Чтение онлайн

на главную

Жанры

Тронутые счастьем
Шрифт:

Чтобы заказать маленькое событие, нужно мысленно ответить на два вопроса:

– Что ты сейчас делаешь?

– Что от этого действия хочешь получить?

Например:

– Я сейчас читаю текст, хочу все запомнить. Поехали. – В конце каждого желания добавляй слово «Поехали» или «Уже едем», или киношное – «Мотор» для запуска желания.

– Я сейчас изучаю материал, хочу все понять и легко в этом ориентироваться.

И желание сразу будет исполнено, ты получишь то, что хотел, но событие на этом не заканчивается, оно закончится после

всплеска эмоций
.

Гармония Вселенной. Если бы во Вселенной не было гармонии, она бы исчезла. Ты являешься частью Вселенной, вот в этом месте важно понять, она исполняет твои желания с единственной целью – чтобы ты был счастлив.

У Вселенной есть свое сознание, в отличие от нашего сознания, ее коктейль состоит из эмоций. Если он наполняется положительными эмоциями, значит, мы все вместе выигрываем, если отрицательными – значит, мы все проигрываем и нас ждет катастрофа (катаклизм, апокалипсис).

Событие. Событие, это способ встроиться в гармонию Вселенной и стать действительной ее частью. Любое событие навсегда остается в памяти Вселенной, а результатом события ты можешь пользоваться бесконечное количество раз.

Например, если ты закажешь событие:

– Я сейчас пишу стихи, хочу легко находить нужную рифму, – или,

– Я сейчас пишу поздравление, хочу и связно, и в рифму, – или,

– Я сейчас пишу песню, хочу, чтобы получилась заводная, —

то это и получишь, и это творческое умение останется с тобой на всю жизнь.

Внимательно – ты же все равно что-то в этот момент делаешь! Из этого действия можно получить событие с тем результатом, с каким хочешь.

Например, учеба:

– Я сейчас на математике, хочу все усвоить, – или

– Я сейчас сдаю экзамен (зачет), хочу правильно ответить на вопросы.

За рулем:

– Я сейчас спешу, хочу добраться быстро и безаварийно;

– Сейчас еду домой, хочу без проблем и место на стоянке свободное;

– Я сейчас подъезжаю к парковке, хочу быстро найти место.

Общаешься:

– Сейчас с друзьями, хочу говорить с легким, приятным юмором;

– Я сейчас произвожу впечатление, хочу рифмовать последние слова предложений.

Выпиваешь:

– Я сейчас с друзьями, хочу пить все подряд и чтобы голова не болела ни сегодня, ни завтра;

– Сейчас серьезное мероприятие, хочу не пьянеть;

– Сейчас отдыхаю, хочу ровный и приятный хмель.

Вот что закажешь, то и получишь, точно и отмеряно.

Важно понять – событие оканчивается эмоциями, любыми, положительными или отрицательными!

Если ты не выплеснул эмоции, то все откатится назад! И совсем не потому, что Вселенная осталась без эмоций, а потому, что она не знает, получил ты то, что хотел или не получил – от тебя нет реакции.

Вселенная понимает только язык эмоций, только то, что нельзя подделать.

Игра. Вспомни детство, ты делал это тысячи раз, ты в каждую минуту знал, что делаешь и что хочешь получить, и у тебя были яркие эмоции. Потому что ты не был взрослым дядей и жил не сознанием, а игрой.

Твоя жизнь была сплошной игрой, ты всегда играл и один, и в компании, и каждый раз это было отдельным событием, отдельной игрой. Все, что было вокруг тебя, ты превращал в игру, и эта игра была не только твоя – ты приглашал в игру всех желающих.

Главное. Лучший способ получить яркие и искренние эмоции – играть! Наша задача продолжить «дело детства» – все превращать в игру.

Гармония игры. Представь, что ты не живешь, а снимаешь фильм о своей жизни, ты и режиссер, и сценарист, и актер. Сценарий ты пишешь по ходу фильма маленькими событиями-эпизодами.

Игра – идеальное средство выйти из-под управления сознанием. Она делает всех свободными – ты сам пишешь сценарий «фильма» и все играют добровольно.

