Чтение онлайн

на главную

Жанры

Темный Завет Ушедших. Чужой среди чужих
Шрифт:

Сил удивляться не было. Может быть потом, когда я выберусь отсюда, где-нибудь в безопасном месте подумаю, покопаюсь в летописях… Но не сейчас. Ладно. Я убрал камень в сумку, уселся на ступени и, обхватив ладонями голову, пару раз глубоко вздохнул. Заходить в храм категорически не хотелось. Интуиция просто орала о том, что внутри меня ждёт такое дерьмо, в сравнении с которым все предыдущие «приключения» окажутся безобидными забавами. Но идти надо... Вот посижу немного, подумаю о своей нелегкой судьбе и сразу пойду – узнаю, что там мне ещё уготовано.

На самом деле, помимо этого непонятного храма за моей спиной, у меня появились сразу две немаленькие проблемы. Это если не считать целого Младшего Дома, каждый член которого с превеликой радостью срубит с моего трупа башку и отнесёт этой, как там её – Филате. Но хрен с ними с этими членами – и не от таких уходил, а вот то, что на мне до сих пор висит Метка Убийцы – это действительно проблема. Ровно через сутки после

установки она превратится в ежеминутно тикающий дебафф, который даже Личиной скрыть невозможно. Что-то вроде ПК у НПС. То есть каждый урод может спокойно меня атаковать и убить, или, при определенном везении, пленить и сдать с рук на руки членам того социального образования, бойца которого я отправил в Страну Вечной Охоты. Хреновые перспективы. Урон Метка не наносит, но будет прилежно выдергивать меня из инвиза. Исчезнет она ровно через месяц, ну или в момент моей гибели. Нет, понятно, что я могу где-нибудь этот месяц просидеть, но делать этого я не хочу и не буду! Я просто пойду в Халиму и следующей ночью убью того мага и уничтожу заряженный медальон. Такие девайсы есть почти у всех НПС. В момент смерти товарища, медальон как-то там заряжается, и его хозяин, понимая, что убийцу друга не догнать, вешает на него эту уродскую метку. В общем, мага Эйклава Айна надо кончать и сразу валить из этого негостеприимного города. Мох собрал, яд сварил – пора и честь знать.

Вторая проблема – слова той напыщенной индюшки: «астральный след заканчивается...». О чем она вообще говорила? Я никогда не слышал ни про какой астральный след, но шли они за мной, судя по всему, именно по этому, мать его, следу. Что это такое? Кто его может видеть и как мне его скрыть? На каждую способность в игре обязана быть контрспособность! Этот мир свалился всем нам на голову не спросясь, а вместе с ним свалились новые правила. Информация в летописях ограничена, форума нет, и ответы на все появляющиеся вопросы нужно искать самому. Возможно, что-то знает Даша, но по-хорошему нужно поймать какую-нибудь жрицу из местных и хорошенько её допросить. Этим я и займусь на досуге. Вроде все... Я сделал из фляги пару глотков воды, медленно закрутил крышку и задумчиво посмотрел на водную гладь. Надо идти узнавать, что там за хрень в этом храме. Из слов Стража я понял не много, но он вроде вспоминал про какую-то Статую.

Самая известная статуя в Антруме – десятиметровое изваяние летучей мыши в главном храмовом комплексе Ллос в Лууу. Летучая мышь – главное воплощение Богини Подлости и Коварства. Этим она принципиально отличается от своей тезки из Подземья. Паучихой она тоже вроде может оборачиваться, и ее так даже зовут некоторые товарищи на Карне, но это не основная ее форма. Мир был игровым, а, по словам Даши, у особенно отличившихся жриц на каком-то там совсем уж запредельном уровне должна появиться теневая форма, идентичная форме воплощения их богини. Какая, скажите, девчонка захочет бегать в образе мерзкого насекомого? А мышью типа не так стремно... Как по мне, что мышь, что паук – одна фигня. Только с Дашей я на эту тему не спорил, поскольку чревато оно – затрагивать подобные темы. В общем, я не знаю, что там не так с этой статуей, и ту ли статую упоминал в своих словах Страж, но Даша, возможно, в курсе, вот её и спрошу. Все! Хватит оттягивать неизбежное! Раньше сядешь – раньше слезешь. Я убрал флягу в сумку, встал и, тяжело вздохнув, начал подниматься к чернеющему входу в храм.

