Тестовая группа. Книга третья
Шрифт:
– Да, у арбалета фиксированный урон, для нпс такое оружие выглядит куда полезнее. Но разве хорошо прокачанные лучники не будут лучше? – спросил Ник.
– Эти такими не выглядят.
– Все дело в Холле для тренировок. Здесь можно достаточно легко поднять первые уровни навыков и умений, ну и характеристики тоже, не выше тридцати единиц. А потом прогресс будет слишком медленным. Для этого акродусские легкие стрелки и нужны – будут качаться в бою.
– Теперь понятно, – сказал Тин и погрузился в изучение шаблонов.
Акродусский
Ловкость: 30
Сила: 20
Владение арбалетом (3 ур.), Владение дробящим (1 ур.)
Арбалетчик шел следом. Этому виду воинов нужны были большие характеристики, чем акродусским легким стрелкам. Для игрока разница в 10 ловкости – несущественна, ведь он сможет быстро прокачаться. Требование 20 силы тоже не выглядит чем-то сложным. Но это касается только игроков, нпс получают такие характеристики долго и с большим трудом. Найти подходящих рекрутов для арбалетчиков и алебардистов было непросто, и сейчас Акродус потерял самых сильных и ловких своих людей. Нужно было положиться на тренировки в Холле.
Еще одним различием с лучником было в дополнительном оружии. Стрелок использовал длинный кинжал, а вот арбалетчик – палицу. Этому во многом способствовали 20 единиц силы, поэтому воины этого шаблона могли постоять за себя даже в ближнем бою.
Акродусский тяжелый стрелок
Ловкость: 30
Сила: 50
Владение луком (5 ур.), Владение дробящим (2 ур.), Критический удар (1 ур.)
«Нужно больше силы, чем ловкости? Интересно», – подумал Тин. Вскоре стало понятно, почему характеристики распределены так странно: стрелки этого шаблона использовали луки из кости огра. Их массивность и требовала от лучников 50 единиц силы.
Акродусский алебардист
Сила: 40
Выносливость: 40
Владение топором (4 ур.), Владение копьем (1 ур.)
Простой шаблон эффективного воина. На голове алебардиста был шлем, на теле – железная броня. В руках он держал, само собой, алебарду. Оружие не было особо качественным, целая куча алебард досталась игрокам от убитых мертвецов, но для не очень опытных рекрутов подходило на все сто.
Тяжелый подземный воин
Сила:50
Ловкость: 20
Выносливость: 50
Владение дробящим (4 ур.), Владение щитом (3 ур.), Ношение доспехов (2 ур.)
Этот шаблон представлял собой самого эффективного воина Акродуса. Вооружен он был булавой и большим щитом, на теле были железные доспехи, но не только – и руки, и ноги, и голова были прикрыты броней. Да и в целом такой боец выглядел весьма внушительно.
– Интересное название, – сказал Тин.
– Ты о подземном воине? Я их сам не называл, это все игра. Решил создать крепкую элиту, хорошо защищенную и с дробящим оружием. Ну, сам понимаешь, – сказал Скриптид.
– Понимаю, – - ответил Тин. Шаблон и правда был хорош, только требования были достаточно высокими.
– Что насчет бойца попроще? – спросил Тин.
– Почти закончил, подожди, - сказал Скриптид. Он защелкал по меню управления армией, и вскоре перед глазами Тина появился шестой шаблон.
Акродусский пехотинец
Сила: 20
Выносливость: 20
Владение дробящим (3 ур.), Владение щитом (1 ур.)
Этот воин был намного проще. В руках у него была палица, а не булава, щит был круглым и средним по размеру. Защиту предоставляла кожаная броня, но на голове был железный шлем. Акродусу не были нужны эти воины, пехотинцы просто были промежуточным звеном для получения тяжелой пехоты.
– Сойдет? – спросил Скриптид.
– Отлично, Ник! Считай, настоящая армия, людей бы еще найти на это все, – сказал Тин.
– Это точно. Ну, я пока решил сформировать небольшой отряд арбалетчиков и сделать три расчета баллист. У нас, конечно, сплошные проблемы, но один плюс в этом есть, – сказал Скриптид.
– И какой же?
– Не надо переть баллисты аж до форта, всего лишь до прохода, – сказал Ник и ухмыльнулся.
– Не поспоришь, слушай. Может, с армией можно будет создать нормальную оборону в проходе.
– Тут такое дело, Тин. До этого я о всяких плюсах говорил, о шаблонах, но есть у нас и серьезная проблема, – сказал Скриптид серьезно.
– Слушаю.
– Они строят башню. Как в ущелье Брагга, ну, которая выстреливает волной Тьмы, – сказал Ник.
– Это проблема. Ну, на крайний случай я всегда могу запереть врата в Акродус. От некротической энергии они защитят, но рано или поздно мертвецы их расковыряют, поэтому пока врата все еще открыты, – сказал Тин.
«Ситуация и правда не очень. Два залпа той башни сносят Барьер Света, а задержка между выстрелами очень небольшая. Да, сейчас и я умею использовать это заклинание, но насколько этого хватит? Минут на десять?», – думал парень в этот момент.
– Куда теперь? На проход? – спросил Скриптид.
– Нет, в шахту, - ответил Тин решительно.
– Э?
–- Сильва сказала, что хочет заняться ее разработкой. У нас еще есть время, пока нежить не построит эти башни, поэтому схожу и разведаю шахты. Ты же знаешь, какие там массивные ворота. Не верю, что там безопасно и нет каких-нибудь подземных тварей, которые в прошлый раз не попались мне на глаза, – сказал Тин.
– Сам пойдешь? – спросил Скриптид.
Тин удивленно замер. Он уже так привык ходить в подземелья сам, что и забыл о формировании групп. Теперь стоило вновь вернуться к социальной части виарммо-игр, ведь так было куда удобнее и веселее.