Титанический донатер
Шрифт:
— Поздравляю с победой, племянник. Ты справился.
— Без читерства не победил бы. Это ведь вы изменили титаническую способность? У нее изменилось описание.
— И не только описание. Раньше, если бы ты попытался использовать способность на недружественном существе, получил бы уведомление об ошибке, и мы увеличили минимальную длительность негативного эффекта. Кстати, как тебе уникальное достижение?
— Спасибо, конечно, но вы бы исправили баг, чтобы потом проблем не было.
— Исправим. Но я здесь не за этим. Хочу предложить тебе должность
— Администраторов нет уже больше четырех лет, да и ты сам — демиург, зачем тебе понадобился я?
— Твой дядя хочет пойти в политику, и ему потребуется доверенный человек для управления корпорацией и контроля над игрой. Учитывая предыдущие события, руководство должно быть независимым и неподконтрольным, и ты подходишь для должности администратора лучше всего. Сломать игру и использовать читы не сможешь, но в критических ситуациях Илэр не останется неуправляемым. Как ты верно заметил, нужды в администраторах сейчас нет, все решает служба поддержки…
— Хорошо, я согласен.
Мы распрощались, и дядя покинул игру, оставив меня наедине с моими мыслями.
Ну вот и все, цели, которые я ставил в начале игры, выполнены. Я стал топовым игроком, получил тысячный уровень, в нескольких значимых событиях поучаствовал. Игра по сути пройдена, игра завершена… Однако жизнь продолжается, но это уже другая история…
Приложение 1
Приложение 1. Описание характеристик.
Сила — увеличивает физический урон и грузоподъёмность, косвенно влияет на броню персонажа. При отрицательном значении — снижает наносимый физический урон и показатель грузоподъёмности, но не снижает броню персонажа. Этот показатель косвенно влияет на внешний вид персонажа.
Магическая сила — отвечает за магический урон, количество маны, влияет на скорость регенерации маны. При отрицательном значении — вы не сможете совершать магический действия, у вас не будет резервуара маны, а также вы будете получать больше урона от магических атак противника.
Телосложение — отвечает за количество жизни персонажа, запас энергии, влияет на скорость восстановления очков жизни и очков энергии в бою, косвенно влияет на стойкость персонажа. Этот показатель не может быть отрицательным. (Вне боя жизнь восстанавливается за 5 минут вне зависимости от количества очков жизни).
Ловкость — отвечает за шансы уклонения и парирования, точность стрельбы, на скорость передвижения. При отрицательном значении — снижает шанс уклонения, точность стрельбы, но не влияет на шанс парирования и скорость передвижения. При положительном значит характеристики персонаж становится более ловким, повышается координация движений, при отрицательном — персонаж становится более неуклюжим.
Восприятие — влияет на работу органов чувств, усиливая их, что сильно помогает в процессе крафта. Также повышает шанс и мощность критического урона. При отрицательном значении работа органов чувств незначительно
Удача — влияет на всё, где есть шанс, на шанс выпадения дополнительной добычи и улучшенной добычи, на шанс получения квестов, косвенно влияет на шанс критического урона. При отрицательном значении персонаж становится неудачливым, снижается шанс критического урона, но не снижается шанс выпадения дополнительной добычи и улучшенной добычи.
Дополнительные характеристики.
Грузоподъемность — способность персонажа переносить грузы и содержимое вашего инвентаря.
Броня — снижает получаемый персонажем физический урон в расчете 1 единица брони поглощает 1 единицу урона, но не более 75 %.
Мана — количество магической энергии персонажа.
Жизнь — способность персонажа переносить урон не умирая.
Энергия — способность персонажа совершать любые действия за исключением магических.
Стойкость персонажа — снижает любой урон, получаемый персонажем, но не выше 90 %, лишняя стойкость используется для компенсации негативных эффектов, снижающих стойкость.
Шанс уклонения — возможность увернуться от атаки противника, чем меньше противник, тем сложнее уклониться от его атаки, и наоборот.
Шанс парирования — возможность заблокировать физическую атаку противника своим оружием.
Приложение 2
Приложение 2. Классы в Илэре (планирую добавлять если будет настроение, просто для справки, на сюжет никак не влияет).
Классы ближнего боя бронированные.
Воин, берсерк (вариация), рыцарь, темный рыцарь, рыцарь смерти (вариация), паладин (вариация), темный паладин, джаггернаут, защитник, друид-анималист (в форме, например, медведя), воплощение света (вариация), вампир (вариация).
Классы ближнего боя слабобронированные.
Ассасин, разбойник, вор, убийца, потрошитель, берсерк (вариация), клинок тьмы, кровопийца, вампир (вариация), монах (вариация), отрекшийся.
Классы магические атакующие.
Маг, волшебник, заклинатель, элементалист, шаман (вариация), некромант (вариация), чернкнижник (вариация), рыцарь смерти (вариация), вампир (вариация).
Классы магические вспомогательные.
Целитель, лекарь, священник, монах (вариация), проклинатель, некромант (вариация), рыцарь смерти (вариация), чернокнижник (вариация), шаман (вариация), апостол, воплощение света (вариация), паладин (вариация)
Классы профессиональные боевые и полубоевые.
Канонир, артиллерист, инженер, разведчик, призыватель, демонолог, приручитель, зоолог, дрессировщик.
Классы профессиональные ремесленные.
Дровосек, каменотес, сталевар, рудокоп, землекоп, куднец, повар и другие.
Приложение 3
Приложение 3. Репутация в Илэре.
В скобках — отображаемое игроку значение.
Ненависть — уровень репутации —1000/ — 500 (-500 / 0).