Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шрифт:

– И я могу? – встрепенулась Дженни. – Мне позарез нужна невидимость! Иной раз сквозь землю хочется провалиться. А зачем нужна жаба-светоед [37] , если мы можем и так стать невидимыми?

– Нет уж, дружок, держи ответ за свои поступки, – сказал дед. – Жабу я тебе не дам. Амулет дает полную невидимость от людей, волшебных существ и технических средств наблюдения. А светлый сон – это форма маскировки, она действует только на обычных людей. Людей Магуса она может иногда обмануть, фейри не обманет.

37

Жаба-светоед –

артефакт, поглощающий свет, падающий на него, так что его невозможно увидеть (поскольку мы видим предметы благодаря отраженному от них свету). Тот, кто держит жабу-светоеда, невидим во всем оптическом диапазоне: от инфракрасных до ультрафиолетовых лучей. Один недостаток – артефакт сильно нагревается, поэтому долго использовать его невозможно. Жаба запасает свет впрок и в темное время способна его отдавать, поэтому ее можно использовать и в качестве светильника.

– Ясно… – Дженни была слегка разочарована. – Но хотя бы так. И еще Кольцо Магуса…

– Научу, – пообещал Марко. – Правда, это будет малый сон и малое кольцо – они будут накрывать небольшую площадь вокруг тебя. Чтобы создать большое защитное кольцо, такое, каким Морриган в августе защитил цирк, нужны силы всего Магуса.

Дженни вздохнула. Есть ли на свете такой дар фейри, с помощью которого можно переписать прошлое? Не убегать из Люсеботна, не попадать в плен Фреймусу, не расставаться так глупо с Полом, не выпускать ледяную химеру? Пойти вспять, отмотать жизнь до тех счастливых безмятежных времен, когда она ничего не знала? Не знала Арвета…

Белые стены, светлое пламя «вечных свечей», стертые ступени, глуховатый голос деда… Дженни со всей остротой вдруг осознала, что не хочет терять ничего из того, что пережила, – ни плохое, ни хорошее. Все это уже отлилось в ее сердце, все составляло существо той новой Дженни, которая поднималась по узкой лестнице Башни Дождя.

– …третий тип способностей – те, что требуют расплаты. Прежде всего это искусство свидетельствования – способ видеть и выбирать вероятности так, что обычным людям это кажется чудом и везением. Это свойственно всем людям Договора, но наиболее одарены Властные и Барды…

– Слушай, а почему мы тогда не играем в казино? – изумилась Дженни – Это ведь…

– …так просто? Поставил на красное, прищурился – и унес всю наличность в чемодане? – Марко скупо улыбнулся. – Как ты думаешь, ты первая, у кого такая идея возникла?

– Я, конечно, очень умная, – признала Дженни. – Но, наверное, я не первая. Вторая?

Франчелли кивнул:

– С конца списка. Наверняка сейчас где-нибудь в другом конце мира юному члену Магуса тоже рассказывают про вероятности и он решает, что сорвал банк. Нет, миа кара, увы. Ты помнишь, почему Роджер Брэдли привез сомура в цирк?

– Потому что проигрался, – нахмурилась девушка. – И Фреймус поймал его на этот долг как на крючок. Значит, Родж просто сел играть не с теми людьми и его перехитрили!

– Но как, если он перебирал вероятности?

– Может быть, Фреймус это делал лучше?

– Слава богам, темники не владеют искусством свидетельствования, – вздрогнул Марко. – По правде сказать, и Роджер им владеет из рук вон плохо. Иначе бы он никогда не сел играть в карты.

– Но почему?

– Потому что за каждый выигрыш ты должен отдать равноценную плату. Если ты выиграешь миллион у казино, как ты его будешь возвращать?

– Никак, я же его выиграла!

– Нет, если ты чуть подтолкнула шарик на рулетке, то это не твой выигрыш – это одолжение, которое мир сделал в ответ на твою просьбу. Чем будешь платить?

– Но не могу же я отдать деньги обратно? – расстроилась Дженни. – Тогда в этом умении нет никакого смысла.

– В нем есть большой смысл. Ты одалживаешь у мира чудо. Думай шире… Если ты выиграла деньги, а потом вернула, ты все равно будешь должна – ты же изменила вероятности, ты попросила об одолжении. Это значит, что у других людей в казино вероятность выигрыша немного уменьшилась. И расплата в случае использования искусства свидетельствования может выглядеть как угодно – ты же манипулируешь случайностью. Угадать в этом случае невозможно. Ты приобрела счастья на миллион, значит, где-то бродит концентрированное несчастье – тоже на миллион. Представь, если оно разом на тебя обрушится?

