Тестировщик миров
Шрифт:
Ратмир , игрок № 1.
Уровень 41 (1895 из 3000 до повышения)
Класс убийц: Скрытный Ликвидатор (V ступень)
1. *Навык невидимости*:
Доп. профессия: Бронник (ур.5 / возможность изготавливать составные механизмы брони продвинутого типа)
Активные навыки:
"Импульс" — эпический, прогрессивный. (Ур. 21) Способность наносить урон независимо от степени защищённости цели. Любым оружием 42 % от максимального.
"Железное тело" — эпический, непрогрессивный. На одну минуту три раза в день ХР умножается в 10 раз.
"Отступ" — эпический, непрогрессивный. Пять раз в день вы способны телепортироваться куда угодно в радиусе одного километра.
"Ночное зрение" — способность видеть всё даже тёмной ночью. Глаза способны видеть тепло живых организмов.
Пассивные умения:
Я их все продал
Статистика: физ. баф [25 %]
Сила — 185
Живучесть — 160
Реакция и скорость — 170
Магический запас — 200
Магия молний: Духовный баланс — 0
IV ранг — Мощный разряд (90 ед. урона живым, 100 ед. мёртвым, игнорирует барьеры, наносит урон всему на линии в три метра / поглощает 4 от маг. запаса) 1200 душ
V ранг — Скорость молнии (беспаузное движение со скоростью молнии, возможно полноценное маневрирование / поглощает 1 от маг. запаса каждые 5 секунд) 10.000 душ
III ранг — Дополнительный заряд (пополняет магический запас союзника на 50 пунктов, нельзя использовать на себе. Ограничение по использованию: четыре раза в день) 900 душ
III ранг — Поле слабых молний (7 ед. урона в секунду в радиусе 5 метров / поглощает 2 от маг. запаса) 500 душ
III ранг — Электроимпульс (разведка местности в радиусе 80 метров / поглощает 5 от маг. запаса) 500 душ
Прочее:
Молва — (В пределах деревни Ланвина)
Первая принцесса Шиетта: уважение, трепет +45
Вартер: приятное впечатление +20
Астория: могучий воин, уважение +15
Вторая принцесса Джоанна: неприязнь, ненависть -50
Горожане: слухи о новом воине принцессы Шиетты +20
Общая репутация положительная. Но люди в городе о вас только слышали.
Звания:
Радикальный миротворец — вся ваша статистика повышается на 25 %, когда вы встаёте на защиту справедливости.
Инвентарь
— стальные кинжалы (6) (метательные, прочность 150 / урон +15)
— отравленные иглы (20) (незаметное, вспомогательное, прочность 40 / урон ядом -10 % ХР каждые 30 секунд.)
— Берсерки, стальные зачарованные мечи (прочность 4000, усиленное кровотечение / урон +30)
— Викинг, стальной зачарованный топор (прочность 3000, разрезание стали / урон +40)
— Паладин, двуручный меч с магипылью (прочность 7000, проводимость 100 %, магия огня и света / урон +70)
— Палка, стальная алебарда (прочность 2000 / урон +30)
— Стригои, стальные зачарованные стиллеты (прочность 2000, паралич, сильный яд, полная
— Драгун, составной меч на магипыли (прочность 10.000, проводимость 280 %, управляемость 80 % / урон +200)
— именная зачарованная броня "Мощь Звездопада" (прочность 4000, есть много тайничков для мелких вещей, установлены мини-арбалеты, для ближнего боя костюм оснащён кастетами. / блокирует любой урон ниже 40 включительно.)
— редкое кольцо усиления магии (прочность 50 / маг. атака +10)
— кольцо призыва голема 45-го уровня (используется)
— браслет с дополнительным магическим запасом (200 единиц, можно восполнять с помощью специальных контейнеров)
— контейнеры магии (8) (содержат 100 ед. магического запаса)
— походная палатка с жилыми принадлежностями (используется)
— провизия и вода
— химические принадлежности
— химические реагенты
— 20 золотых монет
— 3 серебряные монеты
После улучшения магии до пятого ранга я удивился дважды. Первый был адресован к дальнейшей стоимости за повышение. Вы чё, совсем зажрались? Десять кусков! Да мне придётся 200 человек зарубить насмерть. Не, это уже не в какие ворота. Однако потом я удивился невероятному улучшению навыка молниеносного перемещения. Вам когда нибудь приходилось слышать о теории относительности времени? Это то самое утверждение, которое гласит: если какое-либо явление имеет определенную длительность для движущегося наблюдателя, то оно кажется более продолжительным для неподвижного. Если бы система двигалась со скоростью света, то неподвижному наблюдателю движения в ней казались бы бесконечно замедленными. Это знания даже не старшей школы, так что не замарачивайте этим головы. Да, я просто хотел сломать вам мозг.
Активировав магию молний, я понёсся вперёд. Теперь всё было совершенно иначе. В прошлом мне приходилось выбирать конечную точку маршрута, теперь же я мог непрерывно двигаться в скорости молнии. Словно дикий поток неуловимой энергии меня носило по всему осколку. Точнее, это делал я сам. Хотя признаюсь, испытание новой магии вышло за все рамки. Буквально за десять минут я исследовал весь осколок, заприметил интересные места, нашёл ещё шесть частиц осколка, всего осталось три. Единственный минус магии всё ещё оставался в том, что для атаки нужно было выходить из скорости молнии и атаковать самостоятельно. Ладно, в любом случае моей скорости позавидует даже Соник.
***
Дерево сменялось деревом, кочка — оврагом. На дикой скорости я бежал по центру осколка. Все окраины были исследованы, оставалось самое сложное и, к тому же, долгое. Второе задание осколка мира гласит перебить неких корбидов. Между прочим разумных. То есть убивать другую расу. Блин, сложно с этической точки зрения, а может и в физическом плане.
На очередном трамплине я не заметил один интересный факт. Внизу был обрыв, в котором сражались люди. Да, я бежал к ним, но получилось всё совершенно не так, как планировалось. Я хотел их почикать в невидимости. В итоге эпично спрыгнул вниз и приземлился на две полусогнутые ноги. Запомните, никогда не прыгайте на одно колено. Физика таких выпендрёжников не любит, кости им ломает.