Тестовая группа. Книга вторая
Шрифт:
— Все готовы? — спросил парень, когда число его подданных сильно возросло.
— Пошли уже, — сказал Скриптид.
Сначала Тин повел всех в Сферу Познания. Все смотрели по сторонам не сдерживая любопытства, многие шли чуть ли не с открытыми ртами и это забавляло парня. Проходя мимо кузниц, Тао стал не на шутку активным. Сначала он задал кучу вопросов о том, где что находится, а потом сказал, что для него экскурсию можно здесь и закончить. В ответил Тин сказал, где расположена мастерская плотников, на что китаец благодарно махнул рукой.
Холл
Дальше процессия двинулась к святилищу Линды. И там игроки были удивлены еще сильнее — ведь в храме они встретили не только хорошо знакомого Бедивера, но и еще одного нпс! Все тут же окружили Уриенса, задавая ему много вопросов и пытаясь взять у него задания. Тину опять пришлось ждать, а по ходу дела он перекинулся несколькими фразами с Бедивером, пообещав, что обязательно проведет еще одну службу для паладинов.
Потом настала очередь обсерватории. В игровом мире уже начало темнеть, поэтому телескоп вызвал немалый ажиотаж. Даже Тин понял, что давно им не пользовался, парню самому хотелось посмотреть в телескоп. Но сейчас он был почти как хозяин дома, который показывает гостям всевозможные штуки, о которых и сам давно забыл. Тин решил, что обязательно вернется сюда в ближайшие дни.
За один день экскурсию было не провести. У многих оставалось совсем немного времени, час или около того, поэтому Тин повел их вниз, мимо зала, в котором он когда-то одолел своего первого рыцаря смерти. Наконец, парень привел всех в коридор с фресками. Это было самым красивым местом Акродуса, Тин и сам не мог пройти по этому коридору быстро. Ноги сбавляли скорость, и парень начинал рассматривал фрески, которые видел уже много раз.
— Ладно, продолжим завтра. Тут недалеко есть точка возрождения, прямо над залом. Выход, — сказал Тин.
— Здравствуйте, это Врата Героя, крупнейший канал, на котором вы можете узнать все актуальные новости из игры. Сегодня у нас в гостях Шифтальт, один из известных пве-игроков, которого часто можно увидеть в топах.
— Здравствуйте, Ирвин. Приятно, что позвали меня сюда, я смотрю ваш канал еще с момента, когда он только был запущен. Раньше и не думал о том, что могу попасть сюда. И вот я здесь.
— И нам такое приятное слышать, Шифтальт. Но давайте поговорим о том, для чего наши зрители собрались. Мне хотелось спросить вас о прокачке, потому что вы известны за довольно нестандартный билд. Обычно игроки выбирают один-два основных навыка, особенно когда дело касается оружия, но вы, насколько знаю, используете целых три.
— Четыре, если быть точным: Владение мечом, дробящим, луком и Метание. Изначально я создавал билд следопыта, знаете, лук на дальней дистанции, меч на короткой. Потом понял, что использовать и меч, и булаву очень даже удобно — можно комбинировать атаки разного типа. Потом добавил Метание — полезная штука, когда противник выходит на среднюю дистанцию.
— Но разве это эффективно? Ведь считается, что нужно повышать уровень малого количества навыков, чтобы быть наиболее эффективным бойцом.
— Это так, но есть одно но. До третьего уровня любой навык прокачивается очень быстро, раз — и уже есть. До пятого — чуть сложнее, но ничего особого. До восьмого нужно попотеть. А вот чтобы взять десятый, максимальный, нужно потратить много времени. Прибавки мастера — это очень хорошо, но вся загвоздка в эффективности. Пока ты возьмешь девятый уровень навыка, любой другой за то же время вкачает до пятого какой-то другой навык.
— Да, это имеет смысл. Вы бы стали советовать ваш билд новичкам?
— Ни в коем случае. Четыре вида оружия — это много, сконцентрируйтесь на двух, максимум трех. Но если вы хотите создать мечника, не стоит концентрироваться только на мече. Возьмите что-то еще, какое-то ситуативное оружие или оружие дальнего боя. А еще не забывайте о побочных навыках, они часто могут пригодиться. И если в пвп это не так важно, то пве игрокам, вроде меня, это крайне необходимо.
Передача закончилась, а Тинов наконец разобрался с панорамным окном, которое ни в какую не хотело открываться. Может, парень и был далек от домашнего ремонта, но с такой мелочью мог справиться и сам.
— Глупости какие-то рассказывают, четыре вида оружия для них много, — сказал Алексей. — Может, еще и кинжалы прокачать? Как раз неплохой экземпляр имеется.
В игре его ждали там же, в коридоре с фресками. Все ждали продолжения экскурсии, и Тин не стал их в этом разочаровывать. Путь лежал через тюрьму, в которой он когда-то возродился. Да, она была в тупике, но это место было знаковым для Тина. Потом он повел всех на центральный этаж, где подземные здания и высокие потолки оставили на всех неизгладимое впечатление.
— Там Водохранилище, почти целое озеро. Там — Хранилище, моя казна. Войти туда практически нереально, особенно после того, как я забрал ключ. По сторонам еще несколько жилых кварталов, ничего интересного. Давайте я сразу нижний этаж покажу, а потом разберетесь сами.
Снизу самым знаковым сооружением был Колизей. После той бойни, которую Тин здесь устроил, состояние арены было далеко от идеала. Парень красочно рассказал, как сражался здесь с королем Григором, а все вокруг внимательно его слушали.
«Может, не ту работу я выбрал? Далась мне эта реклама, работал бы экскурсоводом», — думал Тин в этот момент.
В конце концов, все игроки оказались у огромных ворот. У тех самых, которые вели наружу. Некоторые пытались открыть их своими силами, некоторые пробовали ударить по ним своим оружием, но ворота были больше похожи на монолитную стену, чем на то, что может открыться.
— Ты можешь их отпереть? — спросил Скриптид.
— Могу, — ответил Тин, ведь у него были все три костяных ключа.