Тиран. Девять Царей
Шрифт:
Для начала, как посмотреть свой инвентарь?
Инвентарь!
Мысленная команда не работает. Иконок в глазах я не вижу, кроме панели с откатами умений, которая у меня, кстати, была пустая. С ними я определюсь, как только наберу квесты. Мало ли, вдруг придется работать группой и надо будет взять агр (умение вызывающего у противника ненависть)? В соло (игра в одного) же он мне будет совершенно бесполезен.
Может устной командой?
— Инвентарь. — Буквально в следующую секунду у меня в руках материализовался небольшой наплечный мешок. Должен признать, сделано довольно удобно,
Ревизия, проведенная мной, выявила, что у меня имеется простенькие штаны с рубашкой, которые даже не давали прибавки к статам и топор с маленьким круглым щитом, зовущимся баклером. Да, именно начальные штрафы к большим щитам отпугивали многих игроков за такой тип танка. Хардкорщики с форумов пишут, что дальше открываются и другие щиты, но на очень высоком уровне, особенно учитывая, что средний щит открывается только на пятидесятом уровне, а другие классы владеют им сразу. Как не странно, так не любимые игроками баклеры тоже были полезны. Ими можно было полностью парировать атаку, не потеряв очков выносливости, но такие щиты требовали высокого показателя ловкости. Ведь для того чтобы успешно парировать атаку, надо успеть за своим противником. Опять же ловкость — не лучший параметр для танка и соответственно до пятидесятого уровня людям, начавшим играть этим классом, приходилось очень тяжело.
Я смотрел на все с другой точки зрения и потому без сомнения бросил сразу семь очков в ловкость. В начале игры этот параметр будет очень необходим, да и потом он мешать вовсе не будет, если все пойдет так, как я планирую. Еще семь очков ушли в силу и по три в телосложение с выносливостью. Всего двадцать очков.
Теперь у меня скорее сильный и ловкий воин, чем танк, но подобная перспектива не пугала. С уровнями я все выровняю. Сила необходима для оружия и тяжелых щитов, а ловкость для баклеров и меча, на который при первой же возможности я сменю свой стартовый топор.
Ну и что там по статам получается?
Сила 8
Телосложение 4
Выносливость 4
Ловкость 8
Интеллект 1
Дух 1
Мудрость 1
Дух и мудрость, повышающие регенерацию и количество маны, я считаю бесполезными для себя, так же как интеллект, отвечающий за силу магических способностей.
В тоге у меня получилось пятьдесят единиц здоровья. Десять за первый уровень, сорок за четыре единицы телосложения. Количество очков выносливости было равно двадцати, которые шли по пять очков за единицу характеристики, при этом за уровень выносливость не росла.
— Вот теперь, пора отправляться на поиски приключений!
Только для начала надо опробовать свое новое тело, что я и сделал, проведя небольшую зарядку с отжиманием и прыжками. Попробовал сделать сальто назад, но в итоге неудачно упал прямо на спину. Виртуальное тело слушалось хорошо, хоть и тяжеловато. Не потребуется куча времени, чтобы привыкать к нему. Чуть шире руки — из-за увеличившейся мускулатуры, непривычно выпирающие клыки и непривычное ощущение волос на голове собранных в дреды. Еще один фактор — рост. Пока он меня не беспокоил,
Присев на корточки, я ухватил ближайшую травинку и сорвал. Как настоящая. Закинув в рот, попробовал пожевать, но тут же выплюнул. Вкус не изменился ни на йоту, горький как в реальности.
Быстро экипировавшись, самым натуральным образов натянув на себя вещи, я приступил к осмотру окрестностей, в надежде найти что-нибудь интересное. Через полчаса мне надоело любоваться высокой степной травой и пробой на зуб различных ягод, от которых мне достался забавный дебафф:
Несварение — понижение всех характеристик на 10 %.
Не обнаружив ничего любопытного, кроме пары грызунов первого уровня, которые при моем приближении поспешно скрывались в норах, я вызвал карту. Впрочем, другого результата ожидать было глупо, у урд-бладов была только одна стартовая точка, и сейчас я находился именно на ней, следовательно, если здесь что-то и было, то все уже давно обобрали.
Карта вызвалась голосовой командой и заняла практически весь обзор. Карта была абсолютно пуста, исключая небольшой кусочек, который я оббежал, и красную точку недалеко от меня. Наверняка там и находилось поселение орков.
За время путешествия к пункту назначения — ближайшему городу, я никого не встретил. Только высокая трава, размеренно покачивающаяся под силой степного ветра. Сначала это напрягало, мало ли в каких условиях находится поселение этой нетипичной расы?
Все мои сомнения через час пути, когда я покинул очередной «островок» леса и увидел вдали крупное поселение, построенное вокруг крепости, слившейся с высокой горой.
Особенно выделялась старая крепость, высеченная из самой горы. Раньше ее опоясывала линия каменных стен, но после нескольких удавшихся штурмов, от них почти ничего не осталось. Город разросся и стал больше, вылезая из границы крепости. Место рядом с внутренней стеной занимали деревянные постройки, обнесенные внешним частоколом, составленном из крупных бревен.
Даже издалека виднелось огромное количество палаток, расположенных под стенами города, среди них можно было выделить пять довольно крупных шатров равноудаленных друг от друга. Между палатками постоянно сновали орки, таская за собой лошадей и переругиваясь. Видимо они только начали устраиваться и сейчас готовили табуны на пастбища.
Похоже, мне посчастливилось попасть на съезд вождей, который длился около пяти дней. Всего у урд-бладов было шесть племен и только одно из них оседлое — племя медведей. Именно они и заняли столицу степей, крепость Урк-Маш.
Прежде чем начать игру за столь необычный класс и расу я прочел всю возможную литературу, чтобы не попасть впросак из-за традиций или же не опозорить себя перед НПС, особенно выгодным это оказалось теперь, когда выяснилось что их отношение ко мне и так не самое лучшее.
Дорога, или лучше всего будет назвать это — протоптанным трактом, проходила гораздо восточнее меня. Вероятно, из-за ее удаленности я никого и не встретил по пути сюда. Наверняка из-за первого дня все местные сейчас находятся в крепости, подготавливаются к ярмарке, которая проходит во время сборов.