Тропы междумирья
Шрифт:
На то, чтобы избавиться от последствий яда и восстановить ХП естественной регенерацией у меня ушло еще часа два. За это время, я еще и отдохнуть немного успел. Так что, спуститься с горы у меня получилось достаточно просто.
Проблема пришла оттуда, откуда не ждали. Дымка яда, висящая над трупами скорпионов и не подумала рассеиваться. Более того, когда я попытался вытащить хоть одну тушку и сунулся внутрь, я чуть не погиб. Слишком мощная концентрация яда. Вовремя заметив, как ХП начинают падать со все увеличивающейся скоростью, я отскочил обратно и больше не рисковал соваться к трупам
– Да что ж за непруха - Ругнулся я, сплевывая в сторону побоища.
Перебрав в уме варианты решить проблему, я так и не нашел способа добраться до добычи. По крайней мере, быстрого способа. А задерживаться тут не стоило. Пусть, еще было только послеобеденное время, но были и проблемы, которые надо решать в срочном порядке. Во первых, безопасное место для ночлега. Найти его в горах тоже не быстрое занятие, так что, до заката, нужно поторопиться. А он тут точно есть, как и ночь и луна, уж это я познал в первые же дни.
Ночью тут начинается полный треш. Мобы вылезают со всех щелей и начинается веселуха. Как-то меня не тянет в ней участвовать. Несколько раз повезло, смог проскочить, плюс повезло, пока отсыпался на скале, но в следующий раз может и не повезти. Удача не бесконечна. Так что, эту проблему надо решить как можно быстрее. Тем более, что местное солнце уже начало клониться к горизонту.
До заката пока далеко, но и тупо сидеть и ждать у моря погоду, а у трупов скорпов совести, это не дело. Потому, вздохнув я начал внимательно осматривать скалы над головой, постепенно смещаясь в бок. По моему в южную сторону. Если конечно солнце тут тоже встает на востоке, а садиться на западе.
Пока шел и осматривал скалы в поисках пещер, широких уступов с козырьком и крупных щелей в теле скалы, разбирался с логами. И чем больше я вникал в написанное, тем больше начинал понимать, что с монстровской системой не все так просто как мне думалось поначалу.
Во первых, да. Мои скилы значительно просели по своей мощи. Даже, можно сказать, на порядок просели. Ослабло, так или иначе, но почти всё. В основном, как это ни печалит, магические способности. Физика же, во многом осталась неизменна.
Но даже не это самое главное. Изучив логи, я осознал одну важную деталь, которой не понял раньше. Мне теперь не нужны учителя и наставники. Более того, скилы больше ни с чем не конфликтуют и не режут прокачку друг друга. Просто потому, что этой прокачки, как таковой, банально нет. Есть ступень. Все что я умею, я умею в рамках этой ступени, если, вдруг, смогу выдать нечто большее, ступень повысится.
Но, самое главное, что даже если навык прокачан на максимум, как, все та же, "Акробатика", то это не значит, что я не могу больше развиваться в этом направлении. Все просто. Ступень, это как ступеньки лестницы. Чем выше поднимаешься, тем лучше обзор, тем выше и сильнее ты по сравнению с остальными.
Как пример, появившаяся "Эквилибристика". Раньше, она могла быть взята при развитии "Акробатики", как одна из особенностей. И у меня она была. Называлась правда иначе "Баланс" и несколько отличалась, но не суть. И та и другая по факту отражают мое умение удерживать баланс на различных поверхностях. Теперь же, она стала доступна как отдельный навык. Причем его появление стало доступно именно потому, что я взобрался на вершину навыка "Акробатики".
Правда, все это мои домыслы, ведь система снова, действовала как капитан очевидность, но думаю я все же прав.
Получен навык "Эквилибристика"– 0 ступень
И в общем-то все. Даже описание я смог посмотреть только в окне статистике, хотя раньше у любого нового навыка оно сразу высвечивалось в логах.
Описание: Умение удерживать баланс на сложных поверхностях.
Вместе с получение "Эквилибристики" скакнул и контроль тела, поднявшись на 2 ступень. Как это влияет, я пока не понял и влияет ли вообще. Но больше чем уверен, что принцип тут тот же. Вопрос лишь в том, что я получу на 5 ступени вторичек. Хотя думаю получить 5 ступень будет непросто. У меня только "Магия света" смогла сохранится на достойном уровне. На четвертом. Остальные были значительно ниже.
И тут непонятно почему она сохранилась а остальные явно просели. Точнее, почему они просели, я догадываюсь. Долбаный хаос. Но поделать с этим ничего не могу. К слову, когда изучал свои характеристики заметил еще один момент, что давал надежду вернуть былое по быстрому. Тот же "Светляк", активно применяемый мной в недавнем бою, без всяких объявлений поднялся на две ступени, став пятым. Но максимума не получил. Возможно для заклинаний порог "МАХ" значительно выше, чем для навыков. Или это как-то связано с самими навыками и заклинаниями. Узнать это смогу только по факту. Сейчас гадать нет смысла.
Еще одной особенностью новой системы, стала так долго удивлявшая и не дававшая покоя запись о статусе. Раньше там было "Обычный". Но в этом бою запись изменилась. Судя по логам, после десятого убитого мной скорпиона. Теперь там было написано "Необычный". И если память меня не подводит, то именно тогда я ощутил тот резкий прилив сил и возросшую мощь.
Пусть, нигде в характеристиках это не отображается, но если я прав, то этот статус, ничто иное, как редкость моба, которая напрямую влияет на его силу. Возможно дает еще какие-то бонусы или накладывает ограничения. Точно не скажу. Но то, что "Необычный" моб, сильнее "Обычного", это стопроцентно. И скорее всего статус растет с развитием моба. А развитие зависит от сражений и побежденных противников.
И если на меня, это оказывает такое же влияние, значит - это дополнительный путь, чтобы стать сильнее. Надо будет замерять, сколько я сейчас могу отжаться, присесть и прочего. И как только статус снова измениться, проверить степень усиления. В общем, с новой системой, чую, мне еще разбираться и разбираться. Не так она проста, как я думал изначально.
Место для ночлега я все-таки нашел. Причем, в этот раз мне действительно повезло. Небольшая, но глубокая пещерка в теле скалы, примерно в семи метрах над землей. Изучал ее с осторожностью. Ведь в горах, любая пещера, это возможное логово какой-нибудь твари. Как говориться, "свято место пусто не бывает".