Тринадцатый
Шрифт:
На его подколы я почти не реагирую, глупо обижаться на такого полезного непися, в двадцать шесть раз "старше" себя.
Вдруг раздаётся крик вперёдсмотрящего, все резко подбираются и начинают суматошно бегать. С трудом отлавливаю старпома, чтобы выяснить что происходит.
– Впереди корабль Братства "Красный дракон", нашего злейшего врага. Будем захватывать их судно. Ты можешь не участвовать.
Как же, пропустить такой замес, будучи бессмертным? Да ни в одну жисть. Сколько раз убьют, столько и встану. Урона не нанесу, так своим телом закрою других от удара. Терять мне абсолютно нечего, хотя нет, вру, ножи обычного класса, могут выпасть, но это небольшая потеря.
На мостик поднялся капитан, и я понял, почему именно он капитан. Великий мастер магии воды, а то и выше. Корабль уверенно набирал ход, вода забурлила перед носом и за кормой. Я смотрел на приближающийся к нам довольно маленький кораблик, который сначала попытался ускользнуть, но видя, что это не удастся, спустил паруса и приготовился к схватке. Дуонг тоже перестал подгонять наше судно, решил сэкономить ману. Так что ещё минут двадцать мы маневрировали, чтобы зайти сзади и поближе. Наши неписи - пираты давно всё приготовили, и теперь напряжённо ждут. Вот мы выходим на сближение, стреляют специальные гарпуны, улетая в сторону противников и таща за собой верёвки, с помощью которых притянут корабли. Часть матросов тянет эти верёвки, часть на реях складывает паруса и готовится напасть на врагов сверху.
А капитан как маг силён. Накрыл большую часть корабля щитом против магии, не давая неприятельскому магу нанести нам ущерб. Впрочем, то же самое проделали и на том корабле, уровень противника также немаленький. Теперь, пока у противников не кончится мана, которая будет тратиться на отбитие вражеских заклинаний с коэффициентом два очка маны за одно урона, магия нам не страшна. Это ещё одна маленькая "подлянка" классу магов, причём от самих магов, а то больно сильно заклы бьют.
Корабли сталкиваются бортами, и следует команда на абордаж. В этот миг между кораблями встаёт "воздушная стена", куда врезаются кинувшиеся в атаку "наши", и некоторые падают в воду. А над нашим судном начинает кружить лёгкий ветерок, постепенно усиливающийся, и собирающийся переходить во что-то явно неприятное.
На том корабле есть второй маг, и явно не новичок! Заклинания очень приличные по расходу маны. Вместо того, чтобы долбиться в магический щит Дуонга, он решил выбить милишников, а затем китайцы сами возьмут нас на абордаж.
Мля, а если они захватят наше судно, что будет со мной? Убьют однозначно, и будут убивать снова и снова, пока не "отцеплюсь" от корабля и не улечу на ближайшее место воскрешения неизвестно где. Меня это как-то не устраивает. Вот только могу ли я что-то изменить? Почти нуб десятого уровня.
Лезу в таблицу умений и закидываю по одному очку талантов в умение "тишина" и в "невидимость", пока это всё, что в них возможно. Всё, закрываю и в бой. С левой стороны на панели активных умений проявились два значка: палец, вертикально приложенный к губам, и полупрозрачный ниндзя в чёрном, нетрудно догадаться, что к чему.
Активирую скрыт, подхожу ближе к борту и начинаю высматривать мага - воздушника. Водника-НПС давно видно, он не прячется, а второй в засаде сидел, выжидал. Но вот он, стоит за спинами тройки воинов. Все не НПС, иероглифы не читаемые для меня, уровни, слава богу, указаны арабскими цифрами - от двести двадцать второго до двести шестьдесят седьмого у самого мага. Горло воздушника подсвечено зелёным, видимо это подсказка для класса храмовников, что маг творит заклинание. Мгновенный каст "тишины", и тишина, ничего с магом не происходит. А ветер у нас на палубе уже пытается отрывать держащихся за что попало людей. Неплохо придумано, как-бы не боевое заклинание, через защитный щит проходит, а выкинь кого-нибудь за борт, и он уже мало что сможет сделать. Взобраться обратно на судно очень тяжело и долго.
