Темный Завет Ушедших. Чужой среди чужих
Шрифт:
магии огня: 65%
ментальной магии: 10 %,
магии Тьмы: 75%,
природной магии: 65%,
магии Света: 10 %.
Профессии и сопутствующие умения:
Травничество: 203 [15]
Алхимия: 212 [16]
Целитель I [17]
Эликсиры I [18]
15
слышащий травы
16
на пути к мастерству
17
новичок
18
новичок
Настои I [19]
Зелья I [20]
Яды III [21]
Ловушки II [22]
Бомбы I [23]
Познание
Взлом – 152 – [25]
Отношения с остальными расами:
19
новичок
20
новичок
21
эксперт
22
ученик
23
новичок
24
экспериментатор
25
подмастерье
люди – нейтралитет,
эльфы – неприязнь,
темные эльфы – неприязнь,
орки – нейтралитет,
гномы – вражда,
дроу – нейтралитет,
демоны – вражда
Урон от оружия: 240,30 – 288,36 проклято [26]
Укол V – 1 100,0 – 1 320,05 физического урона,
1 315,7 – 1 578,9 физического урона при атаках в спину [27] .
26
300 – 360
27
Мастер подлого боя
Порез V – 1 466,7 – 1 760,0 физического урона,
1 754,3 – 2 105,2 физического урона при атаках в спину [28] .
Шаг за спину V – 1 100,0 – 1 320,05 физического урона,
1 315,7 – 1 578,9 физического урона при атаках в спину [29] .
Кара X (5) – 4 033,5 – 4 840,1 физического урона,
28
Мастер подлого боя
29
Мастер подлого боя
4 824,3 – 5 789,2 физического урона при атаках в спину [30] .
Математика, блин... Базовый урон слетел, с ним слетели и общие величины. Яд тоже будет тикать на двадцать процентов слабее. Все это частично поправимо. На двухсотом уровне вложением одного очка таланта я возьму способность: «обоерукий» и урон со второго даггера будет рассчитываться целиком. То есть суммарно вырастет на треть. С ядом тоже можно решить, в том случае если коричневый мох растёт в доступном месте и не на другом конце материка. По логике вещей, рецепт тоже должен продаваться у того мастера. Если получится его купить, то вообще все на мази. Алхимик я или где? С моим уровнем профы я даже легендарный яд на двухсотый уровень сварю, а редкий-то вообще без проблем. Ну, будем надеяться... Я на всякий случай открыл квест и пробежал строчки глазами:
30
Мастер подлого боя
Утерянный дневник
Тип задания: редкое.
Верните алхимику Алауну [31] дневник.
Награда: Опыт, информация о месте произрастания редкого растения: Коричневый мох. (Яд (клинки) 4: ослепление 2; Неизвестно; Неизвестно)
Информация о месте произрастания редкого реагента стоит немало. Главное, чтобы он не в данже каком-нибудь рос. С такими дебаффами я сейчас даже сотый данж затащу вряд ли. С уровнем все намного проще. До двухсотого мне не хватает всего одной единички экспы, так что при сдаче квеста его я получу гарантированно. Все пора! Я и так тут времени до хрена уже потерял! Сдам квест и там, на месте, буду решать что делать, по обстоятельствам... Я закрыл квест, поднялся из-за стола и... замер... Вот же блин... а эта фигня откуда? На ромбовидной иконке квест-лога горела циферка 2! Что за хрень? Я схожу с ума или игровые задания стали появляться сами? Интересно... Я снова залез в квест-лог и открыл непонятно откуда свалившееся задание:
31
Антрума; Халима; Северные окрестности Проклятого озера Ул-Илиндит
Проклятая душа Карулла
Тип задания: легендарное, цепочка заданий
Расспросите командора Ордена Приближающегося Рассвета Тукарда о кольце «Объятья Истинной Тьмы»
Награда: опыт, неизвестно
Че, серьёзно? Легендарное задание?! И вот так прям, сходить и спросить? Даже думать не хочу, откуда и как этот квест появился, но это, по ходу, единственный выход из той задницы, в которую меня загнало любопытство. Может, проклятие с кольца можно снять? Стоп! Хорош! Я тут до ночи с этими квестами просижу, так что подумаю над этим всем по дороге! Мне ещё почти пять километров до того озера топать. Я быстро выключил комп, подошёл к окну и, врубив инвиз, аккуратно спрыгнул на задний двор гостиницы. Стандартная на самом деле предосторожность. Тут не Холидей Инн и ключи лучше сдавать только в момент выезда из номера. К тому же не стоит никому знать, где и в какой момент я могу находиться.
