Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги
Шрифт:
– Так как насчет них?
– тут же ухватилась за его слова Синьагил.
– Кстати, камень где?
– вроде бы усталая магичка мячиком вскочила на ноги и бешено завертела головой. Не обнаружив искомого обижено уставилась на Главу: - Где камень?! Ты понимаешь, что без камня они мгновенно устроят бучу?! Может даже рванут назад через портал?! Все мои труды насмарку!
–
– Не переживай, фургон с камнем в очереди сразу за эльфами-стрелками — будет им камень, - Дримм встал рядом с ней и успокаивая положил ей руку на плечо.
– Людей можешь взять у Вара на той стороне или у Зеленоглазого на этой, он прикрывает территорию вокруг, но сильно их не щипай, имей совесть.
–
– Нужно как можно быстрее отправить их в бой — передерживать нельзя, худо будет, - с тревогой глядя на прибывавших игроков, поделилась своими опасениями Маска.
– Что ты предлагаешь?
–
–
–
– В общем все как обычно — нормальные игроки, - не разделил ее опасений Дримм, - пусть с пользой для нас гремят в степи, для того мы их и позвали. Но, - Дримм поднял руку, останавливая готовую что-то сказать или возразить Синьагил, - ты права, лучше спровадить их поскорей, чтобы делом занялись, а не дурью маялись.
–
Так и поступили: Маске добавили людей (Вар и Лаирасул поворчали, но поделились), фургон с перемещаемой точкой и обоими сопровождавшими его отрядами без очереди и довольно быстро доставили к начавшим уже волноваться наемникам (Синьагил оказалась права — еще чуть-чуть и было бы худо), а потом сохранившихся наемников вперемешку со спецназом, потом с эльфами-стрелками небольшими группами пускали через портал. Дримму пришлось помогать Синьагил, так что освободился он не раньше чем через пару часов, и только тогда вместе с очередной партией наемников он смог пройти в портал и очутился...
Родные степи племен Вишни, 1740 километров к юго-западу от города Ожившей Бабочки.
Дримм.
Фейри вновь очутился в полной жизни и манящих запахов разнотравной степи, вновь ощутил над головой грифонов, но на этот раз не десять, а не меньше 6-7 десятков. И не просто ощутил смутные силуэты, а увидел, как грифоны садятся-ныряют в неожиданно высокую траву, чтобы через несколько секунд взлететь с десятком-другим игроков клана на спине. В отличие от Драконов игроки-наемники пока не рисковали углубляться в степь, ждали остальных, но чем больше их становилось на этой стороне, тем смелее они оглядывали травяное море вокруг, тем ярче разгоралась в их глазах жажда добычи и битвы. Как на учениях работал спецназ: портал и несколько квадратных километров вокруг него надежно прикрыли от всяких опасностей тысячи доспешных бойцов с луками в руках. Как уже говорилось ранее, сверху за всем наблюдали летуны.
На перегонки к маунту Главы неслись Светлана на варге и Людмила на Физруке. Людмила выиграла гонку, опередив подругу секунд на пять.
Что-то страшное, ненормальное, немыслимое надвигалось на ничего не подозревающую степь и населявшие ее племена. Хотя, если посмотреть с другой стороны, ничего особенного — просто игроки решили показать себя, посмотреть мир, прогуляться за лутом и подсобрать очков...
Глава 6
Глава 6
Степи племен Вишни.
Первый день похода, вторая половина дня.
Огромная армия клана стремительно двигалась по степи. Казалось бы какая может быть связь между понятиями ''огромная армия'' и ''стремительно'' — противоречие однако? Но все складывалось именно так и никак иначе — действительно''огромная армия'', действительно ''стремительно''. Не связанная обозами, фургонами, табунами вьючных лошадей, запасами продовольствия армия едва ли не в буквальном смысле летела по бескрайнему травяному морю, скользила как поймавший попутный ветер корабль. Этому ничуть не мешало то обстоятельство, что большая часть армии передвигалась на своих двоих, а не верхом. Три гигантские параллельные колонны неотвратимо накатывались на степь, сжирали ее под собой, оставляя позади себя три широкие полосы голой вытоптанной земли...
Левая крайняя колонна — воплощение самой Смерти, словно и в правду по степи движется армия Приходящей Ко Всем Госпожи: зомби, зомби и зомби — тысячи, десятки тысяч крепко сжимавших оружие в руках
Правая крайняя колонна — ровно наоборот царство стали, силы, доблести, здоровья, красоты. Тысячи и тысячи спецназовцев и эльфов-стрелков бегут по степи, бегут как волки на охоте, не тратя силы и в постоянной готовности к рывку. У них нет сосредоточенности и неутомимости живых мертвяков, но есть дисциплина, выучка и воинская честь — этого хватает для того, чтобы час за часом бежать по степи, и хватит еще на много-много часов. Если уж совсем подопрет, есть зелья выносливости, есть вода во флягах, есть полоски сушеного мяса утолить голод прямо на ходу. Радостно повизгивая несутся здоровенные черные псы, для них все происходящее лишь игра, ну а что касается сил, то сил собакам породы Баг не занимать, тем более могучие тела не обременяют доспехи или оружие. Среди спецназовцев и эльфов-стрелков немало игроков, они бегут вместе со всеми и наравне. Да, наравне, хотя доспехи некоторых воинов-игроков много тяжелее чем доспехи облаченного в двойные панцири спецназа. Сверкающая сталью колонна воинов готова вступить в бой в любой момент, огрызнуться тысячами стрел и гранат, принять врага на тысячи мечей, встретить боевыми заклинаниями — горе тем, кто встанет у нее на пути.
Центральная колонна.... Так и хочется продолжить, что самая большая из всех, но нет — левая колонна больше, однако в центральной много лошадей и гораздо разнообразней состав войск. Бегут универсалы с тяжелыми мешками за спиной и арбалетами на плечах, бегут пехотинцы с копьями на плечах и тяжелыми щитами за спиной, бегут или едут на маунтах и лошадях сотни игроков, петы как и их господа идут экономной рысью, всадники на тяжелых и мощных конях, всадники-универсалы на менее мощных лошадях, фейри на хаштра, пыхтят лошади с грузом на спине, легко скользит по степи единственный в армии фургон, бегут ''Несущие смерть'', бегут''Приносящие рассвет'', бежит тысяча деревянных бойцов, им еще меньше чем зомби знакомо слово ''усталость''. Центральная колонна не только самая пестрая из всех, но и самая защищенная — тому кто захочет добраться до нее, придется либо взламывать воинский строй, либо прорываться через орды мертвяков, что лучше или хуже, сложно сказать, как говориться — на любителя. Если же атаковать колонну в лоб, то впереди Глава клана на огромном как дом звере с жадной пастью и другие сильнейшие воины и маги клана, а значит всего этого континента. Попытаешься пристроиться к колонне сзади, тебя встретит правильный строй бегущих в конце колонны пехотинцев, ну и другие колонны несомненно окажут центральной необходимую помощь.
Всю армию прикрывают с флангов два масштабных полукружья дозоров из рейдов игроков и пятерок эльфов-стрелков, усиленных за счет огромных псов. Сверху редкая, но надежная сеть из бойцов верхом на могучих крылатых зверях. Позади армии, отставая от нее километра на два, идет полутысячный арьергард из уж знакомых нам деревянных бойцов, одинаково опасных как в пляске клинков, так и в разговоре стрел. Впереди армии движется отряд из 300 игроков: 52 рейда опытных игроков — не та сила, которую получится пройти и не заметить.