Тень прошлого. Часть вторая: прошлое
Шрифт:
— И для чего так много? Я слышал, что такие камни стоят неимоверных денег. Иногда даже дороже, чем стопроцентный эйкорийский меч. — Квинт слегка заёрзал, когда к нему обратились четыре вопросительных взгляда. — Мы продали один такой комплект на восемь камней, когда спасали нашу землю от банкротства, чудом спрятав его от дедули. Всегда не понимал их смысла.
— Ну, теперь ты видел наглядно то, на что они способны в умелых руках. Ханаки мастер магии Гравитации. Держа в руках главный камень белого семейства и накладывая на него облегчение веса, в сочетании с приёмом противоположного вектора, она сводит практически к нулю вес членов своей команды. Этого ещё недостаточно, чтобы они парили над землёй, но уже делает такое возможным. Белое облако, что ты видел, это совместная магия Такта и Ханаки. Девушка создаёт холодный ветер, а Такт насыщает его водой с эффектом магии иллюзий. Да, в этом бою была применена простейшая магия Высшей школы Иллюзий, но никто, кроме бойцов, этого не заметил. В результате образовалось плотное облако, сквозь которое
— Всё тот же ветер. Прямо над облаком я заметила ещё одну магию, которая постоянно создавала восходящий поток воздуха. — Шарлотта тут же среагировала и выпалила ответ прежде, чем Коди или Квинт успели сообразить хоть что-то.
— Верно. Фирменная воздушная арт-магия Верциэлей является составной из трёх отдельных арт-магий, и одной стандартной магии: облегчение веса, восходящий поток, белое облако и иллюзорное отражение. Магия гравитации, воздуха, воды и иллюзий. И всё это сделали два мага: Ханаки и Такт. Кстати, если вы не знали, но на древнем языке изгоев, «Верциэль» означает «Взмывающий в небо». Иногда переводят как: «Парящие». То, что они сегодня показали, это их визитная карточка, сильнейший командный приём. Хотя теорию того, как его воспроизвести знают многие, сделать это не удавалось никому. «Парящие» уникальная способность их команды. Использование её в поединке означает, что Дифблудов воспринимали максимально серьёзно…
— Не мудрено. Тикей смог частично воспроизвести навык Верциэлей. Кажется, их название тоже из древнего языка Изгоев: «Разделяющая Кровь». Их туман хоть и на земле, но в остальном имеет те же эффекты, позволяя безнаказанно разделить соперников и скрыть своё присутствие. — Рита перебила Кумико. Было видно, что эта команда понравилась ей больше, чем победители.
— Ты права, так и есть. Кровавый туман Дифов, то же самое облако Верциэлей, но с одной поправкой. Если у Ханаки эта магия является конструктом из ветра, с добавлением иллюзии и воды от Такта, то Тикей в большей степени полагается на магию иллюзий. Основой его приёма служит взвесь воды и оптические иллюзии. В целом их команда профилируется на водной магии и Высшей школе Льда. Однако в бою против Верциэлей это и стало их слабым местом. Как только Ханаки подготовилась, она просто сдула всё кровавое облако Тикея. К такому повороту их команда не была готова. Хотя бы по той причине, что «разделяющая кровь» разделила их самих, а не Верциэлей, которые спустились с неба единой группой. По существу, бой был проигран именно в этот момент. Дифам не стоило разделяться. Атаки с множества сторон выглядят заманчивой перспективой, когда вы уверены, что ваше местоположение не обнаружат, но у вас в соперниках «Королева неба» и «Маг бури». Не предсказать то, что ваш туман элементарно сдуют, огромный просчёт со стороны Тикея. Если бы у Ханаки не получилось заякорить и поднять его магию, то Тиша просто активировала бы арт-магию бури.
— Ту, которую ты использовала в моём экзаменационном бою? — Взгляд Коди наконец потеплел, а лицо вновь начало проявлять эмоции. Метка отпустила парня, и он с интересом слушал анализ боя от Кумико.
