Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Тринадцатый. Том 7
Шрифт:

Читая гайды, закрадывается подозрение, что разработчики слепили класс из того что было, не особо заморачиваясь. Это видно даже по количеству доступных умений, которых раза в два меньше, чем у других. Причём, в «начале жизни» на низких уровнях ему перепадает незаслуженно много, так что он там несколько имбует, особенно в специализации «кровь», то потом лафа заканчивается, разрыв между уровнями, на которых становится доступными новые, великоват. Да и очки талантов выдают очень неохотно, особо не развернёшься.

Но компенсируется это тем, что у рыцарей смерти есть «совершенно уникальная механика игры», как написано на офсайте — им, то есть, нам, доступны камни душ, выбиваемые из мобов. Затем, путём «призыва» можно их расходовать, на определённое

время материализуя на поле боя убитую животину абсолютно любого уровня. И это помимо пета.

Имба!? Отнюдь! Администрация очень не любит перекосов (а кто их любит, если только они не в твою сторону?), поэтому поставлены вполне разумные ограничения. Самое главное — ты имеешь далеко не стопроцентную вероятность(!) получить камень души моба такой «мощности», сколько участия внёс в его уничтожение. Причём учитывается и вычитается буквально всё: полученное лечение, даже из свитков; баффы, висящие на тебе, кроме личного усиления от способностей; эликсиры и еда, если только ты их не сделал собственноручно, имея профы алхимика или кулинара. Так что действительно мощный камень душ — вещь на уровне между необычкой и диковинкой, но при этом одноразовая. И да, в качестве защиты от багоюзерства ввели запрет его передачи другим рыцарям смерти, чтобы «мелкие» не могли качаться используя купленные камни душ существ с высокими уровнями.

При «покупке» умений выясняется, что у меня остаются целых три неизрасходованных очка талантов! Вот это номер! Я же говорил, что у дк (Прим. Автора: от первых букв названия класса на английском — «deathofknight» — рыцарь смерти) их чересчур мало.

Так как свою роль вижу в уничтожении толстых целей, придерживаюсь линии на повышенный урон в одно тело. Чтобы это тело держать поблизости от себя, моей специализации дано несколько способностей практически из магии льда: оковы льда, примораживающие ноги к земле; ледяной столп, заключающий противника в глыбу льда, и наледь — уменьшает скорость передвижения в зоне действия на тридцать три процента.

Способности для нанесения урона можно поделить на три категории, первая — те же спецумения, что у храмовников, воинов, и прочих милишников в виде мощного удара, разящего удара, кровотока и т. д.

Вторая категория — удары ближнего боя с использованием «магии» льда или тьмы.

Основным является «ледяной удар», наносящий помимо физического, небольшой магический урон от стихии льда и вешающий на противника кратковременный дебафф «дрожь тела», с долей вероятности могущий помешать применить умение или скастовать заклинание, и на десять процентов повышающий входящий урон от заклинаний магии огня. Так что всех рыцарей смерти-лёд очень любят умелые маги-огневики, работающие по замороженным целям с увеличенной эффективностью.

Вторым «ледяная коса» — умение с увеличенным временем восстановления, ощутимый дополнительный «магурон» с заморозкой цели на две секунды. А вот от следующего спецумения — могильный холод — исходит уже «магия» тьмы, обычный урон от оружия сочетается с наложением дота, растянутого по времени урона от магии тьмы.

И третья категория — урон на расстоянии, который невозможно вразумительно объяснить при отсутствии у класса способности к магии: частица тьмы, наносящая мгновенный урон тьмой; и «моя преле-е-есть», бывшая ещё у храмовника-проклятого светом — осквернение жизни, собственное лечение за счёт жизни цели применения спецумения. С моим теперешним количеством очков жизни превращается в фатальный для большинства врагов приём, который я даже не могу использовать

на игроков без риска возникновения у них ненужных вопросов.

Собственно, всё. Негусто, зато запутаться сложно. Но, как всегда, есть пути усиления. К примеру, мощь льда, на пятнадцать секунд вдвое поднимающей статы силы, что даёт увеличенный дамаг от каждого удара оружием. В пару к ней указывали обязательно применять машину смерти, на двенадцать секунд ускоряющую твои действия и повышающую шанс нанесения критических повреждений, а также ледяную кромку, на десять секунд повышающий номинальный урон от оружия. Связка умений, взрывообразно поднимающая урон в секунду, и, за что дк особенно не любят враги, эти умения довольно быстро восстанавливаются: полный комплект можно использовать каждые сорок пять секунд, а если не ждать «мощь льда», то вообще полминуты.

