Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шрифт:

Описание: Проклятья и ослабления воздействует на вас слабее.

Жизненная сила– 3 ступень

Описание: Уровень вашего здоровья постоянно увеличен.

ОБЩИЕ:

Навыки "Общие":

Короткие клинки– 3 ступень

Описание: Владение коротким клинковым оружием.

Владение холодным оружием– 3 ступень

Описание: Владение холодным оружием

Боевой кнут– 3 ступень

Описание: Владение боевыми кнутами

Рукопашный

бой
– 1 ступень

Описание: Бой без оружия.

Уклонение– 3 ступень

Описание: Шанс уклониться

Контратака – 3 ступень

Описание: Шанс контратаковать

Критический удар– 5 ступень - МАХ

Описание: Шанс нанести критический урон атакой

Наблюдательность– 2 ступень

Описание: Шанс обнаружить замаскированного противника или тайник.

Умения "Общие":

Медитация– 5 ступень - МАХ

Описание: Увеличение скорости восполнения магической энергии

Рывок– 3 ступень

Описание: Вы можете совершить резкий рывок вперед.

Очень многое поменялось. Я когда еще только открыл, или переоткрыл "Чувствительность" и "Акробатику", которые и помогли мне спастись от первой встречи с местными обитателями, заметил, что в их описании очень многое поменялось. Но тогда я еще особо не разбирался.

Да, описания сменились. Пропал уровень скилов, пропала процентная прокачка. Да и сами описания стали такими, словно их писал "капитан очевидность". Крайне неудобно. С моей точки зрения, новый интерфейс был довольно враждебным для пользователя. Я даже поначалу расстроился.

Но потом осознал, что пусть многое и поменялось, но, по сути осталось почти прежним, как и было до всех этих событий. Да, та же "Чувствительность", к примеру, сильно потеряла в радиусе действия. Это я заметил почти сразу, как провел первые эксперименты. Но вот само "ощущение" пространства от навыка, стало, наоборот, значительно точнее. Почему ж я и смог заметить тварь подбирающуюся под песком.

Да и "Акробатика" сильно поменялась. Уж не знаю, так ли она работает у мобов, но изменения я заметил. Я теперь идеально контролирую свое тело. Буквально на инстинктах. Ни на секунду не задумываюсь, как мне прыгнуть или как правильно приземлиться. В этом плане навык стал сильнее. Точнее не так. Эта запись в навыках, всего лишь начала отображать то, что есть. Не оказывая на меня никакого влияния. Навык "Акробатики" просто стал частью меня. Он и раньше был частью меня. Но только сейчас я осознал, что теперь это просто запись. Запись-подтверждение моих способностей. Не более того.

Дальнейшие эксперименты и постепенное вытягивание старых навыков из забвения, полностью подтвердили мои выводы. По факту, все эти записи, это просто констатация факта. Если раньше, та же "Концентрация" действительно влияла именно на заклинания, увеличивая их шанс пробития, то теперь, это уже мой скил. Собственный. Я сам знаю, как и куда послать заклинание, сколько вложить маны и в какое мгновение лучше всего накладывать его на цель.

Да, различные особенности, привязки, дополнительные свойства были потеряны безвозвратно, но в этом же был и свой плюс. По факту, пусть я и потерял многое, но за счет "Репеаристик v2.13.47" и установленного им системного кластера, я теперь, как это говорится, "тот, кто я есть". То есть, можно сказать, что прошел обновление, которое убрало все наносное, оставив только то, что я реально умею.

И только осознав эту простую истину я, наконец, успокоился. Сама статистика же, теперь, не более чем отображение моих возможностей. Она перестала быть костылем. Более того, разобравшись в новой системе и поняв ее, я был вынужден признать, что "Репеаристик v2.13.47", все-таки молодец. Еще раз. Ибо системный кластер от моба, это не костыль, как тот, который был у меня.

Мобам не нужны костыли. Они либо что-то умеют, либо не умеют. Всё. Системный же кластер - это простое отображение того, что моб умеет. Теперь и у меня подобная система. И что интересно, она гораздо честнее. И правильнее, что я осознал довольно скоро.

