Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шрифт:

Ну а дальше, потянулось медленное и нудное передвижение по подземелью. А это оказалось именно оно. Причем, подземелье очень сильно смахивало на турьму или на подземные рабские загоны, где в качестве заключенных или рабов, использовались самые разные твари.

"Нирзер" далеко идти не стал. Пустой загон, видимо его место обитания, обнаружил буквально в десяти минутах неспешного хода зверушки. Там его уже ждал один "Козлотавров". И был он, мягко говоря не привычным, таким же непривычным, как и тот первый, возле портала. Мои глаза уже давно приспособились к тусклому освещению,

так что рассмотрел обоих во всех подробностях.

Для начала - уровень. Ни один, ни второй, не перевалили даже за тридцатый. Что меня очень и очень удивило. Ведь оба моба были именно "Козлотаврами", то есть, имели то же название, что и те, которых я видел раньше. Но при этом разница в уровнях больше двадцати.

Это могло означать только одно. Чтобы добить своим войскам средний пятидесятый уровень, "Козлотавров" искусственно откармливают на двадцать уровней. И я даже знаю на ком. На людях. Точнее на разумных. Ну а если еще точнее, то на игроках.

Вроде как... Это и раньше было понятно. С учетом, что основная задача Хозяина - не столько война, сколько захват пленных и создание из них "батареек". Но проблема тут в ином.

Старая как мир механика обычного виртуального мира. Моб, убивший больше пяти десятков игроков равного или более высокого уровня, становиться "Элитным". Не таким, как я. Я вообще не уверен, почему и как получил статус "Элитника". А с учетом того, что, пока, от этого статуса, у меня нет никаких плюшек, я подозреваю, что получил его, явно в обход нормального способа получения.

А вот местные, "ЭлитныеКозлотавры", точно откармливаются "правильным" способом. Да, мы их еще не видели. Но я уверен, что они тут есть. И с каждым днем, с каждым пленником, которого можно насильно привязать к Назграду и убивать раз за разом, пока в этом есть смысл, таких "Элиток" будет становиться только больше. Хотя, прежде чем это утверждать, неплохо было бы выяснить, сколько их тут вообще.

Это же объясняет, почему виденные мною "Козлотавры", поголовно "Обычные" мобы. Да, высокоуровневые, мощные, в хорошем доспехе и прочая, прочая, но обычные. Да, с приписками вроде "-Копейщик", "-Лучник" и тому подобное. Но все те же - "Козлотавры". Если бы их поднимали с тридцатого до пятидесятого уровня не на игроках, а на мобах, то и их статус должен был бы расти. Как это происходит сейчас у меня. Но нет. Они "Обычные". Значит, уровень получен не на мобах, а на игроках. Разве что, за редким исключением вроде командиров и прочих офицеров.

И такая раскачка могла бы показаться несусветной глупостью, со стороны Хозяина, не говоря уж о "Кукловоде". Казалось бы, хватай мобов, раз уж умеешь их контролировать и отдавай их на съедение "Козлотаврам", но нет. Не проканает. Если я прав, то взятые под контроль мобы - становятся союзными. Или еще как-то обозначаются системой. Проще говоря, такое убийство в "счетчик" не пойдет. А свободная охота, на свободных мобов - не продуктивно. Улетит "Козлотавр" от моба и все. Куча времени и сил на его прокачку - на смарку. А чтобы поднять статус, уверен нужны противники, все также равного или более высокого уровня.

Конечно, все это вилами по воде писано. Возможно, для мобов есть и другие пути повышать уровень или поднимать статус. Да и наверняка есть, просто я о них пока не знаю.

Но, сейчас важнее сам факт. Обычные "Козлотавры" - стартовое население Назграда, имеют уровень от 25 до 30. И вот это - очень важная информация.

Потому что, это значит, что гвардия Хозяина - конечна. Да, у него может быть под несколько тысяч "Козлотавров" 40+ или даже 50+. Но они - конечны. Убей их и, даже если тут есть механизм возрождения мобов, то после воскрешения они будут в районе тридцатого уровня и ниже. Иными словами, вернуться к стартовому значению 25-30 уровень.