Защитные умения — ледяная стена, закрывающая от любого урона с одного направления, и ледянойпанцирь — шестисекундное блокирование входящего магического урона в размере не большем половины собственного запаса очков здоровья. Как мне нравятся эти определения: «не больше половины своих хэпэшек» — смогу без ущерба пережить абсолютное большинство заклинаний десятого ранга!

Интересным комбинированным защитно-атакующим умением является сфера холода — вокруг персонажа образуется область, всем находящимся в которой наносится урон льдом. Аналог-антипод сферы огня у магов-огневиков, кстати, они взаимно аннигилируются при наложении.

Супер-абилкой выступало дыхание зимы, промораживающей двухметровой ширины полосу на восемь метров вперёд по ходу движения со всем находящимся на пути. Далеко не «мзга», от полученного урона «тела» сразу размораживались, но возможность на некоторое время «выключить» группу мобов или игроков, попытавшись разобраться с неудобными противниками поодиночке, недооценивать не стоит. Как обычно, не без «изюминки»: долгоперезаряжаемое умение с кулдауном в двадцать минут.

А вот с антиконтролем всё плохо, один дух свободы на все случаи жизни. С мобильностью же вообще беда — ни одного умения на сближение с противником либо разрыв дистанции, только ножками. Учитывая слабость антиконтроля, в некоторых случаях задача добраться до врага может стать поистине нетривиальной, особенно если столкнуться с раскачанным магом земли.

И напоследок, что там с гравированием? Да уж, «пейсатели» на официальном сайте любую мысль могут вывернуть дважды и облечь в сотню слов, так что, пока разберешься, что они имели в виду, поседеешь. Хорошо, что наткнулся на «гайд для полных чайников». Как я понял, в «Единственной» гравирование это почти как зачарование, но исключительно для металлических предметов. Причём на некоторые металлы и сплавы зачарование наложено быть не может в принципе, гравировка же ложится на всё. А на высококачественное изделие можно сделать и то и это, но с риском понижения класса или даже порчи вещи в случае неудачи. Другое немаловажное отличие — путём гравирования можно не просто наложить какой-либо эффект типа «оглушающего удара», но и поднять статы вещи.

Для личного пользования рыцарь смерти всегда гравирует гораздо лучше и риск неудачи минимален, но в последующем такую вещь никому нельзя передать, только в переплавку. Сторонние заказы в зависимости от круга развития профы. Но помимо этого, есть отдельная категория «готовых» рун, как обычно, выбиваемых из бедных мобов и боссов. Вот их можно продавать и применять на любую подходящую вещь. Вспоминая поднятую «Первыми» в рейде в Инферно руну усиления на двадцать пять, понимаю, что они точно не остались в накладе, ибо руна усиливала любое оружие на двадцать пять процентов, первый и единственный случай выпадения подобного за всю историю игры.

Поделиться:
Популярные книги

Я все еще граф. Книга IX

Дрейк Сириус
9. Дорогой барон!
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я все еще граф. Книга IX

Кодекс Крови. Книга VIII

Борзых М.
8. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга VIII

Огненный князь

Машуков Тимур
1. Багряный восход
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Огненный князь

Ученичество. Книга 1

Понарошку Евгений
1. Государственный маг
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Ученичество. Книга 1

Деспот

Шагаева Наталья
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
5.00
рейтинг книги
Деспот

Инцел на службе демоницы 1 и 2: Секса будет много

Блум М.
Инцел на службе демоницы
Фантастика:
фэнтези
5.25
рейтинг книги
Инцел на службе демоницы 1 и 2: Секса будет много

Тринадцатый

NikL
1. Видящий смерть
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
6.80
рейтинг книги
Тринадцатый

Кодекс Охотника. Книга XIII

Винокуров Юрий
13. Кодекс Охотника
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
7.50
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XIII

Чехов. Книга 3

Гоблин (MeXXanik)
3. Адвокат Чехов
Фантастика:
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Чехов. Книга 3

Изменить нельзя простить

Томченко Анна
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Изменить нельзя простить

Сирота

Ланцов Михаил Алексеевич
1. Помещик
Фантастика:
альтернативная история
5.71
рейтинг книги
Сирота

Делегат

Астахов Евгений Евгеньевич
6. Сопряжение
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
рпг
5.00
рейтинг книги
Делегат

Эйгор. В потёмках

Кронос Александр
1. Эйгор
Фантастика:
боевая фантастика
7.00
рейтинг книги
Эйгор. В потёмках

Наследник с Меткой Охотника

Тарс Элиан
1. Десять Принцев Российской Империи
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Наследник с Меткой Охотника