Дженни поежилась.

– Зачем вообще нужно такое умение?

– Бывают ситуации, когда тебе может помочь только невозможная случайность. Это необходимо Лоцманам, чтобы находить путь к Авалону в Океане Вероятности. Никто из Магуса не играет в азартные игры. В этом случае ты имеешь дело с чистой вероятностью и угадать форму расплаты почти невозможно. Скажем, тогда, в Бакленде, когда я прошел сухим под дождем… Я однажды уже проделал такой трюк и знал, что обливание водой с утра сработает в качестве платы. Но в казино… Нет, слишком высоки ставки, прости за каламбур.

– Ладно, со свидетельствованием я поняла, что ничего не понимаю, – подытожила Дженни. – А остальные способности? Превращение в зверя, например?

– Все особые умения Магуса – превращения в зверодушцев и подчинение зверей, завораживающее пение Бардов, сверхсила Стражей, когда они превосходят дарованный им и без того немалый физический предел, призыв стихий, которым владеют Властные, – за это надо платить. Зверодушцы платят неконтролируемыми эмоциями, вспышками ярости, иногда временной потерей человеческого сознания в зверином облике, то есть они на время становятся полностью животными. За использование призыва, то есть контроля животных, чем вы занимались на болотах с Дьюлой, есть своя плата. Как правило, это просто временная глухота — ведь Ловцы очень чутки к мировым токам, обычно они ощущают всех живых существ вокруг в некотором объеме пространства.

Проклятие и расплата могучих Стражей – немощь и болезни, их мучает бессилие, вплоть до паралича. У Бардов – эмоциональная опустошенность, депрессия, временная потеря художественного дара. Слишком частый выход на Дорогу Снов – кошмары, бессонница. Принцип всегда один – чем больше просишь, тем больше придется отдать.

Дженни думала ступенек двадцать, затем поинтересовалась:

– А что бывает с теми, кто совсем не платит?

– Их преследуют несчастья. Болезни, горе, безумие.

– А какие симптомы? Как понять, что тебе пора платить?

– Это невозможно ни с чем перепутать. Беспокойство, нарастающий страх, чувство, что ты забыл сделать что-то очень важное, навязчивое желание немедленно это сделать, но что именно – ты не понимаешь.

– Звучит жутковато.

– Переживать еще страшнее.

– Магус – это собрание инвалидов и психов, а не тайное общество защиты людей от чудовищ! – воскликнула Дженни. – Как же мы могли победить фейри, если после каждого применения своих способностей должны отлеживаться?

Поделиться:
Популярные книги

Попала, или Кто кого

Юнина Наталья
Любовные романы:
современные любовные романы
5.88
рейтинг книги
Попала, или Кто кого

Вернуть невесту. Ловушка для попаданки 2

Ардова Алиса
2. Вернуть невесту
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.88
рейтинг книги
Вернуть невесту. Ловушка для попаданки 2

Жребий некроманта 2

Решетов Евгений Валерьевич
2. Жребий некроманта
Фантастика:
боевая фантастика
6.87
рейтинг книги
Жребий некроманта 2

Энфис 3

Кронос Александр
3. Эрра
Фантастика:
героическая фантастика
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Энфис 3

Корсар

Русич Антон
Вселенная EVE Online
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
6.29
рейтинг книги
Корсар

Черный Маг Императора 8

Герда Александр
8. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 8

Идеальный мир для Лекаря 11

Сапфир Олег
11. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 11

Убивать чтобы жить 3

Бор Жорж
3. УЧЖ
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать чтобы жить 3

Лорд Системы 12

Токсик Саша
12. Лорд Системы
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Лорд Системы 12

Приручитель женщин-монстров. Том 3

Дорничев Дмитрий
3. Покемоны? Какие покемоны?
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Приручитель женщин-монстров. Том 3

Попытка возврата. Тетралогия

Конюшевский Владислав Николаевич
Попытка возврата
Фантастика:
альтернативная история
9.26
рейтинг книги
Попытка возврата. Тетралогия

Последний Паладин. Том 4

Саваровский Роман
4. Путь Паладина
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 4

Возвышение Меркурия

Кронос Александр
1. Меркурий
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия

Играть, чтобы жить. Книга 1. Срыв

Рус Дмитрий
1. Играть, чтобы жить
Фантастика:
фэнтези
киберпанк
рпг
попаданцы
9.31
рейтинг книги
Играть, чтобы жить. Книга 1. Срыв