Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шрифт:

Начну с самого вкусного — с фиолетовой. Вдруг там что-то ценное, а я ее таскаю с собой, как ненужный мешок. Достал сферу, повертел в руках, легкая, но холодная. Как будто состоит из сплава какого металла. Размеров с два кулака взрослого мужчины. Так, мысленная команда «Открыть» и короткая фиолетовая вспышка, которое затопило помещение и в моих руках оказывается нечто темное. Кусок какой-то ткани.

Девушка не подавала признаков просыпания, а я как и сидел, облокотившись на стену сзади себя, разглядывая и перечитывая характеристики выпавшей мне вещи, так и остался недвижим. Это какая шутка? Вот как такое могло случиться? Возможно это все карма, за предыдущие мои поступки? Кто его знает, но очевидно

одно, это надо внимательно изучить!

Глава 7

Плащ Тени. Масштабируемое. Неуничтожимое.

Основные показатели:

Входящий физический и магический урон режется пополам.

Оставшийся урон имеет 13 % шанс вернуть нападающему.

До привязки экипировки к владельцу, имеет:

+12 к ловкости

+5 к Выносливости

+3 к Восприятию

Носитель экипировки получает пассивный навык удар в спину. Все удары со спины имеют множитель критических ударов *0.5. Простые удары не улучшены.

В надетом состоянии, владелец не испытывает неудобств с температурным режимом окружающей среды. Температура внутри плаща автоматически подстраивается под комфортную для владельца.

Я конечно не жалуюсь, но мне что, удачу подкрутили? Или это мое Братство вмешалось? Ну вроде привет от них никто не передавал. Вещь просто максимально офигенная! Мало того, что характеристики зашкаливают, так еще и плюшек насыпало. Умение пассивное плюс комфортное пребывание. Не ясно только что такое привязка, и если вещь масштабируемая, то как ее характеристики будут повышаться? Думаю, что с повышением моего уровня, ее характеристики будут повышаться.

Да чего думать, прямо сейчас его и надену. Ого, и вправду комфортно. Сырость подвала уже осточертела, поэтому я весь продрог. Единственную вещь, похожую на покрывало, я отдал девушке, посчитав что ей хуже, а сам в чем был в том и остался.

Осталось решить вопрос с привязкой. Ведь мой стилет тоже масштабируемый, но там таких функций я не увидел. Или плохо смотрел? Ну ка.

Стилет мастера Тени (владелец Странник). Масштабируемый.

Прочность 992 из 1010.

Урон: 126 — ?. Урон зависит от уровня владельца.

Урон проникающий. 75 % шанс вызвать кровотечение жертвы.

50 % шанс полностью игнорировать броню оппонента.

Привязка выполнена автоматически при первичном использовании.

Такого я раньше не видел. И урон вырос. Получается здесь привязка осуществилась автоматически. Хм, а почему здесь есть прочность? И как в случае чего, этот предмет чинить? Вот и навались первые проблемы. Прочность тратиться, а починить нечем. Может есть какие-то специальности на этот счет? Кто его знает, но думаю все будет гораздо проще. Мне невероятно повезло, что плащ неуничтожимый. И одежду пора бы уже сменить. Да и помыться бы не помешало, а то провонял, весь заляпанный непонятно чем.

Ну и что у нас по привязке? Как привязать это чудо иномирной мысли? Может мысленная команда, как и на всем остальном? Сейчас пробую…

Желаете

привязать Плащ Тени к себе и стать единственным владельцем предмета? Внимание, привязанные вещи нельзя убрать из инвентаря, нельзя обменять или продать. Их нельзя украсть, нельзя потерять. При смерти владельца, привязанные предметы уничтожаются. Единственный способ передать привязанную вещь — наследство по крови. Наследуемый должен быть вашим кровным родственником.

Вот это да. В смысле, конечно желаю. Нужно будет эту информацию в себе долго не держать и по возможности делиться ею с хорошими людьми. Ведь это очень ценная информация. У той же Ани есть отец, и если он является владельцем какой-нибудь крутой вещи, то он сможет ее наследовать своей дочери (если конечно она ему родная, а не от соседа). Ладно пошутили, очень весело, все посмеялись (тараканы в голове аплодировали со слезами на глазах, говорят мои шутки венец творения), но что с характеристиками?

