Трансэволюция. Эпоха разрушения человека
Шрифт:
Однако этот «мир сновидений» Юнга, как в «Звездных войнах», больше похож на повторяющийся кошмар. При этом часто упускается из виду принципиальный эпистемологический вопрос: кажутся ли Вам людьми, человеческими существами, все эти создания из «Звездных войн», игр «Doom» и «Властелина колец»? А второй вопрос: чем юнговский мистицизм подкупает людей? Очевидно, дегуманизацией образа человека. В этом и заключается принцип зла, пронизывающий «виртуальное сознание».
Постчеловек будет новым человеком, которого создали при помощи генной инженерии и в мозг которого вживили микросхему для полного контроля. Этот новый человек, являющийся, по сути, получеловеком и полумашиной, больше не будет нуждаться в выполнении репродуктивной функции. Учитывая
Что говорится в докладе «NBIC о конвергенции наук»? Именно об этом и говорится.
Индивиды служат цели постоянного встряхивания и оздоровления генофонда посредством полового размножения, но такой процесс обработки данных не обязательно и впредь будет связан с индивидами. Поскольку знания больше не будут «упакованы» в людях, различие между индивидами и всей совокупностью человечества будет стираться.
Это может показаться сюжетом из научно-фантастического романа, но такой дикий и даже чудовищный сценарий не просто возможен — он запланирован и задан, хотя это и произойдёт не внезапно. А как?
Виртуальная реальность
Для начала мы должны сделать шаг в мир виртуальной реальности, в котором наша идентичность как представителей рода человеческого может смешаться с нашим новым виртуальным искусственным образом, в мир, в которым мы можем быть кем-то иным. Возможно ли это?
Мало кто в курсе постоянных технологических прорывов, благодаря которым идеи трансгуманистов становятся вполне достижимыми и реалистичными уже в ближайшие пять лет. Искусственный интеллект и создание думающих роботов тесно связаны с концепцией слияния машины и сознания посредством интерфейсов на основе нейрочипа. Разработки компьютерного чипа, который напрямую соединяется с мозгом человека, идут уже сейчас. Конечная цель такого нейрочипа будет состоять в том, что увеличить умственные способности в тысячи раз, т. е., по сути, превратить мозг человека в суперкомпьютер.
Всё чаще встречается мнение о том, что человеческое тело можно дополнить деталями машины, чтобы создавать киборгов. Этот термин придумал доктор Натан Клайн (Dr. Nathan Kline), психиатр, связанный с ЦРУ и проектом «МК-УЛЬТРА» (MK-ULTRA) по контролю над разумом.
В 1960 году в сентябрьском выпуске журнала «Astronautics» вышла статья под названием «Киборги и космос», написанная Н. Клайном в соавторстве с Манфредом Клайнсом (Manfred Clynes). Эта статья ввела в английский язык слово «киборг». Анализируя проблему путешествий в глубины космоса, авторы статьи обсуждали «кибернетические аспекты» гомеостатических процессов в организме человека для того, чтобы разработать способы поддерживать космонавтов в состоянии бодрствования на протяжении недель [225] .
225
Chris Н. Gray ed., The Cyborg Handbook, New York: Routledge, 1995. В СССР большая часть программы подготовки космонавтов находилась под контролем Совета по кибернетике. См. Gerovitch, Slava «New Soviet Man» Inside Machine: Human Engineering, Spacecraft Design, and the Construction of Communism, in Greg Eghigian, Andreas Killen, and Christine Luenberger (eds), The Self as Project: Politics and Human Sciences, Chicago: University of Chicago Press, 2007.
Ключевой концепцией трансгуманизма является постоянное эмоциональное благополучие. Этого можно достичь путём перенастройки центров удовольствия в мозге, посредством построения виртуальной утопии при помощи средств поднятия настроения и соединением наноботов и биологии.
Если вы знаете, как использовать наноботов, чтобы контролировать мозг, вам для счастья не будут нужны ни деньги, ни собственность. Вы сможете стимулировать любой жизненный опыт в своей голове [226] .
226
URL: http://www.nanoweapons.co.uk/.
Цель в том, чтобы заменить весь вызывающий отвращение опыт удовольствием за пределами нормального, человеческого опыта.
Нанотехнологии, например, это основополагающая область для трансгуманистов. Это наука о создании машин размером с молекулы. Такие машины способны создавать органические ткани для применения в медицине. Используя такого рода технологию можно значительно продлить жизнь человека. Вы спросите насколько? Как Вам нравится идея жить вечно?
Возможно, что менее, чем через одно поколение человечество полностью сольётся с технологиями, загрузив сознание человека в виртуальную реальность. Однажды загрузившись, человек сможет вечно жить внутри созданной компьютером реальности — оставив в прошлом своё физическое тело.
В такой машине человек получит возможность слить свой интеллект в цифровой реальности с коллективным интеллектом других людей, по сути превратившись в единый суперинтеллект. Мы уже обсуждали эту концепцию: «коллективный разум» подобно пчелиному рою.
Но и это не всё. Другой грандиозный план состоит в том, чтобы загрузить человеческий разум в тела-голограммы, в 3D голограммы, стирающие грань между реальным и виртуальным мирами, проецируя образы при помощи синего луча или бария и стронция (в составе радиоактивных осадков) и превращая наше любимое голубое небо в один гигантский отупляющий телевизор. Не верите мне?
Ещё в 1998 году Исследовательская лаборатория вооружённых сил США (U.S. Army Research Laboratory) запатентовала голографический 3D дисплей на основе бария и стронция для получения голограммы. На самом деле, правительство США запатентовало голографические облака (патент 5409379 получен ещё в 1993 году). А в 1994 году правительство США запатентовало использование голографических облаков на сцене (патент US 5489211).
И опять-таки: многие ли проводят параллели с «коллективным бессознательным» Юнга, утверждавшего, что
Наука может служить интересам человека, только признавая измерение коллективного бессознательного.
Проблема лишь в том, что виртуальная реальность и компьютеры не могут воспроизводить мыслительный процесс в мозгу человека. Вместо этого искусственный интеллект может менять сознание, подобно играм ЛСД с человеческим разумом в 1960-е годы.
Мир матрицы
Правительство и промышленность проделали неплохую работу по введению нас в Матрицу. Нас засасывают наши айфоны, компьютерные игры, научно-исследовательский интерфейс. Специалист в области теоретической физики Митио Каку убеждён, что «к 2020 году появится целая 3D вселенная в киберпространстве со своими виртуальными странами и правительствами, виртуальными школами и университетами, виртуальным рынком недвижимости и виртуальными биржами, а также виртуальными семьями и друзьями».
По словам футуролога Рэя Курцвейла,
«Виртуальная реальность будет всё больше и больше похожа на реальную реальность, но её преимущество будет состоять в том, что я смогу делиться виртуальной средой, задействуя при этом все органы чувств, с кем-то ещё, даже если этот кто-то находится в сотнях километров от меня. У неё много преимуществ над реальной реальностью.
Общее мнение состоит в том, что
«…через 10 лет такие вещи, как вторая жизнь, станут такими же распространёнными, как электронная печать сегодня, и я считаю, что виртуальные миры будут схожим образом объединять людей и позволять им общаться».