Трон Света
Шрифт:
Лиза зашла в кабинет своего главного помощника во всех начинаниях. Стас был самым первым её товарищем, по сути, вместе с ней создал канал Лизы-Лисы. Самые первые ролики он снимал и монтировал самостоятельно и с тех пор, мало что изменилось, хотя конечно сейчас у него нет необходимости делать всё самому.
— Эти монстры прислали нам записи, — ответила за хозяина кабинета его гостья. Настя, она же Огненная, сидела рядом, закинув на стол ноги и доедала свой йогурт. Они с братом работали с ней не только в игре, но и в реальности, только уже скорее не как телохранители, а как игроки-эксперты. В Дастриусе есть достаточно много вещей, который могут удивить обычного игрока: пёстрые, яркие, запоминающиеся. А есть вещи, выглядящие
— Да, прислали. Всё от того момента как мы встретились и до нашего расставания в игре.
Стас открыл несколько видеофайлов, куски которых планировал использовать в предстоящем большом материале о Долго и Больно. На них было видно, как Зверь, аки белка, скачет по деревьям и приземляется прямо на обескураженного противника.
Лиза была крайне довольно встречей с Долго и Больно. Она получила по-настоящему уникальный, редкий материал, даже по меркам Дастриуса. В игре есть море всего начиная от зачистки искажений и ремесел, заканчивая искусством и исследованием. Каждый день в интернете можно найти ролик с каким-нибудь новым искажением, новой магией, новым, неизведанным уголком этого виртуального мира.
Однако грядущее видео о Долго и Больно не об этом. Оно не просто рассказывает историю группы игроков и показывает какое-то искажение. Оно рассказывает о кардинально отличающимся от общепринятого метода существования и развития в Дастриусе. Его можно даже назвать противоположным тому, которому в данный момент следует большинство игроков, сосредоточенных исключительно на повышении уровня, старательно избегающим смерти.
Резчик оказался прав. Даже после одной сессии беглого изучения вопроса девушка смогла найти несколько историй об игроках, которые не знают, что им делать: они застряли на своём уровне и не могут продвинуться дальше. Потеряв уровень-другой в неудачных рейдах в актуальные искажения, они возвращаются в предыдущее, зачищают его пока не восстановят потери и идут в уже другое актуальное искажение, которое должно быть легче, но и там они терпят неудачу. Она читала историю игрока с ником Рейз, который прошел через эти качели уже десяток раз. Это так много, что даже другие игроки заметили это и стали сторониться его, когда он ищет себе группу для совместной зачистки — очередное встроенное в игру препятствие для уровня, только созданное уже не механиками игры, а её социальным устройством. Такой взгляд на заложенные в игру ограничения показался Лизе очень свежим и нестандартным. Она когда-нибудь обязательно выпустит материал на эту тему, хотя пока по плану конечно же проблема упершихся в «потолок уровня» игроков.
Но перед началом работы она обязательно возьмёт несколько дней отдыха. После того как они установили новый рекорд по скоростному прохождению искажения, было удивительно слышать, что парни пойдут зачищать его ещё раз, практически сразу. Они наскоро обработали полученные во время прохождения ранения, причем сделали это весьма умело. Какой-нибудь порез быстро зашивался, потом обрабатывался мазью, а к её эффекту добавлялась самая простая магия лечения. Лиза не могла не заметить эффективность такого подхода, позволяющего абсолютно любому игроку, с минимумом усилий и вложений заниматься своим восстановлением, не прибегая к услугам целителей.
По дороге назад, они не только собирали самые ценные трофеи, которые потом бросили кучей у входа в искажение, но также и полезные материалы вроде трав, ягод и ещё много чего. Искажения с большой территорией преимущественно занятых растительностью — идеальные места для подобных поисков. Вы заходите в уникальную часть пространства, которую до вас никто не обследовал (если этого не делали неписи в самом искажении), а значит и шансы найти что-нибудь ценное и редкое увеличены. Этим активно пользуются команды добытчиков крупных гильдий, составляющие специальные карты по сбору ресурсов из искажений. Гильдии очень тщательно следят, чтобы такие карты не уплыли в руки конкурентов.
А вот простые игроки почему-то пренебрегают данной возможностью. Лиза покопалась в интернете и нашла всего парочку подобных карт в свободном доступе, очень грубых, не чета той, которую составили игроки Долго и Больно, за те пять зачисток, что они успели сделать.
Да. Их было пять. Пять!
Они прошли Атакованный конвой пять раз! Подряд! Лиза первый раз видела что-то подобное. В последний раз их характеристики были уменьшены больше чем на треть из-за искаженных оков. Она поняла зачем Мрачный Клинок готовил для них то отвратное зелье: чтобы они могли провести с ними все те пять попыток. После второй у нее уже ноги немного подрагивали, а после пятой она ещё несколько часов сидела с ними, просто не готовая куда-либо идти. Без той пары зелий она бы столько точно не протянула.
— Что думаешь, Петь? — спросила Лиза после того как Стас проиграл несколько видеофайлов.
— Если ты хочешь точный разбор их действий, то тебе нужен специалист получше нынешнего.
Он думал, что боится этих психов после первой зачистки. После пятой зачистки он посмеялся над собой из прошлого, считающего будто он понял с кем столкнулся. Самое удивительное и страшное заключалось не в том, что они могут пройти такое искажение пять раз подряд, а в том, как они это сделали.
Вторая зачистка принципиально не отличалась от первой ничем. Штраф к характеристикам был слишком мал, чтобы перевесить ту разницу в мастерстве, что была у той безумной троицы с обитателями искажения. Всё изменилось на третьей попытке, когда штраф перебил десять процентов. Это кажется небольшим числом, но для тех, кто сражается на пределах возможного, как это делает Вольный и его товарищи — это большое значение. Особенно с учетом того, как эффективно они распоряжаются своими характеристиками. Рядовой игрок не выжимает и половины того, что могут выжать из своих характеристик, а с Долго и Больно всё совсем наоборот.
Ну и про разницу внутри самой группы тоже забывать не стоит. Крюк и Мрачный Клинок очень сильные игроки, достаточно, чтобы находиться в ядре основы любого клуба. Но они не настолько хороши как остальная троица способная в пух и прах разносить сразу несколько противников превосходящих их по уровню не на один десяток.
Тем не менее, все пятеро отлично показали себя с другой стороны, когда процесс зачистки перестал быть простым уничтожением в лоб. Тогда в дело пошло всё, что используют обычные и игроки и даже больше: сплит вражеских групп, атаки из засады, атаки с последующим отступлением, ведущим на подготовленную ловушку. Больше они не били в лоб и для этого у них имелся настоящий арсенал: луки, арбалеты, дротики, несколько видов гранат, яды, пугачи и бог знает, что они ещё им не показали.
Ледяной слышал, что перед осадой, в лесу перед крепостью, Вольный и Мрачный Клинок убивали игроков дочерних гильдий Дружины буквально сотнями. И после увиденного он был готов в это поверить — настолько профессионально они превращали лес в убийственную ловушку. Им зачастую даже слов не требовалось чтобы действовать сообща. Когда требовалось скоординировать действия неподалеку от противника они переходили на жесты. Ледяной наблюдал за ними и, если отбросить несколько моментов у Крюка и Мрачного Клинка, всегда чувствовал в действиях профессиональную уверенность. Это не те навыки, которые можно получить в игре, особенно с учетом новизны взрывчатых веществ, что навивало на вопросы о том, откуда они у этих троих?