Тестировщик миров
Шрифт:
— Ой, старик. Вечно ты мастер раздувать из мухи слона. Если бы они реально стали такими нахальными, то корпус жандармов бы сразу отправил тех за решётку.
— Хо, хо. Многого ты ждёшь от них. Они, может быть, и решаться навести порядок, но только когда уже нескольких девушек найдут обесчещенными за пределами города.
— Вообще-то, дед, думаю, ты прав. У меня у самого дочка почти на выдане. Боязно мне теперь стало отправлять её за пределы города.
— О, ну… За неё не беспокойся. — успокаивал кучер. — Она же наёмник, с хорошей командой. Что может с ними случиться?
Хм… Дровосеки и база в лесах. Очевидно, что так
Ну а на остатке дня и всего вечера у меня была запланирована всего одна вещь — подготовка к моему первому походу. И походу не абы куда, а в подземелье Танта. Я уже достаточно узнал про это непонятное подземное строение. Короче говоря, выяснилась такая штука, что оно пользуется спросом только у авантюристов. Как правило большая часть вещей для других является антиквариатом. Звёзды опыта и тетраэдры улучшения магии, к примеру. Не понятно пока, почему их могут использовать лишь наёмники. Тут, скорее всего, замешан какой-нибудь катаклизм, метеорит, болезнь, поскольку так называемой божественной силой могут пользоваться все жители, но у некоторых эта способность более выражена в направлении одного элемента. Именно таких особенных можно встретить в штабе наёмников в огромном количестве. И вот как-то так получилось с подземельем. Да, оно мистическое. Да, там опасно и много ценного. Однако для большинства это один большой антиквар. Подземелье пользуется ежедневным спросом, но у очень маленького количества людей. Плюс я узнал о том, что там нет этажей. Это просто подземный лабиринт площадью чуть больше десяти километров. Комнат с боссами как таковых нет. Просто арены с дополнительными ограничениями или особенностями.
В данже есть всего четыре типа врагов. У каждого типа есть свои разновидности, достигающие в развитии 30-го уровня. С первыми тремя, читатели, мы уже знакомы. Пустоголовые скелеты, мягкотелые слаймы да пни-извращенцы. Последние, если память не изменяет, кровосиси… Или кровососы? Вампиры в общем. Эти вполне разумны, даже человеческую речь воспринимают. Авантюристы периодически враждуют с ними. Живут эти пещерные сасальщики глубоко, очень глубоко. Авантюристам ниже 35-го уровня там делать нечего. А ещё говорят, что там живёт королева вампиров. Её сила гораздо выше, чем у любого другого. И, похоже, через недельку в подземелье Танта наведается группа наёмников из соседнего крупного города для того, чтобы суету навести. Хотелось бы в этом тоже поучаствовать. Думаю, получится. Мне как раз сегодня вечером туда. 20-ый уровень возьму, магию прокачаю, характеристики подниму.
Кстати характеристики. Изменилась там пара моментов, которые я хотел бы показать вам.
Ратмир , игрок № 1.
Уровень 17 (8 из 50 до повышения)
Доп. профессия: Бронник (ур.1 / возможность изготавливать кожаные усилители)
Пассивные умения:
"Чутьё
Статистика:
Сила — 10
Живучесть — 10
Реакция и скорость — 10
Магический запас — 8
Магия молний:
I ранг — Электрошок (6 ед. урона живым, 9 ед. мёртвым / поглощает 1 от маг. запаса)
Прочее:
Молва — отсутствует
Звания — отсутствуют
Инвентарь
— обломки костей скелета (16 штук)
— светокамень (19)
— короткие железные мечи (прочность 132 / урон +4)
— медная кольчуга и наколенники (прочность 62 / блокирует любой урон ниже четырёх включительно)
— медные наплечники и перчатки (прочность 73 / блокирует любой урон ниже трёх включительно)
— малый магический браслет (10 использований / +3 к магическому урону)
— 4 железные монеты
— 20 медных монет
Единственное пока не понятно, что делать с обломками костей. Продать не вышло. Они даром никому не сдались. Видимо, понадобятся в качестве ингредиентов. Мне от их присутствия хуже не становится, поскольку инвентарь бесконечен. По крайней мере я так думаю. Экипировочка только может сломаться в самый неподходящий момент, но я… Великий покоритель десятков миров. Чтоб я боялся? Я — профессионал своего дела. Неожиданные сюжетные повороты мне не страшны. Завтра я отправлюсь в долгий рейд по подземелью.
Глава 5 Не тех опасался
По пыльной дороге, походкой прямой. Я шёл, неспеша, с… АКМ за спиной, вроде. Идти в сторону данжа и напевать песню Павла Пламенева было приятно. Ещё было бы приятнее с огнестрельным оружием это делать, однако здесь не киберпанк. На посту подле подземки никто меня не останавливал. Всем было плевать, по большому счёту. Тут собирались команды из пяти-шести человек, сверялись, проверяли экипировку. Я тут и впрямь как белая ворона. Ну да ладно, пора заходить внутрь.
***
Внутрь подземелья только что зашёл человек-одиночка. Огромная редкость для Танты. Широкоплечий мужик, лидер неоднозначной команды под названием Ловцы, подозвал своего заместителя простым жестом правой руки.
— Да, глава? — обратился тот с уважением.
— Там авантюрист новичок зашёл в подземелье без группы. Совсем ещё зелен.
— О, значит, пора распускать сети? — со злой ухмылкой спросил зам.
Глава Ловцов улыбнулся своей кривой рожей и кивнул. Пасть начала захлопываться, удавка сужаться. Время охоты началось.
***
Поскольку на центральных линиях всегда будут конкуренты, у меня оставалось два варианта: уйти глубже или свернуть в проулки подземелья. Я выбрал второе, поскольку семнадцати уровневому нечего делать в опасной глубинке.
Почти сразу набредаю на отряд скелетов. Все три — мечники, без брони. На таких лошков даже магию тратить не хочется, не достойны. Скользящей походкой подлетаю к первому, парирую и отвожу в сторону меч. Кряк! Как же приятно у них хрустят шейные позвонки. Второй скелет оказывается сзади и уже готовиться нанести атаку. С разворота сношу тому череп. Ломание черепной коробки созвучно с отрубанием шеи, просто первое немного громче. Третий даже не успел описать свою смерть. Быть может, в следующий раз тебе повезёт немного больше.