Плащ Тени (владелец Странник). Масштабируемое. Неуничтожимое.

Основные показатели:

Входящий физический и магический урон режется пополам.

Оставшийся урон имеет 15 % шанс вернуться нападающему.

До привязки экипировки к владельцу, имеет:

+15 к ловкости

+8 к Выносливости

+4 к Восприятию

Носитель экипировки получает пассивный навык удар в спину. Все удары со спины имеют множитель критических ударов *0.5. Простые удары не улучшены.

В надетом состоянии, владелец не испытывает неудобств с температурным режимом окружающей среды. Температура внутри плаща автоматически подстраивается под комфортную для владельца.

Ну не густо. Но гораздо лучше, чем было. Да с чего я вообще чем-то недоволен? Это же невероятная вещь. Она и в быту, и в жизни пригодиться на все 100 %, и для моей специальности лучше вещи просто не найти. Делаю вывод, что я зажрался. Как бы меня кто не осадил за такое. Хотя, как говорится, проси больше, получишь что хотел. Следуя этой логике, мне мало, дайте сет для теневого убийцы какой-нибудь, или супер-пупер убиватор. Ладно, тараканы опять стоят и плачут. Поехали дальше, желтая сфера торговли. Легкое свечение в нашей темной обители и у меня в руках материализуется стеклянный флакон.

Эликсир жизненной энергии. Перманентно повышает ваше здоровье на 50 единиц.

Вот и все описание. Кратко, лаконично, понятно. Не откладывая в долгий ящик глотаю зелье, по вкусу напоминающее вишневый сок, очень сильно отдающий железом. Получается я выпил чью- то кровь вперемешку с соком. Очень «вкусно». Ловлю себя на том, что даже мимолетной мысли не было продать или отдать такой флакон. Может я немного жадный, но сейчас играет роль собственной раскачки. Вот когда смогу щелкать таких мутантов как семечки, тогда и подумаю о передачи таких вещей в третьи руки. Что получается, при Выносливости в 11 единиц (каждая единица добавляет по 10 здоровья) и Силы в 7 единиц (каждая единица добавляет по 5 здоровья), плюс 50 здоровья от эликсира, я имею некрасивую цифру в углу видимости в виде 195. Ну все лучше, хоть не дохляк и надеюсь от одного мощного удара не отъеду в мир иной. Хотя иной мир походу уже отъехал к нам и сейчас здесь развлекается.

Поделиться:
Популярные книги

Я все еще граф. Книга IX

Дрейк Сириус
9. Дорогой барон!
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я все еще граф. Книга IX

Кодекс Крови. Книга VIII

Борзых М.
8. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга VIII

Огненный князь

Машуков Тимур
1. Багряный восход
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Огненный князь

Ученичество. Книга 1

Понарошку Евгений
1. Государственный маг
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Ученичество. Книга 1

Деспот

Шагаева Наталья
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
5.00
рейтинг книги
Деспот

Инцел на службе демоницы 1 и 2: Секса будет много

Блум М.
Инцел на службе демоницы
Фантастика:
фэнтези
5.25
рейтинг книги
Инцел на службе демоницы 1 и 2: Секса будет много

Тринадцатый

NikL
1. Видящий смерть
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
6.80
рейтинг книги
Тринадцатый

Кодекс Охотника. Книга XIII

Винокуров Юрий
13. Кодекс Охотника
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
7.50
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XIII

Чехов. Книга 3

Гоблин (MeXXanik)
3. Адвокат Чехов
Фантастика:
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Чехов. Книга 3

Изменить нельзя простить

Томченко Анна
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Изменить нельзя простить

Сирота

Ланцов Михаил Алексеевич
1. Помещик
Фантастика:
альтернативная история
5.71
рейтинг книги
Сирота

Делегат

Астахов Евгений Евгеньевич
6. Сопряжение
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Делегат

Эйгор. В потёмках

Кронос Александр
1. Эйгор
Фантастика:
боевая фантастика
7.00
рейтинг книги
Эйгор. В потёмках

Наследник с Меткой Охотника

Тарс Элиан
1. Десять Принцев Российской Империи
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Наследник с Меткой Охотника