Точка невозврата. Часть 1
Шрифт:
Не выдержав подобной неопределённости, Юра открыл глаза и огляделся. Рядом на полу лежало Четвёртое сокровище тьмы, Рубака также никуда не делся из ножен на поясе. Более того, в магической сумке, а в неё молодой человек немедленно полез, в сложенном виде обнаружилась его Ручная баллиста автоматонов. И, собственно, всё…
Из расходников у него осталось лишь пару шариков на баффы среднего уровня, один расходный предмет «Очистка местности» и расходник «Призыв хламовых големов» (глупое название кстати). Также имелся неоднозначный предмет, но планов как-либо использовать его в Лабиринте не было.
Так, ладно, пошли дальше.
Вытащив из сумки два десятка болтов для Четвёртого сокровища тьмы, попаданец вернулся к изучению написанного Системой. Второе сообщение оказалось куда более объёмным. «ковёр», а не сообщение. И это логично, ведь он, по
**
Вы находитесь в Центральном зале второго уровня инстанс-зоны Лабиринт, в месте проведения ивентового события «Противостояние». Ваш текущий статус — «Ключевая фигура».
Ваше текущее задание — выжить до окончания ивентового события.
Ваше дополнительное задание — добраться до точки выхода из инстанс-зоны Лабиринт (произведёт досрочное окончание ивента).
До начала основного сценария 18 минут 24 секунды. (счётчик секунд непрерывно тикал в сторону уменьшения.
До момента начала основного сценария, вы невидимы для участников ивента и любой поисковой магии.
Максимальная длительность ивентового события 26 часов с момента начала основного сценария.
Внимание! Вы находитесь на нейтральной, принадлежащей монстрам проклятого племени Айншар территории. Культура племени Айншар славит воинскую доблесть и честные победы. До момента воскрешения верховного жреца Ингатераха (осталось 276 часов) члены проклятого племени Айншар чтут вас как почётного врага племени. В случае, если вы не проявите в отношении к ним агрессии, они окажут вам всестороннее содействие.
Внимание! В связи с трудностями предшествующими вашему попаданию на территорию Лабиринта, вам доступен «Стартовый комплект гостя Лабиринта высокого уровня». В комплект входят:
— Указатель лабиринта. (как в случае принятия, так и в случае отказа от комплекта, указатель будет помещён в вашу магическую сумку)
— Набор усиливающих эффектов высокого уровня сроком на двенадцать часов.
— Полное восстановление маны, ярости и сосредоточения.
— Вещевой набор покорителя Лабиринта (в связи с отсутствием в вашей сумке необходимого места, вещевой набор будет доставлен альтернативным способом).
Принять Стартовый комплект гостя Лабиринта высокого уровня?
— Да.
— Нет.
(Возможность получить стартовый комплект аннулируется в момент старта основного сценария)
**
Далее следовало заключительное и весьма обнадёживающее хомяка (он же зелёный мохнатый прапорщик) сообщение:
**
Вы, при активной помощи членов вашего отряда, впервые в истории Лабиринта прошил особую зону «Парадный вход».
Награда за прохождение зоны будет выдана в момент, когда вы покинете Лабиринт. (Произойдёт суммирование полученных достижений, по общему итогу которых вам будет начислена награда)
**
Итак, информации получено немало и некоторую её часть можно смело отнести к хорошей. Ведь пусть каких-либо физических штрафов после смерти молодой человек действительно не получил, ярость, мана и сосредоточение были заполнены примерно на треть, что в сложившейся ситуации не есть хорошо. И вообще, устал он и есть хочется.
Решив не откладывать выбор, а то мало ли, какая случайность накроет, Юра выбрал пункт «Да».
Всё же, кое-кто очень быстро привык к хорошему, ведь многие попаданцы в своём покорении лестницы уровней не сталкиваются с магией высокого уровня левела так до 60. И это нормально, ведь если взять общий физический базис, то усиливающая магия высокого уровня, точнее та её часть, которая увеличивает физические характеристики, это прибавка примерно 75 % от базиса. А базис у Юры нехилый, по крайне мере, когда дело касается грубой силы. А ведь не стоит забывать о магических и физических барьерах, а также о заметном бусте ментальных характеристик и увеличении выносливости.
