Темный Завет Ушедших. Чужой среди чужих
Шрифт:
Внимание! Состояние невидимости с игроков, неигровых персонажей и существ, обнаруженных при помощи Теневого зрения V , не пропадает, и они по-прежнему остаются невидимыми для всех остальных.
Внимание! При желании Вы можете видеть все окружающее Вас тепло. Способность активируется мыслекомандой.
Мда… Я оторвал взгляд от монитора и задумчиво оглядел комнату. Все на своих местах, изменений вроде никаких нет. Интересно... Стоп! А откуда им взяться, если в комнате только я. На мне-то самом эта фигня, судя по всему, не работает. А если... Я мысленно активировал появившуюся в меню кнопку и восхищенно присвистнул. Все вокруг в одно мгновение поменяло цвет, и комната стала похожа на картину художника-авангардиста. Очертания предметов расплылись. На бежевом экране компьютера проступили желтые пятна, от
Я снова посмотрел на экран, покачал головой и немного увеличил изображение. Ну да… Добро пожаловать на борт нашего нового самолета. На первой палубе у нас находятся ресторан, казино и бассейн, на второй – три бара, бильярд и боулинг, на третьей – тренажерный зал, фитнес-центр и зона медитации. А теперь пристегнитесь, и мы со всей этой фигней попытаемся взлететь…
Восемьдесят очков талантов на билд для сто девяносто девятого роги. Мне даже самому интересно, что из всего этого может выйти. Прятаться я уже научился неплохо, теперь бы ещё научиться убивать. Ну, попробуем. Я сделал глоток кофе, активировал экипировку, пробежал глазами цепочки талантов и улыбнулся. На самом деле не все так плохо как кажется, но о Портале, Верховой Езде и так выручавшей меня Цепи нужно забыть. Перемещаться можно в караванах, маунта у меня нет, и в ближайшее время я его вряд ли смогу купить, а Цепь жалко, да... Но ничего не поделаешь. Тут бы на комбо-удары и на один завершающий наскрести. Вообще, древо талантов у разбойника устроено так, что к двухсотому уровню ты можешь поднять до десяти любой атакующий навык. Для десятого комбо-удара понадобится пятнадцать свободных очков: пять вкладываешь до сотого уровня, потом пять проходных и ещё пять до двухсотого. Для завершающего удара свободных очков понадобится двадцать. Если же учесть, что мне, помимо всего прочего, нужно потратить как минимум двадцать пять очков на Уход в Тень, Пинок, Кувырок, Уловку и Ошеломление. Останется всего-то пятьдесят пять очков. Супер! Я поднялся из-за стола, убрал руки за спину и медленно прошёлся по комнате. Древо я и так знаю наизусть – на ходу просто удобнее думать. Итак, пятьдесят пять очков... Что из них можно выжать? Вообще, любой билд создаётся на основании специализации и своей манеры игры. В редчайших случаях он строится вокруг какого-нибудь имбового предмета, но у меня таких нет, а значит, попробуем рассуждать логично. Бой любого стелсера основан на двух Уходах в Тень. И происходит по схеме: атака из невидимости, набор комбо-очков, завершающий удар, Уход в Тень и снова атака. То есть атаковал, влил по урон по полной, ушел в инвиз и через какое-то время пошел на второй круг. С игроками и некоторыми НПС – это не прокатит, но на мобах работает нормально. Вообще, все эти комбо-очки придумали ещё в начале века создатели другой великой игры. И вполне логично, что разработчики Аркона практически целиком скопировали ту удачную систему. Ключевое слово тут «практически». В отличие от той игры, в Арконе разбойник со специализацией Скрытность, Уйдя в Тень, через секунду «выходит из боя», в том случае, если на него не успели повесить дебафф. Атакованный им игрок или моб выходит из боя через четыре секунды и его нужно атаковать снова, пока он не начал регенерировать свои ХП. В этом-то и есть основное отличие двух других специализаций от Скрытности. Большинство навыков во всех специализациях называются одинаково, но отличаются по своей сути. Стелсер раньше не мог повесить на цель ни кровотечение, ни яд, но я-то сейчас это сделать могу! Моя цель не выйдет из боя и не начнёт восстанавливать здоровье целых десять секунд! Кому-то это покажется ерундой, но это чудовищный чит! За то время пока на цели тикает яд, откатятся контролирующие комбо-абилки и я смогу атаковать ими повторно! Хреново только в том, что урон на основных навыках в Скрытности почти в два раза ниже, чем в Убийстве, но тут уж ничего не подпишешь, да и есть у меня одна идея. Главное, чтобы хватило очков. Я вернулся к столу, повернул экран, сфокусировал взгляд на маленьком фиолетовом квадратике и улыбнулся.