Странная какая-то пещера… Тихо блин, как на кладбище. Еще это жуткое озеро с неподвижной водой. По словам разработчиков, едва ли не в каждой луже под землей обязательно водится рыба. Но тут ни плеска… Это озеро, видимо – исключение. Впрочем, где сейчас – те разработчики? Остановившись на пороге, я внимательно посмотрел себе под ноги, но ничего там не нашёл. Прах чудовища словно бы впитался в стертый, потрескавшийся камень. М-да... Пожав плечами, я зашёл внутрь и оказался в небольшом узком проходе со странно-оплывшими стенами. Пройдя по слегка наклонному полу, вошёл в большой квадратный зал, остановился на входе и внимательно оглядел помещение. Примерно пятьдесят на пятьдесят метров. Скульптурная композиция в центре и… все. Больше тут ничего не было. Никаких дверей, проходов или окон тоже не наблюдалось. И это вот называется храмом?! Да в Вайдарре у Бела святилище выглядит раз в десять круче! Может быть, я что-то не догоняю? Пять тысяч лет лет Страж охранял вот это? Какой смысл? Я издалека пригляделся к скульптурам, но ясности мне это не добавило. Семь гуманоидов: четыре мужчины и три женщины, стоят на равном расстоянии друг от друга вокруг чего-то очень похожего на круглый алтарь. Даже не алтарь, а скорее бассейн пятиметрового диаметра, в который упало что-то тяжелое. Вода плеснула в разные стороны и в этот момент все и застыло в черном камне. Три мужчины и две женщины замерли с выставленными перед собой ладонями, словно пытаясь прикрыться от летящих в их стороны брызг. Ещё один - упал на колени, и прикрывает руками лицо и, только женщина рядом с ним стоит, в нормальной позе, немного разведя руки в стороны. «Интересно...», – успел было подумать я, как все вокруг вдруг неуловимо изменилось. Что-то чужое и невообразимо жуткое разом навалилась на плечи. Кровь застучала в висках, ноздрей коснулся запах затхлого склепа. Стало трудно дышать, по спине потекли холодные капли. Ноги подкосились, и мне удалось устоять, только опершись руками о стену. С трудом выровняв дыхание, я кинул взгляд в сторону стоящих вокруг бассейна скульптур и волосы на голове зашевелились от ужаса. Пять человек из семи, те, что стояли с выставленными вперед руками, повернули в мою сторону свои жутко-оплавленные лица. Так продолжалось секунд десять, затем наваждение прошло, и композиция вновь застыла в своём первоначальном виде. Стиснув зубы, чтобы не заорать и, чувствуя текущие по щекам слезы, я сполз по стене на пол и, тяжело дыша, коснулся затылком холодного камня.

Сознание прояснилось минут через пять, дыхание восстановилось полностью, но я продолжал сидеть и смотреть на эти жуткие изваяния. Мне ведь обязательно надо к ним подойти, тут всего-то метров двадцать. Вот только идти не хотелось ни под каким предлогом. Это мертвое место! Оно в десять раз хуже, чем тот проход, по которому я сюда шёл! Интуиция орала: беги, но я понимал, что это бесполезно. Проход закрыт и, не получив задания, мне эту локацию не покинуть. Задание должно быть где-то здесь... я откуда-то это знаю. Но как же не хочется идти… Собрав волю в кулак, я все-таки поднялся, медленно подошёл к композиции и оглядел статуи.

Жесть… У пятерых и впрямь оплавлены лица. Тот, что на коленях, полностью прикрылся руками, а вот спокойно стоящая рядом с ним женщина… Я знаю ее – видел изображение на картинках. Прямой нос, высокие скулы, чуть раскосые глаза – такую попробуй забудь…. На лице Верховной Богини дроу застыло неприкрытое торжество, и мне кажется, я начинаю понимать, о каком предательстве говорил Страж. Что-то определенно тут произошло, вот только что – непонятно. Ллос что-то сделала, и алтарь выплеснул на наружу какую-то гадость. Что так может оплавить богам лица? Почему уцелела Ллос? И почему у них совсем не повреждены кисти рук? Гадать можно долго, но что делать-то? Тут где-то должен быть квест! На мозги уже ничего не давило и я, обойдя алтарь по кругу, внимательно осмотрел статуи. Ничего интересного. Взгляд, правда, зацепился за ухмыляющуюся физиономию Ллос, но я так и не понял, почему. Люди как люди: трое в латах, трое в тряпках, тот, что стоит на коленях – в кольчуге. Табличек с надписями нет, и не понятно кто эти шестеро. То есть по идее это те самые Ушедшие, но таких же статуй возле каждого храма по сотне стоит! Что? Что тут нужно найти?! Я уже решил простучать зал на предмет поиска тайников, когда пол под ногами вздрогнул. На стенах храма вспыхнули истекающие кровью символы, а пятеро медленно повернули ко мне свои оплавленные лица. Ноги приросли к полу, в лицо пахнуло холодом и гниением. Кровавые символы вспыхнули ярче и, одновременно с этим, статуи вытянули в мою сторону правые руки. В следующее мгновение мне в грудь ударили разноцветные сгустки магического огня. Чудовищная боль рванула тело на части. Меня словно одномоментно протащило по всем девяти кругам ада и... все закончилось. Я даже не успел заорать, а затем…

