Три богатыря
Шрифт:
Капсулы были именные и Илья Федорович еще на прошлой неделе увез капсулу дочки в больницу, а свою офисную — спасибо Вовочке — поставил у Маши в комнате.
— Начальные установки заданы, изменению не подлежат. Пол — мужской. Раса — Человек. Класс — Воин. Внешность — идентична объекту. Сканирование объекта закончено. Синхронизация физических данных с особенностями выбранной расы выполнена. Физические данные зафиксированы. Начальная локация выбрана. Производится генерация персонажа.
Оценив высокого широкоплечего
— Задайте имя персонажа.
— Илья Муромец.
— Извините, имя «Илья Муромец» занято. Придумайте другое имя.
— Илюша. Илья Богатырь. Илья Муромский. Илья Мурович… Илья Мур! — пожилой игрок, устав подбирать имена, назвал собственную фамилию.
— Принято. Добро пожаловать в мир Второй Шанс, Илья Мур. Желаете выбрать обучение?
— Да.
— Вы будете направлены в локацию «Орлиная гряда». Желаем приятной игры!
Сверкнула молния, и мир вокруг мужчины вспыхнул красками. Правда, в этих красках почему-то преобладал серый цвет.
Согласно правилам Второго Шанса, игроку разрешалось иметь только одного персонажа. Если игрок шел на реролл, вещи и золото предыдущего персонажа переносились новому. Но не обошлось без нюанса.
Еще на заре появления Второго Шанса, один из слабеньких кланов, в котором преимущественно находились игроки 20–30 уровней, одновременно ушёл на реролл. За два дня его члены умудрились пройти несколько цепочек квестов, быстро раскачаться на социалках, и на 15-м уровне убили первого рейд-босса.
Заботливо приготовленные вещи, оружие, бижутерия, свитки и зелья принесли каждому из рейда по десятку уровней.
Вот только, рейд-босс 20-го уровня в локации, расположенной неподалеку от яслей — не та цель, ради которой стоит всем кланом идти на смену персонажей.
Оказалось, что шустрые ребята это понимали, и рейд-босс стартовой локации был лишь началом.
Массовый телепорт, и очередной поверженный босс делится опытом, уровнями и артефактами, шанс выпадения которых значительно возрос, так как все участники рейда были, как минимум, на пять уровней меньше.
На третий день клан успел вынести трех боссов и одно подземелье.
И на следующий день избиение продолжилось.
Обладая экипировкой высокого уровня и солидным запасом скопленного игрового золота, клан за две недели скакнул в первую сотню. Грамотно подобранная амуниция, отряды, раскаченные на совместную работу, схема движения от босса к боссу.
Кто-то выстроил настолько четкий процесс зачистки данжей и боссов, что жалкая сотня человек за две недели каторжного труда прыгнула по уровням и экипировке за 120+.
Другие низкоуровневые кланы принялись повторять подобный финт ушами, и посыпались массовые жалобы от игроков. Администрация Второго Шанса отреагировала на удивление оперативно, запретив перенос золота и вещей от
Говорят, одним из вдохновителей и разработчиков стратегии «массовой рейд-прокачки» был скромный орк Латан, ставший впоследствии заместителем клана Легион. Более того, старожилы Шанса утверждают, что ныне враждующие топ-игроки Евразара Мастер и Волан являлись офицерами безымянного клана. Но это совсем другая история.
Чуть позже администрация Второго шанса все-таки вернула возможность переноса игрового золота и вещей при удалении старого персонажа, установив системное ограничение.
Игрок получал право перенести все свои вещи и игровую валюту новому персонажу только по достижении 84 уровня. Правда, немногие пользовались этой возможностью. Тяжело удалять персонажа, в которого вложено столько сил.
Игроки удаляли персонажей, столкнувшись с непроходимым квестом или разочаровавшись в выбранном классе, но никак не для последующего реролла.
К тому же Вова был прав — еще ни один игрок не смог удалить своего третьего персонажа, слишком сильно отождествляя себя с аватарой.
Таким образом, Второй Шанс, пожалуй, был единственной игрой, где нельзя было купить готового перса, а раскачка первого для успешного старта второго считалось непроходимым идиотизмом и тратой времени.
Но у Вовочки и Ильи Федоровича было на этот счет другое мнение.
Игрок Илья Мур проявился на опушке небольшого леса.
Растущие вокруг дубы скрывали собой солнце, а в самой дубраве стояла мертвая тишина. И если в первое свое появление в этих человеческих яслях Илья Федорович ничего не заметил, то сейчас пожилой игрок знал, на что смотреть.
Мертвая тишина леса, сухие ветки деревьев, полное отсутствие желудей и комаров…
В принципе, задание на очистку леса от нежити было практически самым первым и самым доступным для игроков, но стоило копнуть чуть глубже, как всплывали очень интересные вещи.
Илья, высокий статный богатырь, мог подождать примерно десять минут, после чего, при помощи ближайшего сука справиться с еле плетущимся скелетом, получить десяток опыта и ржавое стальное кольцо.
После чего прийти к старосте и, показав кольцо, доложить о творящемся в лесу беспределе.
В таком случае староста давал дырявую кольчуги и плохонький меч, с которым спокойно можно было бегать до десятого уровня, сэкономив тем самым пару золотых на экипировку. Да и опыта за квест давали в два раза больше, когда игрок приходил уже с первым трофеем.
Но у Ильи был другой план.
Илья многообещающе посмотрел в чащобу, и бросился бежать в деревню.
Бежал серьезно, с максимальным ускорением, хладнокровно наблюдая, как стремительно убывает Бодрость. До входа в село игрок не добежал всего несколько шагов.