Три эпохи завоеваний
Шрифт:
Оно являлось обычной инстансовой зоной, ключ от которой можно было выбить из боссов начальных уровней. А раз так, то можно было не бояться, что тут могли произойти какие-то эпические события или появиться сильный монстр, вроде того детеныша василиска.
Если обычный монстр второго ранга после убийства давал двадцать эфира, то варги в этом подземелье превосходили их аж в целых два с половиной раза. Это значило, что моя надежда на прокачку до предела девятнадцатого уровня внутри этой инстансовой зоны должна была оправдаться.
Воодушевленный
Больше во время боя монстр меня ни разу не касался. За это можно было поблагодарить своевременно вложенные очки в характеристику Ловкость. А также выученный у бывшего имперского разведчика навык Слеш.
За примерно три часа игрового времени, с постоянными передышками в виде медитации, мне удалось дойти до первого поворота. В этом месте дно ущелья сужалось почти что до пятнадцати метров.
На данном участке подземелья бродило сразу три монстра. Как только я привлеку к себе внимание одного из них, двое других тоже на меня сагрятся. Поэтому к битве с несколькими монстрами я подходил основательно.
Сначала переключился на физическую ветку развития и наложил на себя баф Энергетический доспех. Потом обновил Благословение святого. Первый удар по монстрам был нанесен только после проверки всех показателей своего персонажа.
Стрела тьмы, как я и предполагал, сагрила сразу всех монстров. На этот раз мне пришлось активировать Слеш, чтобы уклониться от их атак. Точнее, уйти удалось только от первых двух рывков монстров. Третий же я принял на щит.
Далее бой пошел по кайт-системе. Обычная атака, которую давал первый камень Сердца стихий, мало чем отличалась от стрелы тьмы. Разве что она выдавала всего сто процентов урона персонажа, и имела форму шара белого цвета.
Чтобы убить одного монстра, требовалось атаковать его четыре раза. Перед тем как браться за дело, пришлось еще раз применить Слеш. Он позволил поместить варгов на одну линию. Таким образом, они больше не могли применять свои рывки. А чтобы атаковать Укусом, монстрам приходилось обходить друг друга.
Используя это время, я наносил два быстрых удара, и видя, куда смещаются сородичи атакуемой твари, быстро использовал Слеш. Такая стратегия почти не давала осечек. А если монстрам все же удавалось меня задеть, я сразу же снова пытался построить их в линию.
Победа над тремя тварями забрала у меня всего восемьдесят очков здоровья и тридцать две процента выносливости. Последняя обильно тратилась на применение Слешей. Без этого навыка противостоять тройке варгов было бы проблематично. Скорее всего, мне бы пришлось использовать зелья восстановления.
После поворота дно ущелья снова расширилось до начальных размеров и бродящие по нему монстры больше не перекрывали зону агра друг друга. Под конец дня я миновал три таких
Их охраняли два варга, рост которых уже достигал полутора метров. Шерсть этих монстров оказалась иссиня-черного оттенка, а огромные клики не помещались в пасть. Их кончики выпирали из нее, придавая варгам более устрашающий вид. Казалось что внутри их пасти настоящая пила, а не просто зубы.
Как всегда система не дала мне никакой информации по монстрам, кроме их названия:
«Элитный варг. Ранг 2»
???
Сделав все те же приготовления, что и с монстрами на поворотах, я атаковал одного из существ Стрелой тьмы. Оба монстра сразу же ускорились. Слеш помог мне уклониться, но от атаки это не спасло. После рывка, оба монстра резко затормозили и прыгнули в мою сторону.
Получив существенный урон даже с учетом всех действующих благословений, я смог им ответить лишь парочкой магических обычных атак. Потом в мой щит ударилось два огненных шара. Как оказалось, эти песики владели не только физическими атаками, но и магией.
Лог боя:
Стрела тьмы наносит Варгу: 45 единиц урона (тьма)
Удар с наскока Варга наносит: -25 единиц урона (физический)
Удар с наскока Варга наносит: -25 единиц урона (физический)
Магический обычный удар наносит Варгу: 41 (тьма)
Огненный шар Варга наносит: -25 единиц урона (огонь)
Огненный шар Варга наносит: -25 единиц урона (огонь)
Как и ожидалось, атака и защита элитных монстров была повышенной, если сравнивать с обычными. Но разница оказалась некритической. Рассчитав время отката их атак Огненным шаром, мне удалось подобрать подходящую стратегию.
Чтобы убить первого монстра побыстрее, я наложил на него Семя огня. Таким образом, мне удалось избавиться от одного из противников до того как бар жизни опустился в красную зону.
Со вторым монстром было еще легче. Выпив банку на восстановление, я добил его обычными атаками. Уровни их здоровья тоже оказались больше, чем у простых варгов. Они равнялись примерно четыремстам пунктам. От рывка монстра я уклонялся при помощи Слеша, а его Удар с наскока блокировал уже выставленным перед собой щитом.
Когда второй монстр пал, я посмотрел на системные сообщения. Там меня поджидал неожиданный сюрприз.
«Вы убили Элитного варга. Получено: Эфир –75 единиц; ЭМ — 5шт.; Клык варга х1; Свиток навыка Огненное лассо. Общий. Активный.»
«Вы убили Элитного варга. Получено: Эфир –75 единиц; ЭМ — 4шт.; Клык варга х1»
Открыв справку по выпавшему навыку, я узнал, что он принадлежит к станящим типам:
Огненное лассо ур1. — заключает цель в кольцо огня, удерживая на одном месте в течении 5 секунд. Стоимость: 40 маны; Время перезарядки: 30 сек. Не действует на боссов. Можно повысить по достижению 4 ранга.