Торвальд. Клятва Дайры
Шрифт:
Если я правильно помню, Драконы никого не подпускали к этому подземелью. Стоило рейдовой группе сунуться к Павшей твердыне, сразу же сюда перемещались сотни игроков и отбивали всякий интерес соваться сюда. Выходит, пока Монолит готовится к обороне замка Стальных в Ясногорье, сам хозяин замка устроил вылазку на запретную территорию.
Вот оно! Когда рейд скрылся за воротами, два лазутчика сняла маскировку и вышли из-за колонн. На всякий случай подождал еще пару минут, но больше никого не оказалось. Мышью прошмыгнул через расколотые ворота цитадели и затаился среди огромных каменных кусков, выпавших
– Вот они где! – донеслось от Карпова. – Чертовы Драконы, не могли сразу сказать где искать этих тварей, все приходится делать самому!
Судя по всему, Стальные направлялись к логовам химер. Огромные двухголовые твари с рычанием выбрались навстречу тем, кто осмелился потревожить их покой. Стражи тут же выставили перед собой щиты, а задние ряды вооружились магическими арканами. Крепость веревки обеспечивалась специальными магическими соединениями, которые не позволяли разорвать волокно, а заодно и блокировали магические способности.
Одно из недавних изобретений портных. Не знаю кому пришла в голову идея создать такую вещь, но парень определенно успел заработать денег до того, как конкуренты разгадали рецептуру. Хотя, вполне может быть, что этот изобретатель был в клане и разболтал о своей находке. Тогда его выручка сильно зависела от щедрости главы. Могли просто потрепать по голове и даже не сказать «спасибо».
Сразу трех химер оплели арканами и быстро приструнили. Твари продолжали дергаться, надеясь вернуть свободу, наносили удары, но стражи под лечением поборников, монахов, друидов и шаманов выстояли. Магические печати быстро вытянули силу из монстров, сделав их послушными. Кстати, еще одна прибыльная фишка, только теперь от колдунов. Служители Ноктис научились создавать печати, которые блокируют силы и возможности. Надеюсь, на игроков это не действует.
Следующая партия ловцов бросила арканы, и еще три химеры захрипели и забились о землю в тщетных попытках вырваться на свободу. Интересно, зачем Карпову понадобились эти твари? Готов поспорить, готовится к обороне собственного замка в Ясногорье. То ли это очевидный факт, то ли кто-то уже слил информацию о готовящемся штурме на сторону. Хотя, учитывая, что в клане Стражей крыса, удивляться нечему.
Если для приручения шести химер потребовались усилия трех десятков бойцов, у меня есть серьезные опасения по поводу предстоящего штурма. Как бы наши не облажались.
– Карп, ты ведь понимаешь, что Монолит увидит химер и поймет, что мы здесь были?
– Дурак, он и так об этом узнает, – огрызнулся глава Стальных. – Хватит мне напоминать о нем после каждого сделанного шага. Твой Монолит профукал замок в Расколотых землях, не смог поймать Буратино с ключиком и допустил создание альянса из трех топовых кланов. Старина Мо уже не тот, он часто ошибается и теряет контроль над ситуацией. Вот увидишь, скоро его отбросят назад, а я не собираюсь тонуть вместе с ним.
– Так мы же вроде как союзники, – похоже, до этого парня все не доходило, что Карпову плевать на друзей и союзников.
– Да. Пока нам это выгодно, мы будем в союзе с Драконами. Если припрягут академии, они могут выставить до тысячи бойцов одновременно. Ты хочешь сказать, что это мало? Первая строчка рейтинга давно хочет сменить владельца, но Драконы еще сильны. Именно поэтому я не могу действовать открыто. А если Мо спросит зачем мы здесь были, покажу ему химер. Он не дурак, должен понимать, что отдавать замок я не хочу.
Ловчие, которые держали арканы, переместились в замок, а оставшийся отряд продолжил движение по подземелью. Сходится! Химеры будут завтра на штурме. Можно ставить все золото, что было в моем инвентаре, что это так. Тут бы впору выйти и рассказать все Бате, но я решил пройти за Стальными до конца. Павшая твердыня еще не покорялась никому кроме Драконов, а тактики на боссов они старательно берегут. Если удастся подсмотреть что-то у Карпова, будет просто отлично.
Первый босс Твердыни был уже повержен, когда я догнал Стальных. А второй, центурион Шестирукий, откровенно не впечатлил. Все, на что хватило обезумевшего бойца, так это на повышение скорости атаки с падением здоровья на четверть и бурю клинков, когда его здоровье просело до половины.
Возможно, в особом режиме удары сразу по шести игрокам создадут проблемы для лекарей или слабого стража, а во время бури клинков кто-то зазевается и не отбежит в сторону, но это явно не уровень для сложнейшего подземелья пятидесятых уровней.
Карпов снова привел свой отряд к логовам химер, но на этот раз они пробились через наседающих тварей к их заводчику. Там их дожидался третий босс – колоритный такой старичок с длинной седеющей бородой и прозвищем Дрейк.
Главная сложность боя с Дрейком заключалась в контроле призываемых им питомцев. Химеры так и перли из-за спины заводчика, но Стальные уничтожали их как только они успевали выбраться. Чего только не пришлось пережить игрокам – удары отравленными жалами, рваные раны, глубокие царапины…
Но самый главный сюрприз ждал в конце, когда сам Дрейк ослаб и перед гибелью отдал частицу силы своему последнему детищу – Немейскому льву. Вот где началось испытание для игроков. Огромный хищник с легкостью сбивал с ног, разрушал ряды стражей и пробивался к слабо защищенным лекарям.
Победную тактику Карпов и компания изобрели буквально по ходу боя – колдуны бесконечно использовали замедление, лазутчики подбегали лишь для одного удара отравленным клинком с замедляющим эффектом, а волшебники использовали ледяные оковы. В итоге лев просто не успевал достать до врагов, которые на дистанции расстреливали животное.
– В особом спеклись бы с таким кошаком махаться, – отозвался один из стражей и поймал на себе недовольный взгляд Карпова.
– Ты во мне сомневаешься, Мифрил? Или ты хочешь сказать, что игроки Стальных в чем-то хуже Драконов? Если они смогли пройти подземелье в особом режиме, сможем и мы! Но только после того, как выработаем стратегии. Или по-твоему я зря тащу балластом двоих лучших аналитиков клана?
В принципе, здесь тоже обошлось без особых сюрпризов. Зато четвертый босс, волшебник Гелиос удивил. С каждым ударом посоха он вызывал яркую вспышку, которая ослепляла, перемещался по всему залу и открывал порталы к поверхности солнца. Естественно, огромная температура прорывалась сквозь портал и выжигала место, куда попадал свет.