Тестовая группа. Книга вторая
Шрифт:
— В какую сторону пойти? Даже не знаю, — думал Тин. А потом плюнул на раздумья и выбрал центральный проход, который вел прямо. Что первым выяснил Тин, так это то, что шахта — это скучно. Чтобы дойти до места, где можно что-то копать, нужно было потратить приличный кусок времени. Ты просто идешь по темноте десять, двадцать минут, и тебе даже не на что смотреть.
Потом были развилка. Одна, другая, третья. Некоторые просто разветвлялись, а на некоторых были интересные места, например, лавочки или обложенные камнем родники. Видимо, шахтеры пили здесь воду
На одной развилке Тин наткнулся на алтарь. К какому богу он относился, было уже непонятно, даже Оценка не дала никакой информации. Видимо, когда работаешь под землей, так или иначе хочется получить какую-то защиту высших сил.
Было много обвалов. Старые балки не выдерживали, и потолки рушились, погребая некоторые проходы. Тогда не оставалось ничего другого, кроме как вернуться до прошлой развилки и войти в другой проход.
Локация: Лава Акродуса № 17
Наконец, Тин добрался до тупика, в котором когда-то работали шахтеры. Здесь валялись ведра и мешки, а еще поломанные части снаряжения рудокопов. Как заниматься этой профессией, Тин не знал. Он просто достал из инвентаря кирку, размахнулся и ударил.
У Тина было 235 единиц силы, и еще 10 давало снаряжение. Удар вышел мощным, кусок скалы будто срезало ножом. Ничего. Не было никаких уведомлений, а камни просто осыпались на пол.
— Наверное, нужно поделать это дольше?
Тин принялся молотить киркой. Вскоре камней стало чуть ли не по колено, и парень понял, зачем ведра и мешки. Но у Тина был инвентарь, в который он закидывал разные емкости, наполненные породой.
Низкокачественная железная руда
— О, а вот и первая находка.
В качестве руды Тин не разбирался. В железе — совсем немного из-за кузнечного дела, а вот в руде — совсем нет. Но если игра написала «низкокачественная», значит, ожидать многого от этой руды не стоит.
Спустя полчаса у Тина было уже 28 кусков низкокачественной железной руды и 3 куска обычной железной руды. Видимо, он попал на жилу, поэтому решил продолжить работать, пока инвентарь полностью не будет забит.
Получен навык профессии: Рудокоп
— Ничего удивительного. Даже поздно, я бы сказал, — пробормотал Тин, перебирая инвентарь. Тратить место на породу он не хотел, поэтому стал выносить ее в соседние проходы, которые были завалены. В освободившиеся ячейки Тин накидал руды, а потом продолжил работать.
Через час инвентарь был окончательно забит, но это не остановило парня. Он продолжил долбить скалу, а руду просто складывал на пол. Из инвентаря туда же перекочевала низкокачественная руда. Тин решил оставить себе только обычную — она попадалась все чаще и чаще. Это был эффект от прокачки профессии, все-таки, Рудокоп был уже третьего уровня.
— Всем бы такого короля. Ничего для себя, все для народа! И кирку в руки возьмет, и лопату. И посеет, и пожнет. Но хватит пока с меня. Выход.
Продолжил Тин на следующий день. Набить инвентарь обычной железной рудой — такую цель поставил себе парень. Времени ушло немного, примерно час, потому что значительные запасы в инвентаре уже имелись. Когда с работой в шахте Тин закончил, Рудокоп поднялся на половину уровня. Неплохой прогресс за два дня.
Идти из шахты было даже скучнее, чем идти в нее. Когда Тин спускался, то хотя бы думал о том, как займется новым делом. Прогулка обратно была просто тратой времени. По ходу дела парень изучал свои характеристики и решал, что ему нужно прокачать.
Тин, король Акродуса
Человек, мужчина
2170/2170 ОЗ
2070/2070 ЗС
1900/1900 МЭ
Сила — 237(+10)
Ловкость — 216 (+11)
Выносливость –207
Интеллект — 180
Мудрость — 190
Вера — 414 (+50)
Харизма — 32 (+3)
С характеристиками все было очень неплохо. За время работы в шахте сила и выносливость поднялись на 2 единицы. Но в целом рост характеристик сильно замедлился, что не удивительно. Тин перерос противников в локации, правда, ни с тем Лордом смерти с топором, ни с Титанами подраться не удалось, а жаль. Возможно, прокачка на них очень и очень быстрая.
Навыки:
Мастер: Владение мечом, Ношение доспехов
Владение луком (9 ур.) 5 %
Владение щитом (7 ур.) 65 %
Владение топором (9 ур.) 11 %
Владение копьем (2 ур.) 90 %
Владение дробящим (3 ур.) 19 %
Метание (6 ур.) 59 %
Блокирование (6 ур.) 9 %
Парирование (6 ур.) 99 %
Знание оружия (6 ур.) 22 %
Критический удар (9 ур.) 10 %
Рукопашный бой (7 ур.) 10 %
Оценка (8 ур.) 42 %
Врачевание (2 ур.) 30 %
Механика (1 ур.) 0 %
Верховая езда (3 ур.) 45 %
Божественная связь (5 ур.) 30 %