Тестовая группа. Книга первая
Шрифт:
Скелет-сержант
147/200 ОЗ
Получено 40 ед. урона
«Черт, нельзя расслабляться. Такое чувство, будто с игроком дерусь», — думал Тин, продолжая блокировать выпады скелета. Остальные должны были разобраться со своими скелетами с секунды на секунду, и тогда они смогут помочь ему.
— Тин, уходи оттуда! — закричала Мистраль, и спустя секунду ее ОЗ пропали в списке группы. Только тогда парень посмотрел в меню группы и понял, что остался только
— Я его отвлеку, попробуй отойти. И завтра в шесть буду ждать! — закричал Ник.
Просто бросить все и сбежать Тин не мог, его противник был слишком сильным. Поэтому парень начал идти спиной, обмениваясь ударами со скелетом. Индикатор ОЗ Скриптида мелькнул и теперь на плато остался всего один игрок.
— Так вот оно что, — сказал Тин, когда отошел достаточно. Прямо у исчезающего тела Скртиптида стояла подрагивающая тень. Она повернулась и посмотрела горящими красными глазами на Тина.
Дух мщения
— И все? А хотя бы ОЗ можно?
Тень рванула в его сторону, и в это же время сержант усилил натиск. Этот дух смог убить всю остальную группу. У Тина явно не было шансов, поэтому он решил пойти ва-банк.
— Ну давай, бей! — закричал он, а скелет-сержант ударил. Но Тин не блокировал, он просто бил в ответ, полагаясь на свои ОЗ.
Выносливость: +2
Сила: +2
Ловкость: +1
Получено: Ржавый меч, Старая кожаная броня, Старый кожаный шлем, Старый щит Озерного города.
Порадоваться победе Тин не успел: дух убил его почти моментально.
До возрождения 14:57
— Выход.
Глава 3. Бедивер
Внутриигровая сеть «Пути Героя 2» пестрела разными темами. Тин вбил в поиск «плато Тишины» и, неожиданно, увидел форумную ветку.
Скриптид:
У нас группа из шести человек, лидер — Тин. Фармим скелетов, вчера тоже отъехали от духа.
Алексей скривился. Конечно, приятно, когда тебя называют лидером, но он не собирался им становится. Несколько лет назад ему пришлось быть главой гильдии в одной игре. Да, это было интересно, но вместо обычных трех часов на игру у него стало уходить все шесть. Тинов считал, что таким должны заниматься те, кому это действительно нравится, а подобных людей хватает.
— Ладно, раз лидер группы, то пусть потом не жалуются.
В ветке отписались около 30 человек. Все были игроками, которых закинуло на плато, и Алексей понимал, что это не предел — Скриптид отписался, но, например, Мистраль — нет.
Нашлось много чего интересно. Люди оставляли всю информацию, которая помогла бы. Например, то, что навыки можно получить. Некоторые составляли список падающих предметов. К удивлению, Алексей увидел несколько полезных, о которых не знал: например, с зомби могла упасть сумка, а не только тесаки, медальоны и гнилая плоть.
Появилась информация и о локации. Многие бежали вперед, пытаясь разведать территорию даже зная, что умрут. И это дало свои плоды. Чуть дальше на плато была тропа, которая вела еще выше в горы. До нее некий Пушер добежать не смог, он и увидел ее мельком. Было еще одно место, но уже с другого конца плато. Там виднелся проход под землю, но в том районе было слишком много нежити. Поэтому многие игроки решили, что в первую очередь стоит попытаться добраться до тропы.
Насчет духа было много сообщений. Почти все — мат. Оказалось, что оружие не наносило духу урона, вообще. Высказывались теории, что нужны силы жрецов или магия, но только как ты это проверишь? Все сошлись на том, что нужно просто держаться от таких существ подальше.
Следующие три дня группа фармила скелетов и зомби. Кто-то может посчитать это скучным — частично, так и есть. Стартовать в новой игре и на протяжении пяти дней убивать одних и тех же противников — это действительно не вызывает особого энтузиазма. Но Тину нравилось. Не то, чтобы он мазохист, просто это был вызов для него. Вызов, как для игрока. Обычно в подобных играх развитие идет постепенно, и с особыми трудностями ты не сталкиваешься. Ты планомерно развиваешься, и сложности бывают либо с некоторыми особыми зонами, например, с боссами в подземельях, либо с реальными игроками в дуэлях или гильдейских войнах.
То, что происходило на плато Тишины, больше напоминало старые одиночные игры, которые заставляли тебя страдать и получать больше удовольствия от победы. Сильные противники (а один даже неуязвимый), заканчивающаяся еда, почти полное отсутствие навыков: все это создавало какой-то шарм у этой локации. А еще игроки. Все те, кто не удалили персонажей, сейчас были в одной ловушке и отношения между ними сложились скорее, как у согильдийцев, а не как у случайных встреченных игроков.
Но на шестой день даже Тину надоело.
Это был выходной Тинова. Он зашел в игру утром, когда никто из его группы не заходил. Тин поздоровался с несколькими знакомыми и с удивлением обнаружил Мистраль.
— А ты что здесь утром делаешь?
— Я играю побольше вас. Да и сегодня выходной. А ты чего? — спросила девушка с удивлением.
— Тоже выходной. Решил вот немного лук покачать, — ответил Тин.
Мистраль кивнула, и они разошлись. В это утро они пришли не ради группы — они хотели покачаться соло.
Два дня назад Тин выбил специфический лук со скелета — впрочем, падал тут только такой.
Костяной лук
Класс: лук
Урон:5–7
Еще с тех же скелетов падали стрелы — с медными наконечниками и с костяными. Медные забрала Сильва, главная лучница в отряде, а Тин набрал себе костяных. Потом почти целый день был потрачен, чтобы выбить сумки всему отряду.
Дырявая холщовая торба
Вместимость: 10 ячеек
Учитывая, что изначальный инвентарь имел 20 ячеек, то увеличение места на треть было очень существенно. Со своего первого убитого сержанта Тин получил еще и кожаный шлем с защитой в 5 единиц.