Подготовка I
30 единиц энергии.
Мгновенное действие.
Требует: 10 уровень
Требуется: разбойник, скрытность.
Восстановление: 30 секунд.
Особым приемом Вы поворачиваете противника удобным для Вас образом, и следующий удар с десятипроцентной вероятностью нанесет критический урон.
Этот навык разработчики выдали только стелсерам, чтобы хоть как-то приподнять их убогий урон. Поэтому, потратив десять очков талантов, я раз в тридцать секунд гарантированно пробью критом и пробью именно тогда, когда мне это нужно. Каждый крит базово наносит трёхкратный урон, в три раза сильнее оттикает яд и этого, по идее, хватит любому мобу или НПС моего уровня. С ядом-то я даже того козла-десятника один на один в таком эквипе смогу забрать. Безродный... ага... Посмотрим, кто посмеётся последним. Я усмехнулся и потер ладонь о ладонь. Осталось сорок пять очков и мне нужно выбрать один завершающий удар и четыре комбо. Максить буду только завершающий. Остальные сойдут и пятого уровня. Мне не урон с них нужен, а комбо-очки. Я снова сел за стол, сделал глоток кофе, вернул экран в прежнее положение и погрузился в вычисления.
Вообще урон тут рассчитывается по элементарной формуле. К урону на оружии добавляется пассивный бафф, вроде моих двадцати процентов к атакам из-за спины. Дальше включается процент от активного навыка и сверху на эту величину падает бонус от основной характеристики. По одному проценту за каждые пять единиц. Калькулятор талантов моментально выводил на экран числа, и мои расчёты продлились чуть больше трёх минут.
Уловка
250 единиц энергии.
Мгновенное действие.
Требует: 90 уровень.
Восстановление: 30 секунд.
Радиус действия: 20 метров.
В обозначенной вами точке появляется призрачный тотем, который, издавая характерные звуки, отвлекает всех находящихся поблизости монстров сроком на две секунды.
Возможно использование из состояния невидимости.
Пинок V
250 единиц энергии.
Мгновенное действие.
Требует: 90 уровень.
Требуется: дистанция ближнего боя.
Восстановление: 20 секунд.
Прерывает произнесение противником заклинания и препятствует произнесению заклинаний в следующие 5 секунд.
Ошеломление V
100 единиц энергии.
Мгновенное действие.
Требует: уровень 80.
Требуется: дистанция ближнего боя.
Требуется: оружие в правой руке.
Требуется: Невидимость.
Парализует не участвующую в бою цель сроком на 30 секунд. Действует только на гуманоидов, зверей, демонов. При получении урона парализация с цели спадает. 1 цель на данном уровне развития навыка.
Уход в тень II
Не требует энергии.
Мгновенное действие.
Требует: уровень 150.
Требуется: разбойник скрытность.
Восстановление: 3 мин.
Вы сливаетесь с тенями и исчезаете с глаз противников в бою два раза подряд с любым интервалом времени, сбрасывая с себя все негативные эффекты, затрудняющие передвижение. В течение первых трех секунд, весь наносимый Вам урон и отрицательные эффекты не вызывают отмены невидимости. Через 1 секунду после исчезновения Вы выходите из состояния боя в том случае, если на Вас нет никаких негативных эффектов.
Кувырок
100 единиц энергии.
Длительность 1,5 секунды.
Требует: уровень 30.
Дистанция: 3 м.
Вы совершаете кувырок в выбранную точку и снова оказываетесь на ногах. Весь получаемый Вами урон в момент кувырка снижается на 20%.
Укол V