— Да, только мой ветерок был лишь лёгким бризом. Но у бури есть одна проблема: она не разделяет своих и чужих. Под удар попали бы все, кто находился на площадке. Потому Верциэли и провернули трюк со связыванием однотипной магии. И тут мы снова возвращаемся к роли Такта. Этого никто не заметил, так как все бойцы на поле были скрыты, но за «связывание» отвечал именно он. Получив свободу от Ульви, он создал те самые завихрения, которые спутывали между собой две магии, и не позволяли им перемешаться. Такт взял под контроль магию Тикея и не позволил тому перехватить контроль над магией Ханаки. Ей же оставалось только дождаться команды и поднять своё облако, а вместе с ним ввысь взлетел туман Тикея.
— Всё это звучит так, словно весь бой шёл два на два. Ульви с Тикем, против Такта с Ханаки. — Квинт надул щёки, явно давая понять, что ему не нравится то, как Кумико и Рита недооценивает немагические классы.
— А вот это то, ради чего я вас и повела смотреть все эти бои. Я рада, что Верциэли меня не подвели. Бой действительно выиграли Ханака с Тактом, хотя формально, девушка выбыла из-за ранения, а Такт, вовсе провёл весь поединок где-то на задворках арены, попутно увлечённо разрушая её. Роль Мага поддержки и Арт-мага не в том, чтобы уничтожать врагов пачками, хотя при удачном стечении обстоятельств они могут и это. Основная задача меня или Риты в бою, создать вам такие условия, при которых вы даже в теории не можете проиграть. Верциэли хотели выиграть за счёт преимущества высоты, но Тикей свёл все их усилия на нет, спрятав команду. Весь бой Дезмонд, Гаст и Тиша, пытались поймать Дранифа, Аруну и Аникет, а те делали то же самое в ответ. Они обменивались направленными ударами и магией, но условия для такого относительно безрискового стиля боя создавали именно арт-маги и маги поддержки. Да, в конце Ханака перешла на направленные удары, но и тут только как партнёр для Дезмонда, а не самостоятельный боец. Можно поступать, как Тикей, и обрушивать на противников земляной вал. Это даст эффект, но в целом для команды, в такой атаке мало смысла. Он был гораздо полезнее своим туманом, чем направленной атакой. Я хочу, чтобы вы поняли именно это. Ситуация, когда во всех боях наша основная ударная сила, это Рита, неправильна в своей сути. Возможно, это эффективная тактика в отдельных боях. Как, к примеру, было в экзаменационном бою УФов, но уже второй их бой показал, что если Арт-маг и Маг-поддержки не работают на команду, то всё сражение превращается в несколько индивидуальных дуэлей. Они проиграли Циркусам, только потому, что Алвис весь бой работал на команду, и начал отвечать направленными атаками только тогда, когда сделал всю необходимую работу. Ни Джет, ни Алиса, ни Вен этого не делали, и потому проиграли. В первом бою, имея численное преимущество, выиграть индивидуальные дуэли гораздо проще. Аналогичную ситуацию вы видели в бою Вульфоров и Гладиисов. Арт-маг и Маг-поддержки вовсе не нанесли ни одного реального удара по соперникам, но сделали ситуацию такой, что Гладиисы, не использовавшие Рюну, как объединяющий фактор, стали наблюдателями своего поражения без шансов повлиять на исход. Они надеялись выиграть индивидуальные дуэли, но Вульфор не дали им эти дуэли элементарно начать. Самый хрестоматийный пример битв относительно слабых команд «Медведей», это Аусдрейки против Аледжинсов. Фактически ни одна из команд не делала ставку на кооперацию. С первых же секунд все нацелились на свои дуэли. Особенно Карен, решившая, что может уйти вперёд и оставить всех самостоятельно решать все проблемы. Следующий бой Аледжинсов будет против Вульфоров, и как они планируют победить слаженную команду, использующую магов по назначению, я сейчас не представляю. Весь бой будет очень сильно зависеть от Сары и Реви, но я сомневаюсь, что Адай и Нина дадут навредить своим магам. Рита, ты понимаешь о чём я сейчас рассказала?
