Тропы междумирья
Шрифт:
Что интересно, в какой-то момент мне пришлось "прыгнуть" на "осколок", который я уже посещал семь "прыжков" назад. Я даже расстроился. Столько сил и нервов угробил, а пришлось вернуться чуть ли не в середину пройденного пути. Но так было только отчасти.
За время моих приключений, этот "осколок" успел "переплыть" в потоках хаоса на новое место и оказался в зоне "прыжка", так что, многого я не потерял. Что интересно, этот "осколок" был враждебен и мне и прихвостням "Кукловода". И он даже не стал по мне лупить через пробой и открывать портал для "группы захвата". Видимо, не рискнул злить
А вот у меня выхода уже не было. Либо сюда, либо на территории "Кукловода". И оставаться на месте я не мог. "Осколки"-то постоянно "плавают", потому останешься на лишний день-два и потом можешь еще прыжков двести сделать, чтобы вернуться обратно. Тот еще атракцион. Пока постоянно перемещаешься, надолго не задерживаясь, есть шанс, что доберешься куда надо. Но стоит остановиться, вполне можешь оказаться "за тридевять" земель от своей цели.
И в этот раз, проскочить у меня уже не вышло. Местные ждали прямо возле точки пробоя. И ждали со вполне определенной целью. Прибить нарушителя границ. Ну, или примерно, где-то, как-то так. В любом случае, бой вышел знатный. У них почти получилось. Куча магов, бойцов ближнего боя, магических ловушек и прочего.
Подвела их только разница в уровнях. А если точнее, то в характеристиках. Не блистал этот "осколок" высоко-уровневыми бойцами. И пусть они почти сороковые, а я единичка. Но я, "Редкий" моб - единичка, с серьезно задранными характеристиками. В общем, было весело. Жаль только, сражаться приходилось аккуратно. Я тут все-таки гость, причем гость мимоходный. Зачем убивать местных и ссориться с их покровителем? Да, он и сам хотел меня прихлопнуть. И вроде как, они первыми начали. Но я, почему-то был уверен, что давать лишний повод для вражды не стоит. Могу вырубить, вместо того чтобы убить? Значит, лучше всего именно так и сделать. Тем более, что за время моих похождений, у меня появилась и такая возможность.
"Рукопашный бой", как и прочие боевые навыки неплохо так приподнялся, открыв новые ветки и способности. Вроде "Оглушения". Причем это был именно навык, а не просто дебафф от за'МАХ'енной "Рукопашки". Поэтому, в этом сражении я его активно и использовал, с удовольствием раздавая по кумполам всем желающим. Заодно и подкачал навык на четвертую ступень. И получил еще парочку новых. С учетом всех приключений, от моих старо-системных навыков, умений и заклинаний, не осталось практически ничего. Почти все перешли на новые "лыжи".
Первичные характеристики изменились не сильно. Разве что "Разум" прокачался до двадцати пяти. Просто за счет постоянного использования. Когда произошел первый самостоятельный ап, я заподозрил, что и остальные первички можно прокачать тренировками. Но обломался. Только "Разум" прокачивался, за счет постоянного использования. Классическая четверка, обычными тренировками, подниматься отказалась.
– ------ Основное:
Уровень: 1 - MAX
Статус: Редкий
Имя: Страгор Ариман
Раса: Дух
Дополнительно: Воплощенный дух
Класс: Дух усиления
– ------ Первичные характеристики:
Сила - 66
Ловкость - 70
Интеллект - 62
Выносливость - 87
Разум – 25
Жизнь: 22339
Регенерация ХП: 73
Мана: 3100
Мана ядра: 1750
Регенерация МП: 57
Броня: 300 ед.
Во вторичках, вообще многое по поменялось. Во первых, у меня больше не было "Маскировки". Ее заменила новая вторичка - "Тень", полученная после поднятия вторички на пятую ступеньку. И вместе с ней поменялась и "Скрытность", теперь она называлась "Теневое перемещение". В чем-то это меня усилило, но кое-в чем значительно ослабило. Хотя, если вокруг меня есть тени, или они созданы "Источением теней", то найти меня - крайне нетривиальная задачка.
К слову, "Источение теней" - более сильный вариант "Источения тьмы". Если там была просто черная дымка вокруг тела, то этот навык, охватывал в разы большую площадь, усиливал и углублял тени, давая мне возможность, даже днем, чувствовать себя вполне комфортно.
А уж, все это, в сочетании с новым навыком, от слившихся воедино "Ударом в спину", "Ударом из тени" и "Внезапной атакой", давало огромный простор для создания хаоса в рядах противника. Новый навык работал ВСЕГДА, если я бил по цели из скрыта. "Бесшумный удар" - это вообще бомба. Мало того, что повреждения были ужасающими, так я еще и из скрыта не вываливался, если меня не заметили во время этого удара. В общем, та еще конфетка. А уж в сочетании с полученным "Оглушением"....
ТЕНЬ - 3 ступень
Навыки "Тени":
Теневое перемещение– 5 ступень - МАХ
Описание: Позволяет скрываться в тенях, оставаясь незаметным при передвижениях.
Бесшумный удар – 3 ступень
Описание: Любые удары из тени, наносят огромные повреждения и не открывают ваше местоположение
Умения "Тени":
Источение теней – 1 ступень - МАХ
Описание: Создает и усиливает тени вокруг вас
Вторым изменением стала очередная новая вторичка, вобравшая в себя все, связанное с "Телом". Она так и называлась, кстати. Туда вошли "Акробатика" и "Эквилибристика", слившиеся в экстазе с "Балансом" и, давшие в итоге, "Контроль тела". Я даже, честно говоря прифигел с этого названия. Ведь получалось, что прошлая характеристика была простым навыком с ответвлениями. А может и нет, я так и не разобрался. Но итог мне понравился. Любое передвижение, любые сложные перемещения, стали для меня простыми и выполнялись на автомате.