Эта система была гораздо ближе к реальному, физическому миру, чем к виртуальности. А ведь именно этого я и хотел достичь. Не зря ведь напрягался с тренировками и пытался выйти за пределы игровых условностей. Вот, теперь, как это ни странно, мне сделать это будет гораздо проще. Я даже сравнил себя с ведающими Аргарона. Ведь они тоже мобы, а значит тоже обладают похожей системой. И способны на многое. У них нет и никогда не было системных костылей. Теперь, этих костылей нет и у меня.

Да и в любом случае, глупо горевать о потерянном. Не время и не место. А уж если учесть, что кое-что из потерянного меня наоборот радует, то тем более, печалиться не стоит. Ведь вместе с наносным, лишним, потеряно и то, что было мне ненужным. Полностью системный скил "Пламя хель". Я его никогда не мог контролировать. А значит, даже если он и остался где-то в "Памяти крови", я при всем желании не смогу его оттуда вытащить.

Я уж молчу про потерянную "Сосредоточенность". Я рад, что она исчезла. Хотя и благодарен, что этот навык спас мой разум. Хотя и ненавижу его, за то, что оказался тут. Но здесь, все же, нужно быть честным с собой. Сам виноват. Так что... Пропал... Ну чтож, спасибо тебе. И удачной дороги в рай для навыков. Если такой вообще есть.

Изменения в системе коснулись и многого другого. Пусть тут "Репеаристик v2.13.47" и постарался восстановить все максимально приближенно к тому, что было, но видимо не особо парился. Уж не знаю, может он исчерпал свой ресурс, но, в любом случае, тут программа не особо старалась.

Во первых, исчезли достижения. Все. Но тут многое понятно. Очень странно, если у "Объекта системы" будут достижения за убийства "Объектов системы". Благо, программа сохранила награды. А значит и невелика потеря. Полученные характеристики сохранились. Как и мой инвентарь со всеми вещами в нем, что потом не раз спасло мне жизнь.

Я пока не знаю, смогу ли получать новые достижения. Было бы неплохо, если они просто стерлись и у меня теперь появилась возможность получить новые, похожие. Это бы очень неплохо меня усилило. Но это нужно еще проверять. для начала, хотя бы одолеть противника на 10 или более уровней сильнее.

Поделиться:
Популярные книги

Я — Легион

Злобин Михаил
3. О чем молчат могилы
Фантастика:
боевая фантастика
7.88
рейтинг книги
Я — Легион

Совок – 3

Агарев Вадим
3. Совок
Фантастика:
фэнтези
детективная фантастика
попаданцы
7.92
рейтинг книги
Совок – 3

Иван Московский. Первые шаги

Ланцов Михаил Алексеевич
1. Иван Московский
Фантастика:
героическая фантастика
альтернативная история
5.67
рейтинг книги
Иван Московский. Первые шаги

Чехов. Книга 3

Гоблин (MeXXanik)
3. Адвокат Чехов
Фантастика:
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Чехов. Книга 3

Последний попаданец 3

Зубов Константин
3. Последний попаданец
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
рпг
5.00
рейтинг книги
Последний попаданец 3

Оживший камень

Кас Маркус
1. Артефактор
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Оживший камень

Сумеречный Стрелок 3

Карелин Сергей Витальевич
3. Сумеречный стрелок
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Сумеречный Стрелок 3

Хозяйка Междуречья

Алеева Елена
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Хозяйка Междуречья

Жребий некроманта 2

Решетов Евгений Валерьевич
2. Жребий некроманта
Фантастика:
боевая фантастика
6.87
рейтинг книги
Жребий некроманта 2

Попаданка в академии драконов 4

Свадьбина Любовь
4. Попаданка в академии драконов
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.47
рейтинг книги
Попаданка в академии драконов 4

Черный маг императора

Герда Александр
1. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Черный маг императора

Чехов. Книга 2

Гоблин (MeXXanik)
2. Адвокат Чехов
Фантастика:
фэнтези
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Чехов. Книга 2

Ваше Сиятельство 4т

Моури Эрли
4. Ваше Сиятельство
Любовные романы:
эро литература
5.00
рейтинг книги
Ваше Сиятельство 4т

Беглец

Кораблев Родион
15. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Беглец