ERROR 757:%;№*3

Противный звук зуммера сообщил об ошибке, и прямо перед глазами поползли красные системные строки:

Внимание! Вами получены пассивные навыки:

Весь Ваш урон наносимый мечами и кинжалами увеличен на 20% (Благословение Бога Расчетливости и Беспринципности Танаса).

Весь наносимый Вами магический урон увеличен на 20% (Благословение Богини Высокомерия и Властолюбия Камы).

Весь наносимый Вами постепенный урон с каждой секундой увеличивается на 20%. В случае трехсекундного перерыва набранное значение урона сбрасывается (Благословение Бога Ядов и Змей Зейра).

20% бонус к двум максимальным характеристикам (Благословение Бога Темных Проходов, Покровителя подземных чудовищ Идриса).

1% всего наносимого вами Урона возвращается к Вам в виде очков ХП, маны и энергии (Благословение Богини Испорченной Крови, Покровительницы вампиров Шеры).

Вами получено задание: «Завет Ушедших»

Тип задания: артефакт, цепочка заданий.

Выполните Завет Пяти Ушедших Богов Антрумы.

Награда: Неизвестно. Вариативно.

Внимание! Если цепочка заданий будет прервана, Благословения Ушедших Богов обернутся проклятиями и поменяют знак на противоположный!

Вами получено задание: «Завет ушедших I». « Манускрипт Аркама и Фиал Истинной Тьмы»

Поделиться:
Популярные книги

Утопающий во лжи 4

Жуковский Лев
4. Утопающий во лжи
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Утопающий во лжи 4

Пожиратель душ. Том 1, Том 2

Дорничев Дмитрий
1. Демон
Фантастика:
боевая фантастика
юмористическая фантастика
альтернативная история
5.90
рейтинг книги
Пожиратель душ. Том 1, Том 2

Релокант. По следам Ушедшего

Ascold Flow
3. Релокант в другой мир
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Релокант. По следам Ушедшего

Любовь Носорога

Зайцева Мария
Любовные романы:
современные любовные романы
9.11
рейтинг книги
Любовь Носорога

Измена. Верни мне мою жизнь

Томченко Анна
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Измена. Верни мне мою жизнь

Изгой. Пенталогия

Михайлов Дем Алексеевич
Изгой
Фантастика:
фэнтези
9.01
рейтинг книги
Изгой. Пенталогия

Осознание. Пятый пояс

Игнатов Михаил Павлович
14. Путь
Фантастика:
героическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Осознание. Пятый пояс

Темный Патриарх Светлого Рода 4

Лисицин Евгений
4. Темный Патриарх Светлого Рода
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Темный Патриарх Светлого Рода 4

Лорд Системы 12

Токсик Саша
12. Лорд Системы
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Лорд Системы 12

Генерал Империи

Ланцов Михаил Алексеевич
4. Безумный Макс
Фантастика:
альтернативная история
5.62
рейтинг книги
Генерал Империи

Пятничная я. Умереть, чтобы жить

Это Хорошо
Фантастика:
детективная фантастика
6.25
рейтинг книги
Пятничная я. Умереть, чтобы жить

Кодекс Охотника. Книга XVII

Винокуров Юрий
17. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XVII

Физрук 2: назад в СССР

Гуров Валерий Александрович
2. Физрук
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Физрук 2: назад в СССР

Провинциал. Книга 3

Лопарев Игорь Викторович
3. Провинциал
Фантастика:
космическая фантастика
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Провинциал. Книга 3