Тестовая группа. Книга первая
Шрифт:
Для начала он решил разобраться с характеристиками. Их было семь: сила, ловкость, выносливость, интеллект, мудрость, вера и харизма. В игре не было уровней, прокачивались только характеристики, навыки и умения. Как тестировщику, Тину полагались 15 единиц характеристик на распределение, плюс еще стандартные 5 за старт игры.
Как качаться, парень определил еще до старта. Классов не было, но Тин хотел стать наемником — так в первой части игры называли воинов-специалистов, которые владели разными видами оружия. Не условных мастеров меча, прилагавших все силы для развития характеристик и навыков, необходимых для боя на мечах, а универсалов, которые
Для воина важны три характеристики: сила, ловкость и выносливость. Каждая единица силы добавляет единицу урона (2x для двуручного), ловкости — увеличивает скорость движений на 1 %, а выносливости — дает 10 очков здоровья и 10 очков запаса сил. Тин пока не собирался танковать, поэтому распределил очки между силой и ловкостью поровну.
Тин
Человек, мужчина
110/110 ОЗ
10/10 ЗС
10/10 МЭ
Сила — 11
Ловкость — 11
Выносливость — 1
Интеллект — 1
Мудрость — 1
Вера — 1
Харизма — 1
Теперь снаряжение. Всем игрокам на старте давали стандартную одежду без характеристик, медный кинжал, три буханки хлеба и три тыквенных кувшина воды. Набор новичка расширял провизию: еще пять кувшинов и пять кусков вяленого мяса. Дополнительная еда — это очень важно на локации, где ее нигде нет. Но это было не все, что мог предложить набор.
Крепкая рубаха
Класс: легкая
Защита: 3
Каждая единица защиты блокировала единицу урона с каждой атаки. Пусть 3 — не так много, но даже такая мелочь могла спасти.
Пожалуйста, выберите оружие.
Последний подарок набора — возможность выбрать одно оружие. Снаряжение такого уровня можно получить на третий-четвертый день игры, а может, и раньше, поэтому Тин не придавал этому значение до этого дня. Но не теперь. Варианты вроде копья или лука парень отбросил сразу, но долго решал, что ему нужнее, меч или топор. Остановился на первом.
Короткий железный меч
Класс: меч, одноручное
Урон 30–35
Для сравнения Тин взял в руку кинжал.
Медный кинжал
Класс: кинжал, одноручное
Урон 2–4
Да, разница на лицо. Тин мысленно поблагодарил себя за участие в бета-тесте. Теперь у него были хоть какие-то шансы в этой локации, а иначе пришлось бы пересоздавать персонажа.
— Привет, давно ты тут?
Тин обернулся и увидел парня примерного его возраста, который выходил из той же пещеры, что и он сам пять минут назад.
Скриптид
Человек, мужчина
— Привет, минут пять. Стою, раскуриваюсь.
— Скриптид, можно Ник.
— Тин.
Парни пожали друг другу руки, а Скриптид присвистнул, посмотрев вниз.
— Дела наши плохи, я так понял? Ни квестов, ни торговцев. Где меч такой взял?
— Набор новичка за тест, там на выбор.
— А, у меня тоже такой есть, подожди.
Скриптид начал копаться в своих характеристиках, а Тин посмотрел на его лицо. Они оба были тестировщиками и могли встречаться друг с другом на арене. Но тогда у парня был аватар с рандомной внешностью, а Скриптида даже сейчас могло быть далекое от реального лицо. Поэтому Тин перевел свой взгляд на окрестности. Как ни крути, самыми безопасными противниками были зомби. Скелеты тоже ходили группами, но были вооружены. У зомби оружия почти не было, лишь изредка какой-нибудь мертвец шагал с мясницким тесаком в руках.
Скриптид приглашает вас в команду.
— Если не против, конечно, одному фармить здесь сложно.
— Та давай.
Группа Самоубийцы
+ Скритид
+ Тин
«Иронично».
Скриптид тоже выбрал меч, а во вторую руку взял кинжал. Тин сделал так же. Парни быстро выбрали парочку бредущих мертвецов, и пошли к ним. Зомби заметили их, они что-то утробно прорычали, и медленно двинулись в сторону парней.
— Я беру левого, — сказал Тин, Ник кивнул ему в ответ.
Меч вошел в тело зомби по рукоять, но мертвец этого будто не заметил. Он ударил рукой в ответ, и Тину спешно пришлось отходить на несколько шагов.
Получено 32 ед. урона
Зомби
256/300 ОЗ
«Триста хитов в стартовой локации? Мне нужно 6–8 ударов, на одного такого, а он меня убивает за три, максимум за четыре». В этот момент еще несколько мертвецов заметили их. Трое с одной стороны, и еще двое — со стороны пещеры.
— Скриптид, валим!
— Понял!
Парни развернулись и побежали к пещере. Пришлось прорываться, благо, зомби были слишком медленными, чтобы догнать их. Но произошло неожиданное — мертвец не пытался словить Скриптида, он просто навалился на него всем телом.
Тин отвлекся всего на секунду, но этого было достаточно.
Вы погибли.
Кожаный диван, классическая музыка, запах цветов. Еще в старых играх с погружением разработчики столкнулись с слишком высоким уровнем стресса из-за смерти. Чем больше времени игрок проводил в игре, тем сильнее он отождествлял себя со своим персонажем. Поэтому вместо банального отключения от игры, человек оказывался в подобной комнате релаксации. Впрочем, помогало это не всегда — смертей в виаре было достаточно.