Да, все эти выводы я сделал увидев всего двух мобов. Простых погонщиков или, скорее, надсмотрщиков, но смысла это не меняет. По факту, я уже сейчас могу искать укромный уголок, рисовать круг портального якоря и ждать пока меня выдернут домой на Аргарон. Одной этой информации достаточно, чтобы окупить весь риск моего предприятия.

Но, пока, я так поступать не намерен. Время еще есть. На все про все я себе отвел четыре часа. Да, талисманы должны и дольше водить "Кукловода" за нос, но и рисковать надо с умом. Так что, время взято с огромным запасом.

Когда "Нирзер" подходил к своему загону, я аккуратно выкатился из под его лап и юркнул в какую-то широкую бадью. Оказалось - поилка или кормушка, фиг его разберет. Хорошо хоть пустая. Мокрые или грязные разводы на полу - не совсем идеальный вариант для скрытного проникновения.

Дождавшись пока мелкий "Козлотаврик" захлопнет дверцу и утопает обратно к порталу, видимо принимать следующего моба, я аккуратно выскользнул и таясь в тенях, начал исследовать подземелье. Для начала, стоит найти выход.

Через полчаса блуканий по коридорам и переходам подземелья, я начинал все больше понимать, какой задницей все это может обернуться для жителей Рудника и Аргарона. Мы то, наивно полагали, что те огромные орды тварей и есть самая большая опасность войны с Назградом. Не считая "Козлтавров" естественно.

Но изучив лишь крошечную часть этих циклопических подземелий, я осознал, что в полную силу, Хозяин и "Кукловод" с нами еще не сражались. Безумное количество загонов со всевозможными монстрами. Безумное количество самих монстров, иногда, засунутых в эти загоны словно сельдь в бочку. Десятки тысяч разномастных тварей.

И уже пять, встреченных на моем пути портальных комплексов. А ведь их наверняка гораздо, гораздо больше. И каждый из них способен открывать до шести порталов одновременно, организуя быструю переброску огромной массы мобов куда угодно.

Да, наверняка, есть какие-то ограничения. Может быть нельзя открывать все порталы сразу. Но вспоминая то, о чем мне рассказала Светея. Про ту бесконечная череду штурмов, едва не похоронивших Рудник...

А ведь это, оказывается, были мелочи. Они тогда отражали атаку едва ли не сотой, если не тысячной части мобов, из тех, что ютятся в этом подземелье. А ведь, наверняка, пополнение этой рабской армии, уже давно поставлено Хозяином и его "Кукловодом" на поток.

Поделиться:
Популярные книги

Последний попаданец 8

Зубов Константин
8. Последний попаданец
Фантастика:
юмористическая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Последний попаданец 8

Седьмая жена короля

Шёпот Светлана
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Седьмая жена короля

Путешествие в Градир

Павлов Игорь Васильевич
3. Великое плато Вита
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Путешествие в Градир

Курсант: назад в СССР

Дамиров Рафаэль
1. Курсант
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
7.33
рейтинг книги
Курсант: назад в СССР

Все еще не Герой!. Том 2

Довыдовский Кирилл Сергеевич
2. Путешествие Героя
Фантастика:
боевая фантастика
юмористическое фэнтези
городское фэнтези
рпг
5.00
рейтинг книги
Все еще не Герой!. Том 2

Академия

Кондакова Анна
2. Клан Волка
Фантастика:
боевая фантастика
5.40
рейтинг книги
Академия

Путь Шедара

Кораблев Родион
4. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
6.83
рейтинг книги
Путь Шедара

Кодекс Крови. Книга IV

Борзых М.
4. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга IV

Пограничная река. (Тетралогия)

Каменистый Артем
Пограничная река
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
9.13
рейтинг книги
Пограничная река. (Тетралогия)

Архил…? Книга 3

Кожевников Павел
3. Архил...?
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
альтернативная история
7.00
рейтинг книги
Архил…? Книга 3

Ратник

Ланцов Михаил Алексеевич
3. Помещик
Фантастика:
альтернативная история
7.11
рейтинг книги
Ратник

Граф Рысев

Леха
1. РОС: Граф Рысев
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Граф Рысев

Система Возвышения. (цикл 1-8) - Николай Раздоров

Раздоров Николай
Система Возвышения
Фантастика:
боевая фантастика
4.65
рейтинг книги
Система Возвышения. (цикл 1-8) - Николай Раздоров

Баоларг

Кораблев Родион
12. Другая сторона
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Баоларг