Третий этаж – это совсем не высоко даже для закованного в латы воина. Мягко приземлившись, я поправил на поясе звякнувший кинжал, перемахнул ограду и, не сбрасывая невидимости, пошёл в направлении рудника. За ночь в пещере изменений не произошло: возле бараков переговаривались какие-то типы, к городу выстроилась вереница телег, рабочие не торопясь выкатывали по серпантину тачки, а все вокруг заглушал монотонный шум работающего отбойника. Дыра – она и есть дыра. В любой заштатной деревне на полях народа работает больше чем тут, в Халиме, на руднике.
Пройдя рабочий посёлок, я уже собрался было переходить на обходную дорогу, когда вдруг заметил небольшую группу солдат. Семь воинов и молоденькая жрица в узорчатой мантии с надменным лицом наследной принцессы стояли и переговаривались возле окровавленной туши какого-то зверя. Все от сто восьмидесятого до двухсотого уровней, на щитах и левой стороне нагрудников воинов черно-жёлтые эмблемы дома Акри. Мантия жрицы слегка помята, в руке короткий посох с шарообразным навершием. Вся эта гоп-компания находилась в тридцати метрах правее меня, за крайним бараком, на самом краю грибной плантации, что тянулась от посёлка в сторону города. В любое другое время я просто прошёл бы мимо этих вояк, но сегодня не такой день. Слить сотню очков талантов и не проверить новую фичу? Да ещё самым безопасным из всех возможных способов? Каким кретином я буду после этого себя ощущать? Нет, понятно, никто не любит, когда к нему подкрадываются в невидимости, но убивать за такое не станет. Обнаружат – включу дурака и придумаю какую-нибудь пургу про юных разведчиков. Изменив направление движения, я, не особо таясь, направился к солдатам. Отбойник долбит так, что я и латные сапоги могу на себя надеть, все равно никто шагов не услышит, а вот насчёт «увидит» пока непонятно. По логике вещей теневое зрение есть у каждого дроу. Но вот как оно работает – об этом мне ничего не известно и узнать могу только таким вот опытным путём. Из-за творящегося вокруг шума, речь дроу я начал различать только метров с десяти, но смысл слов поначалу не разобрал, потому что меня едва не скрутило в приступе рвоты от вида лежащего на камнях трупа и от витающих в воздухе запахов. Воняло крысами. К этому мерзопакостному запаху примешивались «ароматы» гниющего мяса и какой-то отвратительной кислятины. Убитое животное звалось серый куг, и оно было похоже на короткошерстного медведя, которому какой-то шутник приделал крысиную голову. Сто восьмидесятого уровня, при жизни этот куг имел всего восемьдесят тысяч ХП и совершенно не понятно какого черта они на него охотились такой вот толпой. Мертвая тварь лежала, уткнувшись мордой в камень, на её боку зияли четыре жуткие рубленных раны. Морда и часть плеча животного сгнили и превратились в жуткую синюшную слизь. В это место, видимо, угодила магия жрицы. Блин! Ну как же мерзко! Нет, я совсем не брезгливый товарищ и даже повидал в своей жизни трупы разной степени свежести, но все это было там, в реальном мире... Аркон же всегда был для меня игрой и таких ощущений не вызывал никогда. Та бутафорская кровь и картинно отрубленные руки не в счёт. Оно было похоже, да, но воспринималось как персонализированный фильм, а сейчас... Шестеро солдат расположились полукругом на краю поля, ещё один стоял чуть впереди и с виноватым видом что-то объяснял жрице. Стараясь дышать только ртом, я остановился примерно в четырёх метрах позади нее и до меня наконец стал доходить смысл произносимых фраз.
– ... с посыльным сообщил, что его люди видели на четвёртом поле ирха, вот мы и сообщили об этом Вам. Кто же знал, что это обычный куг...– Солдат виновато вздохнул и с досадой во взгляде покосился на убитого зверя. – Мистресс Филата велела всегда сообщать, если ирх... – напоследок пробубнил он и потупился.
Ну да, знакомая тема. Патруль вызвал в помощь «тяжелую артиллерию», а ей в итоге пришлось палить по воробьям. Я сдержал улыбку и сместился левее, чтобы оказаться в возможном поле зрения всех бойцов патруля, но уже сейчас можно было сделать вывод, что все работает. Они меня не замечали в упор.