В общем, молодого человека «накрыло». Жить как-то сразу стало бодрее и веселее, а вот валяться на холодном полу резко расхотелось. Зато захотелось добраться до коробки с консервами. Кстати, а там рядом, на соседней полке, случаем не банки с компотом стоят?
Как не хотелось есть и пить, перекус Юра решил ненадолго отложить. Если верить системному сообщению, у него в запасе имеется примерно шестнадцать минут относительной безопасности
Закрыв глаза, попаданец вызвал информацию о себе любимом:
**
Уровень: 30
Специализация: Диверсант
Звание: «Сначала делаю, потом думаю». (выбрать активное звание)
Ярость — владеющий (+ступень), Сосредоточение — начинающий (+ступень).
Физические характеристики — высокие.
Ментальные характеристики — средние.
Удача — высокая.
Навыки: Стрельба — опытный; Скрытность — начинающий (+ступень); Ощущение цели — владеющий (+ступень); Предвидение — новичок.
Особые умения: Пожиратель плоти; Цена молчания.
Особый бонус: при убийстве монстра есть шанс получить неоднозначный предмет.
**Активные квесты**
**Прочая информация**
Белый наблюдатель: «Если удача отвернулась от твоих врагов, это ещё не значит, что она повернётся к тебе».
Чёрный наблюдатель: «Такой временный бонус просрал, я рыдаю и сморкаюсь в занавески».
**
Первым делом Юра обратил внимание на новое звание, которое ему впарили без всякого объявления. Но звание — это хорошо, ведь обычно они дают всякие разные прибавки и, как он узнал относительно недавно, открывают доступ к некоторым, недоступным остальным заданиям. Вот только звучало новое звание как-то стрёмно. Так, что и не похвастаешься толком.
Сосредоточив внимание на звании «Сначала делаю, потом думаю», молодой человек развернул подменю:
**
В некоторых ваших поступках грань между героизмом и глупостью столь тонка, что лишь ваша удача и навыки спасали вас от поражения. Хранители ценят вашу решимость, но всё же призывают чаще думать головой.
Эффект звания: обстоятельства играют вам на руку тем чаще, чем больше творчества и спонтанности в ваших действиях.
Внимание! В связи получением вами трех и более дающих прибавки званий, с этого момента будет работать лишь одно из них — активное. При этом бонусы активного звания усилены на неизменяемую в процентах величину. (усиление зависит от ситуации и отношения к вам Хранителей).
**
«Э-э-э? Что значит „грань между героизмом и глупостью столь тонка…“ Что я такого ненормального делал?» — чуть ли не обиделся на Систему молодой человек.
Но призадумавшись, понял, что половина его действий во время штурма Парадного входа, в общем-то, попадает под определение «идиотизм». Сюда можно записать и вынесенную дверь, и беготню с баллистой в набитом монстрами тумане и прыжок в гущу мобов. В общем, головой действительно стоит думать чаше.
Далее — его «порезали», ведь теперь работает лишь одно звание и, например, замечательное «Первый враг нежити», теперь необходимо активировать в зависимости от ситуации.
И всё же жаловаться грех, ведь подобные, дающие прибавку к удаче звания, пусть даже в таком неоднозначном виде, считаются среди попаданцев самыми ценными и редкими. Ибо без удачи в этом мире никак.
Ладно, что там по списку далее?
Повысился объём ярости и сосредоточения и это очень круто. Также поднялись уровни навыков и поднавыков (там, если развернуть, много всего), выросли Скрытность и Ощущение цели.
А не много ли ему дали? Ведь когда Система много даёт, надо бить караул и закапываться в землю. Ведь даёт она обычно минимум из необходимого. Это какая впереди задница, что его так подняли?
Но вообще да, пора бы, да и 30 это этап.
Не имея времени копаться в подменю и выяснять, что там конкретно повысилось, Юра пошел дальше.
**
Особое умение: Цена молчания.
**
А это что такое и с чем его едят?
Сосредоточившись на пункте, он развернул подменю:
**
Система ценит ваше молчание и готова компенсировать доставленные неудобства. Пока вы храните нежелательную тайну, вам предоставляется бонус. Раз в месяц, сроком на один час, вы можете получить один случайный уникальный положительный эффект. Для активации бонуса вам необходимо произнести вслух или про себя: «Получить случайный бонус молчания».
**