Новое применение "тишины", всё по-прежнему. Да что такое? Бракованное умение досталось? История. Лог боя. Маг уклоняется от моих атак. Завис в недоумении, шестерёнки в голове со скрипом проворачиваются. Что делать, чтобы он не уклонялся? Уклонение и вероятность прохождения умения зависят от ловкости. Нужна ловкость Соланы. "Сила крови" проявляйся, ты очень нужна!
Замигали индикаторы сообщений, наверно, получилось. "Тишина", маг дёргается, в недоумении смотрит вокруг. Думаешь, тебя рога пнул? Неужели с храмовником не встречался, или действие этих умений чем-то похоже? Ветер и воздушная стена пропадают, им необходима постоянная поддержка и концентрация, которую я благополучно нарушил.
Воины оглядываются на мага, тот им что-то объясняет. Один из них выпивает элик и начинает внимательно рассматривать всё вокруг. Опа-на, я так понимаю, что рогам не всегда весело и вольготно в этой игре. Я времени даром не теряю, подбегаю к капитану, и кратко разъясняю про своё умение и что у нас меньше десяти минут на победу.
Дуонг отдаёт приказ старпому, тот бежит строить команду для решительного рывка, как я надеюсь. Пока воздушник не магичит, решаюсь кастануть "тишину" на непися - водника, двести тридцатого уровня. Напор магии с той стороны исчезает.
Воздушник начинает творить новое заклинание, обрываю своей "тишиной". Он в "просрации", никак не может понять, что происходит. Маг - водник тем временем хочет начать новое заклинание, приходится снова его затыкать.
Наши пошли на штурм, завязалась беспорядочная драка. Мой учитель ныряет в стелс и только брызги крови отмечают его путь. Воины противника сразу же оценили угрозу, ощетинились клинками, и укрылись за щитами. Воздушник перешёл на быстрые заклинания, его заклы свалили за борт уже двоих наших. Не помогает долгое мощное заклинание - бей быстрыми, опыт сражений не пропьёшь.
Надо побыстрее свалить хотя бы водника, чтобы пропал маг-щит. Наши в это время вырезали противников - и уровень чуть выше, и количество больше. Если бы не этот воздушник с компанией, в исходе сражения можно было бы не сомневаться. Но игроки сдаваться не будут, и что у них припасено, фиг его знает. Тем более что по виду они не из бедных. Пока игрок кидается быстрыми заклами, остановить его очень тяжело, вот если начнёт что-то помощнее, тогда тормозну.
Противники-неписи широким полукругом обороняют подступы к мостику вражеского корабля, где и находится маг-водник. Я в инвизе перепрыгиваю на их корабль, пробираюсь на мостик, и бью НПС ножом, проявляясь из невидимости. Пока маг в шоке и не действует щит, Дуонг добивает противника эффектной молнией, прошедшей впритирку ко мне.
Полдела сделано, кажись. Только кажись. Воины, до того стоявшие, и охранявшие мага, после потери водника решили перейти в наступление. И вот тут перевес в уровнях был на их стороне. Старпом сдерживал игрока двести двадцать второго уровня, что давалось ему нелегко. У игрока щит и меч, а у Тьёна только что-то вроде большого ножа - тесака. Воин двести шестидесятого уровня, выпивший эликсир, позволявший видеть скрытое, теперь гонял Нгуена, у которого без стелса было мало шансов против "толстого" воина. Игрок двести тридцать шестого уровня остался без адекватного противника с нашей стороны, и, пользуясь этим, крушил пиратов на двадцать - тридцать уровней ниже себя.