Тринадцатый
Шрифт:
Присел на лавочку, открыл менюшку, с удовлетворением увидел большую красную кнопку пуска ядрен-батона, в смысле выхода, и, тыкнув в неё взглядом, приготовился к возвращению в реал.
Отсутствует связь. Выход невозможен.
Несколько секунд я осознавал, что бы это могло значить. Я понимаю, что когда нет связи, невозможно войти в игру, но вот о невозможности из неё выйти по той же причине - не слышал ни разу, да и особо не представлял, как вообще такое возможно. Ладно, попробуем связь с админами.
Система связи доступна только при нахождении в игре. Свяжитесь с нами любым удобным для вас способом, указанным на нашем сайте.
WTF??? А где я нахожусь, если не в игре? Рванул обратно к дверям моего пока единственного квестодателя. На стук никто так и не вышел, все окна закрыты. Если выразиться культурно, я находился в тихом замешательстве, но это сильно культурно. Присев обратно на ту же лавочку, начал перебирать все доступные мне варианты связи с внешним миром. Получилось не густо, на первый взгляд я мог только встретить кого-либо из игроков и через него уже связаться с администрацией игры. Стоп, из прочитанных литрпг вспомнил, что попаданцы довольно резво шарятся по различным форумам и интернету в целом, так почему-бы и мне не написать чего-нибудь на форуме игры, чтобы меня вытащили отсюда. Так, меню, игровой форум, тема "обращения к администрации", создать сообщение...
Внимание, создавать сообщение могут только зарегистрированные пользователи.
Ну ладно, регистрация. Где тут она, ага, вот, тык...
Отсутствует связь. Регистрация невозможна.
Вот почему-то почти не удивился. Получается, читать могу, а писать нет, так что маневр с форумом отпадает. Буду искать игроков, и пробовать через них. Где их ещё найти только, в этой деревне даже НПС со мной общаться не желают. Кстати, заодно посмотреть меню персонажа, я ведь ни разу в этой игре не был, что к чему не знаю. Да и вообще не увлекался ими, времени, да и желания не было.
Захожу в меню, пункт "персонаж", появляются следующие закладки: характеристики, таблица умений, достижения и экипировка. В достижениях и умениях девственно чисто. Ради чистого интереса залез в экипировку, доступно:
– Комплект одежды новичка– минимум вещей, который всегда с вами. Не изнашивается, не выкидывается, не передается. Характеристик нет. Настраиваемый цвет.
– Заплечный мешок новичка– специальная сумка, где вы можете переносить принадлежащие вам вещи. Не изнашивается, не выкидывается, не передается. Вероятность кражи вещей из мешка - 50%. Вероятность выпадения вещей после смерти - 25%. Ячеек - 15.
– Нож новичка.Артефакт. Не выкидывается, не передается. Базовый урон - 5.
Это всё чем обрадовали. Вышел из меню, чтобы осмотреть себя. Свободная рубашка светло-светло-серого цвета, надеваемая через голову, штаны, или даже шаровары уже темно-серого цвета, и что-то вроде полусапожек черного цвета. Аскетично, но, как ни странно, стильно и красиво, мне нравится, ничего перенастраивать не буду. И не как в других играх, рванину какую-нибудь новичкам дают. За спиной мешок в цвет рубашки. На талии пояс, слева висят ножны с тем самым артефактом - ножом новичка.
Наконец, смотрю свои полные характеристики:
Персонаж: Тринадцатый) Уровень: 10
Опыт: 0 / 11 946 * классовая сложность
Раса:Человек. Расовый бонус: скорость обучения +10%
Класс:не выбран
Классовые особенности:отсутствуют (не выбран класс)
Специализация:не получена
Характеристики:
Сила: 10 (бонус места рождения)
Ловкость: 1
Жизнь: 10 (бонус места рождения)
Скорость: 1
Выносливость: 1
Интеллект: 1
Мудрость: 1
Дух: 1
Знания: 1
Доступно очков характеристик для распределения: 63
Производные:
Здоровье: 200
Регенерация здоровья, % в минуту: 2
Мана: не выбран класс персонажа
Регенерация маны, в минуту: не выбран класс персонажа
Максимальная грузоподъёмность: 20 кг.
Грузоподъёмность без потери выносливости: 5 кг. на 2 мин.
Профессии:не получены
Навыки:не выбраны
Да, характеристик наворочено, однако. Припоминаю что-то такое, хоть и не любитель онлайн-игр, но когда вышла эта игра, в инете разразился настоящий шторм новостей, так что, волей-неволей он затронул и меня. Так вот, игроки плакались, что больно мало дают очков на такое количество характеристик. Администрация тогда ответила, что это сделано для "большего разнообразия в игре и против создания однобоких персонажей".
Надо бы распределить свободные очки, но каким образом? Что главное, а чем можно пожертвовать? Я ведь не задрот и не опытный игрок, чтобы сходу построить "самый лучший билд" или даже "бильд". Пока даже не представляю, каким классом буду играть. Недолго поразмышляв, решил читать темы на форуме о распределении очков и классах, для начала хотя-бы посмотрю, какая характеристика за что отвечает, а то схожих много.
Сила:Используется для расчёта уровня урона ваших физических атак, а так же шансов отражения атаки врага. Прямо влияет на грузоподъёмность.
Ловкость:Используется для расчёта точности атак, шанса критического удара в ближнем и дальнем бою, шанса уклониться от вражеской атаки или уменьшить её урон.
Жизнь:Отвечает за количество здоровья, есть зависимость от выбранной расы и класса.
Скорость:Влияет на скорость передвижения персонажа, нанесения ударов, творения заклинаний.
Выносливость:Используется для выполнения физической работы, движения с перегрузом, специальных умений и ведения боя.