Три эпохи завоеваний
Шрифт:
— Зачем оно тебе? — нахмурившись, отозвался один из них.
По его отношению было видно, что титул Бог неудач все еще выставлял меня в плохом свете перед любыми незнакомыми НПС.
— Я являюсь приключенцем, специализирующимся на подобных странных происшествиях. Будьте добры, уважаемые, поделитесь со мной информацией об этих исчезновениях.
Чтобы подкрепить свои добрые намерения, я достал из инвентаря одну эфирную монету. Как только ответивший мне рабочий увидел ее, в его глазах появился алчный блеск. Схватив
— Ну, хорошо. Раз ты приключенец, возможно сможешь помочь нашей беде. Все началось примерно месяц назад. В округе стали пропадать юные девушки. Некоторые из них выходили в город за покупками и не возвращались. Другие пропадали во время работы в полях. Их число уже перевалило за тридцать человек. Родители жертв обращались к городским властям с просьбой разобраться в этих инцидентах. Но те после приема их заявлений, отказывались помочь бедолагам, ссылаясь на большую занятость делами города.
«Доступно задание: Странности солтийского побережья. Этап 1.»
«До вас дошли новости, что на солтийском побережье стали продавать юные девушки. Местные жители боятся отпускать своих детей одних на улицу днем, а по ночам и вовсе запираются в домах и не выходят оттуда до самого рассвета. Похоже, что в этом богатом, солнечном крае завелось какое-то зло.»
«Условия: Достигнуть солтийского побережья и узнать подробности об этих случаях!»
«Награда: 2000 единиц эфира»
Сразу после того, как рабочий закончил свой рассказ, передо мной появилось заветное системное окно. Быстро пробежав глазами по тексту, я с улыбкой на лице решил его принять.
— Спасибо за ваш рассказ. Не подскажите, в каком районе пропали первые жертвы?
— Дык, подскажу, конечно. Это соседнее с нами поселение — Пахотово. Люди там занимаются выращиванием пшеницы и другими сельскохозяйственными работами. Из их поселения пропало сразу четыре молодые девушки. Именно они первыми заявили об этом властям Солта, — охотно ответил мне рабочий.
Поблагодарив мужчину за информацию, я снова вышел из игры, чтобы свериться с картой мира Тэол на официальном сайте Тризы. Как оказалось, Солтийское побережье являлось смежной локацией с Талимом. Следуя из названия, оно располагалось на берегу океана. Солтийское побережье считалось локацией для персонажей двадцатых-сороковых уровней. Монстры там имели пик второго, третий и четвертый ранги силы
«Похоже, что мои приключения в Талиме подошли к концу!» — именно такой вывод сделал я, скопировав маршрут до Пахотово.
Сама деревня располагалась прямо на границе, между двумя локациями. В той зоне проходил невысокий горный хребет. Преодолевали его через ущелье, являющееся
Чтобы избавить себя от внимания ПК-шеров, я решил отправиться на солтийское побережье в качестве охранника каравана. Такие задания можно было брать в представительствах торговых гильдий. НПС-торговцы часто брали игроков к себе в охрану.
Пусть оплата там была невысокая, но зато тебе не требовалось пересекать большие расстояния пешком. Пока игрок не обзаводился наземным, или упаси бог, летающим маунтом (транспортное средство), подобный вид путешествий на дальние расстояния являлся для него самым безопасным.
«Доступно задание: Охрана каравана Бодиуса рыжего»
«Бодиус рыжый является официальным членом гильдии торговцев. Караван под его руководством постоянно курсирует между локациями Талим и Солтийское побережье. Гильдия выдала вам задание защитить товары и людей торговца в пути.»
«Условия: Достигнуть Солта, потеряв не более десяти процентов товаров и рабочей силы, принадлежащей торговцу.»
«Награда: 50 ЭМ»
— О! Ты тоже вызвался путешествовать с караваном? Будем знакомы, я Гай пирс. Это моя подруга Хелависа, — едва я вошел в фургон, предназначенный для охранников, меня окликнул бодрый юношеский голос другого игрока.
Его обладателем оказался одетый в латную броню рыцарь. Рядом с ним сидела хрупкая на вид эльфийка с бледной кожей и пшеничными волосами. Судя по ее экипировке, скорее всего она отыгрывала роль целителя. У эльфов такие тоже были, назывались Жрецами великого древа. Игроки называли их просто Жрецы.
— Привет. Я Дэкард. Надеюсь на сотрудничество по ходу этой миссии.
Мое приветствие выдалось более сухим. Кивнув ребятам, я присел на противоположную лавку и стал ожидать отправления каравана. В отличие от разговоров с НПС, контакты с другими игроками давались мне куда сложнее, если это не касалось непосредственных ПВП-сражений.
В этой проблеме и заключалась моя сольная карьера игры за паладина. Почему-то мой мозг проводил четкую грань между неигровыми персонажами, и реальными людьми в Тэоле.
Особенно сильно меня настораживали такие игроки, как этот Гай. Его экстравертивный характер так и пер со всех щелей, наводя на мысль о том, что за напускным дружелюбием могут скрываться злые умыслы. К тому же, на его стороне был целитель. Если вдруг они решат на меня напасть, отбиться будет трудно.
Пару танк-целитель убить в одиночку было труднее, чем некоторых мировых боссов! Особенно если эта пара знает друг друга не первый день и хорошо сыграна. Именно поэтому я и не проявил особого энтузиазма во время приветствия.