И можно сыграть так, чтобы зрители «валом валили» «на тебя», и можно написать такой сценарий, чтобы они захотели еще и поучаствовать. Игра дает яркие краски, взрывные эмоции, устойчивое счастье.

Другие люди тоже играют, ты можешь «зайти» в их игру и выбрать себе интересную роль.

Совсем кратко. Алгоритм – ответить на два вопроса, получить событие, выплеснуть эмоции, стать или продолжать быть счастливым.

Человек счастлив положительными эмоциями и если просто играть в «кино» – каждый получит свои эмоции – будут счастливы все.

Главное. В пространстве исполнения желаний, чудо зависит от тебя и должно достаться всем. Наша задача – дарить игру всем желающим, эмоции – Вселенной, а счастье оставить себе.

Домашнее задание

Сначала закажи событие на этот тренинг (все делаем мысленно):

– Я сейчас на тренинге, хочу научиться получать события.

Не забудь сказать слово «Поехали»!

Затем перечитай с новой установкой и сразу же закажи, и получи какое-нибудь новое маленькое событие, прямо сейчас.

На что обратить внимание. Желание должно быть очень-очень маленьким, с мгновенным исполнением (большое может пока не получиться). Не спеши – получай по одному событию в день, пока не увидишь исполнение, пока не увидишь, как свершается чудо.

И еще, события нужно уметь получать во всех ситуациях и дома, и на работе, и в гостях, в общении, на отдыхе, с друзьями, с подругами, с врагами. Нужно распространить события на все области своей жизни.

Как только события начнут получаться, не тяни – переходи к следующей главе, но и не спеши (нужно созреть).

Бог, конечно же, есть, но его все же нет

Каждое наше занятие отныне будет начинаться с двух вопросов:

– Что ты сейчас делаешь?

– Что хочешь получить?

Отнесись к этому, как к самому важному делу и просто ответь на эти вопросы.

Вечность скучна. И если тебе вдруг выпало несчастье быть бессмертным… нужно найти себе занятие достойное вечности.

Миф о птице Феникс

У Бога нет тела, у него есть только возможность мыслить. Он, с помощью мысли, создал нашу Вселенную в своем воображении, как игру.

Поделиться:
Популярные книги

Матабар

Клеванский Кирилл Сергеевич
1. Матабар
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Матабар

Последний Паладин. Том 2

Саваровский Роман
2. Путь Паладина
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 2

Идеальный мир для Социопата 2

Сапфир Олег
2. Социопат
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
6.11
рейтинг книги
Идеальный мир для Социопата 2

Граф Рысев

Леха
1. РОС: Граф Рысев
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Граф Рысев

Элита элит

Злотников Роман Валерьевич
1. Элита элит
Фантастика:
боевая фантастика
8.93
рейтинг книги
Элита элит

Боги, пиво и дурак. Том 4

Горина Юлия Николаевна
4. Боги, пиво и дурак
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Боги, пиво и дурак. Том 4

Возвышение Меркурия. Книга 2

Кронос Александр
2. Меркурий
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 2

Совок 5

Агарев Вадим
5. Совок
Фантастика:
детективная фантастика
попаданцы
альтернативная история
6.20
рейтинг книги
Совок 5

Сердце Дракона. нейросеть в мире боевых искусств (главы 1-650)

Клеванский Кирилл Сергеевич
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
боевая фантастика
7.51
рейтинг книги
Сердце Дракона. нейросеть в мире боевых искусств (главы 1-650)

Случайная свадьба (+ Бонус)

Тоцка Тала
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Случайная свадьба (+ Бонус)

Неудержимый. Книга XIV

Боярский Андрей
14. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга XIV

Барон меняет правила

Ренгач Евгений
2. Закон сильного
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Барон меняет правила

Темный Патриарх Светлого Рода 4

Лисицин Евгений
4. Темный Патриарх Светлого Рода
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Темный Патриарх Светлого Рода 4

Курсант: назад в СССР

Дамиров Рафаэль
1. Курсант
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
7.33
рейтинг книги
Курсант: назад в СССР