— Да. Моя задача, искусственно создавать ситуации, в которых Коди и Квинт будут либо в большинстве, либо в значительном преимуществе над противником. При этом всех остальных мне нужно от них убирать, выиграв достаточно времени. Если соперник слаб, тогда я могу самостоятельно победить его.
— В общих чертах ты права. Поддержка команды не означает, что ты не можешь атаковать, но во многом от тебя зависит, будем ли мы действовать сообща, или каждый бой будет превращаться в сочетание личных дуэлей друг с другом. Такая тактика имеет и второй, крайне важный смысл: экономия твоего магического запаса. Командный поединок построенный на основе мага, а не за его счёт, может длиться гораздо дольше. Коди, Квинт. Теперь вопрос к вам. А вы поняли, что именно вы должны делать в бою?
Парни слегка встрепенулись, не ожидая обращения к себе, но Коди раньше взял себя в руки, и потому ответил первым.
— Защищать, пока Рита не создаст ситуацию, в которой я смогу быстро и эффективно устранять соперников.
— Всё верно. Именно так действовали Адай и Нина у Вульфоров или Дезмонд с Гастом у Верциэлей. На тебе будет и ещё одна роль. По крайней мере пока у нас не появится ещё один боец авангарда: приманка. Это то, что делал Гаст. Когда мы не знаем, где враг, нам будет нужен тот, кто будет условно «подставляться» под удары, чтобы раскрывать позиции врагов. На этой стадии тебе не нужно нас защищать. Твоя роль защитить самого себя и показать нам, где враги. Всё остальное, наши проблемы. Квинт, а ты что скажешь?
— У меня всегда одна задача. Уничтожать врагов и не подставляться. Я должен быть там, где меня атаковать невозможно, но я могу достать кого угодно.
— С одной стороны, тебе проще всего, но с другой есть то, что сделать эффективно можешь только ты. Контроль флангов. Рита и Коди, это наш фронт, а мы с тобой фланги. Они защищают тебя от атак врага, потому твоя и моя задача сделать так, чтобы их позиции ни за что не пошатнулись. Так действовал Такт в своём бою. Вырвись от него Ульви, и победа Верциэлей не была бы такой предсказуемой. Не закрывай Реви с Сарой пространство для манёвров Аусдрейкам, и Ева с Лелианой могли бы сделать это в ответ. Лучник обладает лучшим контролем территории: не ловушками или магией, а реальной угрозой погибнуть от сверхбыстрых стрел. К сожалению, на этом турнире у нас не получилось увидеть скоординированные действия лучников с остальными членами команды, но в топовых боях «Грифонов», лучник способен в одиночку выиграть бой, не выпустив никого из конуса фронтовой атаки авангарда и Арт-магов своей команды. Надеюсь Аледжинсы смогут что-то подобное показать, но сомневаюсь, что Вульфоры позволят лучникам безнаказанно стрелять. Если команда не защитит Сюэя от стрел, Вульфоры могут даже неожиданно проиграть.
— Я… — Квинт седел полностью растерянным, с трудом осознавая, что от него требуют.
— Не волнуйся, всё это познаётся на тренировках и закрепляется в боях. На монстрах такие тактики работают гораздо лучше, чем на людях, так что натренироваться ты всегда успеешь. — Кумико по-доброму похлопала приунывшего парня. — Надеюсь нам повезёт, и после завтра ты увидишь наглядный пример, но, если нет, можем заглянуть в академию и нанять наставника на пару уроков.
— Хорошо. Понял. — Квинт слегка расслабился, выдохнув с облегчением.
— Нам надо бы на завтра забронировать себе тренировочную арену или комнату, чтобы мы на практике попробовали всё, что увидели. — Кумико глубоко задумалась, продумывая где бы собраться и сколько это будет стоить.
— Кумико, у меня за пределами города есть удобная поляна. Я там тренируюсь уже очень давно. Обнаружил на одном из заданий. Рита и Квинт тоже на ней бывали, могут подтвердить, что она очень удобна.
Ребята согласно закивали на слова парня
— Хорошо, раз так, то давай завтра на десятый колокол встретимся на центральной площади. Все согласны?