Тринадцатый
Шрифт:
Кожа выбранного существа каменеет, снижая получаемый им физический урон. Повторное наложение не допускается.
Стоимость: мана 300. Применение: 1 секунда. Действие: 1 минута.
Изучено заклинание: "Щит ОгняI". Магия Огня.
Вокруг выбранного существа образуется огненный щит, частично блокирующий магический урон от заклинаний этой школы магии. Повторное наложение не допускается.
Стоимость: мана 90. Применение: 1 секунда. Действие: 1 минута.
Это для игры в группе с танком или моего пета. Любой танк будет благодарен за дополнительную
Изучено заклинание: "ОчищениеI". Магия Воды.
Снимает с выбранного существа действие ядов и все негативные наложенные эффекты своего уровня.
Стоимость: мана 150. Применение: 0,5 секунды. Перезарядка: 1 минута.
Яды в игре распространены широко и с этим приходится считаться. К тому же этим можно снимать дебаффы.
Изучено заклинание: "ОгнешарI". Магия Огня.
Сгусток огня наносит урон попавшему под его действие существу. Может применяться без выбора цели.
Базовый урон: 80.
Стоимость: мана 75. Применение: 0,5 секунды. Перезарядка: 2 секунды.
Куда же без классики. И в завершение задумал получить двух помощников, есть у меня на них планы - вполне сойдут за эрзац-танков, хоть и слабеньких и короткоживущих:
Изучено заклинание: "Дух ОгняI". Магия Огня.
Вы призываете дух стихии, который выступает в битве на вашей стороне. Уровень духа в два раза ниже заклинателя. Не более двух духов одновременно. Существует в течении 20 секунд или пока не погибнет.
Базовый урон: 50. Базовое здоровье: 200.
Стоимость: мана 150. Применение: 2 секунды. Перезарядка: 40 секунд.
Особенность: при повышении магического ранга трансформируется в "элементаля огня".
Изучено заклинание: "Дух ВоздухаI". Магия Воздуха.
Вы призываете дух стихии, который выступает в битве на вашей стороне. Уровень духа в два раза ниже заклинателя. Не более двух духов одновременно. Существует в течении 20 секунд или пока не погибнет.
Базовый урон: 50. Базовое здоровье: 200.
Стоимость: мана 150. Применение: 2 секунды. Перезарядка: 40 секунд.
Особенность: при повышении магического ранга трансформируется в "элементаля воздуха".
За все заклинания кроме одного, содрали по-божески, всё-таки первый уровень, всего шесть золотых. А вот "грозовая молния" обошлась в пятьсот, эксклюзив, однако, две школы магии сразу на первом уровне мастерства. Теперича у меня тринадцать заклинаний изучено, как раз все слоты займу.
Решил немного переделать интерфейс: активные умения переехали на самый верх, со временем оставлю там только те, которыми не часто пользуюсь, чтобы не забыть о них. Те, что использую, могут и по движению или мысленной команде активироваться. Заклинания поменяли сторону, теперь они слева и управление под левую руку. Индикаторы сообщений тоже влево переехали, освободив место справа, под вызываемую карту или чат. Слоты перевязи в правый верхний угол, компактно, буду там элики одного типа держать, не перепутаю. К полосам здоровья и выносливости добавил полоску маны, покрасив их соответственно в зелёный, красный и голубой цвета. Молодца!
Открыл окно экипировки, теперь здесь есть на что смотреть. В восьми "внутренних" слотах, где можно было хранить Чародейские книги, сферы стихий для усиления магии, различные артефакты, специальные статуэтки против определённых заклинаний и т.п., разложил Чародейские книги. Красную - огонь, синюю - вода, голубую - воздух, и коричневую - земля, эстетично получилось, а найдется что положить, сложу в один слот или вообще в мешок их. Книга рецептов в своём гнёздышке уже сидит. Незанятыми у меня оставались: четыре "внутренних" слота, места под два браслета и восемь колец на руках, а также на шею, в дополнение к кулону Песнь плачущего журавля, можно добавить ожерелье или короткую цепочку. Это взамен двух серёжек в уши девушкам, хотя они также могли надеть две вещи на шею, кому как нравится или получится.
За спиной были "крепления" под щит, лук или арбалет, два одноручных либо одно двуручное оружие. Не так уж много осталось получить нахаляву.
Приценился к сферам стихий, свободно продающимся артефактам, пять тысяч золота, усиление магии выбранной школы пятьдесят процентов. Беру воздушную, уговорили, сразу её за "пазуху".
Уф, неужели здесь всё? В кошеле 19 354 золотых, что следующим в списке покупок? О, эликсир, выпавший с мага на корабле, вставляю в слот на перевязи, и свои самодельные ножи в универсальные слоты туда же. Теперь как кину полкило стали, мало не покажется. Хотел зайти к оружейникам, посмотреть метательные ножи, но есть более важное дело. Пойду к ювелирам, посмотрю, что предлагают.
К счастью, все НПС-торговцы могли "подгружать" стандартные программы торговли на любом языке, поэтому мне быстро показали невеликий ассортимент интересующих меня вещей. А искал я либо диковинное кольцо на мудрость либо такого же качества камень маны. Сейчас я уже десять минут пытался сбить цену на средний камень с наполнением три тысячи, который серьёзно решал проблему нехватки маны. Продавец не понимал, чего я от него хочу, видать моё "попаданство" кончилось и теперь вокруг меня правильные неписи.
Не хватало мне ста сорока шести золотых, а скидку никак не делали. Фиг с ним, с привязкой, смиренно попрошу у Дуонга пятьсот золота и привяжу позже, но камень надо купить сейчас, вероятность, что он уйдёт, очень большая. Эликсир попробовать продать или свои ножи? Может, и возьмут за пару медяков. Вспомнил, у меня же пояс в мешке лежит, который на корабле Дуонг дал, абсолютно ненужный. Вытаскиваю, показываю. Непись отправляет меня в соседний магазин, где мне предлагают сто пятьдесят золотых, сойдёт. Возвращаюсь, плачу, собираюсь уходить, но меня останавливают. Оказывается привязка входит в стоимость товара, пятьсот золота добавлено именно из-за неё, ёкарный бабай! Две минуты и готово, у ювелиров привязка по другому сценарию. Камень маны во внутренние слоты, рядом со сферой, замечательно.