Тропы междумирья
Шрифт:
Но что самое главное, я был уверен, что если я прокачаю это заклинание, то призыв будет получать не десять процентов от моих характеристик, а пятьдесят, а если повезет, то на десятом уровне - все сто. А это уже неплохо. По статам такой волк будет как моб уровня 70-80, минимум. Я уж не говорю, про возможность перехода заклинания в разряд умений. Там вообще может получиться неплохая штука. И это не учитывая еще одной плюшки, полученной от того же босса и имеющейся у призванных волков. Да и колечко за прохождение данжа неплохо ложилось сверху.
Мои кинжалы
Эффект: Удары кинжалом ничем не уступают острейшим волчьим когтям
Волчьи когти: Каждый ваш удар накладывает на противника ослабление, увеличивающее входящий урон на 10% за каждый удар. Складывается до 5 раз. Длиться 5 секунд.
Уже сейчас я видел один из возможных способов применения этой плюшек. Из "Тени" призываю волков, те наносят удары, вешая дебафф. Ну а потом я, пока противник отвлекся на волков, наношу "Бесшумный удар", в полтора раза сильнее обычного. В общем, уже полезно, рано расстроился.
Это если не вспоминать, что и сам "Бесшумный удар" прокачался на максимум. Я даже и не знаю, сколько он теперь урона наносит. Затрудняюсь подсчитать. Ведь и урон кинжалов вырос, после поднятия их уровня, на +100 и +200 к минимальному и максимальному урону.
Кроме того связка из "Крита", "Слабых мест" и "Усиленного удара" тоже объединилась, породив новый навык.
Опасные удары– 1 ступень - МАХ
Описание: Увеличенный критический урон при поражении слабых мест противника.
И что интересно, несмотря на то, что его предшественники были именно "Шансовые" и принадлежали "Боевой удаче", новый навык, после слияния, стал часть другой вторички. Он переполз в "Сражение", потеряв в описании приписку "Шанс нанести". То есть, все мои удары... Точнее, все мои ПРАВИЛЬНЫЕ удары, теперь наносят урон, без всякого "шанса" на срабатывание. То есть, стабильно - всегда. А это уже было серьезным усилением. И, к слову, было вполне логичным. Какой может быть "шанс срабатывания", если мой удар попал точно в цель? Он ведь всегда будет стопроцентный. Потому, наверное, связку этих навыков и перекинуло.
Еще одной интересной плюшкой стала награда за прохождение данжа.
Внимание! Вы прошли "Замок Вервольфа", с первой попытки, свершив это в одиночку. За это достижение вы получаете особую награду.
Внимание! Это редчайшее достижение, награда перерассчитана!
Внимание! Уровень монстров локации превосходил ваш в среднем в 150 раз, награда перерассчитана!
1) 170 золотых и 1 700 Серебряных монет, Личное уникальное умение связанное с профильной характеристикой (Генерируется системой)
2) 170 золотых и 1 700 Серебряных монет, Случайный навык\умение\заклинание (Зависит от типа поверженных боссов, за время прохождения "Замка Вервольфа", выбирается случайно)
3) 170 золотых и 1 700 Серебряных монет, Случайный предмет (Любой, не ниже уникального)
Ошибка! Обнаружено несоответствие тригеров. "Сценарный монстр" не может иметь "Достижение"
Анализ проблемы!
Анализ завершен.
Достижение аннулировано.
Получено 170 золотых и 1700 серебряных монет.
Получен предмет "Кольцо Вервольфа"
Жаль конечно, что меня лишили выбора, просто вручив случайно выбранную награду, но радует, что вообще не отняли. А ведь могло быть и такое. Но, видимо, система посчитала что так правильнее. Да, записи о достижении я не получил, ибо не мог ее иметь. НО! Само достижение я выполнил. И выполнил честно. Ну, если считать за честное прохождение, тот огненный фейерверк, что я, случайно, устроил.
Достав из инвентаря колечко, я снова с интересом всмотрелся в статы. Как и думал, система поступила снова максимально логично. Да, в описании награды написано "Случайныйпредмет", но, по своему опыту, я уже знаю, что этот "Случайный" всегда выбирается из тех, что по смыслу подходит локации, где он был получен. И не только локации, но и тому, для кого выдается. Да и Нари, еще в "Ущелье", о подобном говорила.
Кольцо Вервольфа
Класс: Уникальный
Качество: Отличное
Тип: Кольцо/украшение
Прочность: N\N
Эффект: Кольцо пропитано аура вожака
Аура вожака: Призванные существа наносят на 15 (Сила/5) % больше урона и имеют на 14 (выносливость/5)% больше здоровья
Довольно простое колечко, без особых бонусов. Но какой-нибудь призыватель, за такую радость, удавился бы. И пофиг, что призыватели обычно раскачиваются в интеллект - чисто для призыва. У них обычно и живучесть в норме, да и сила высока, особенно на высоких уровнях персонажа. А это, с таким колечком, дает вполне достойный бафф на призванных существ.
В моем случае - не вундервафля, но однозначно полезно. Да и "Волков" я точно буду качать. Пусть даже, просто как отвлекающий фактор, с наложением дебаффа, но даже это - архиполезно.
На этом, дождь из бонусов и наград заканчивался. Больше в логах ничего не было, кроме двух коротких записей. Получены они были, в самом конце. Сразу же после смерти последнего босса. И обе записи касались не дополнительных предметов, навыков или чего-то в том же стиле, а непосредственно меня. Моего статуса моба.