Тропы судьбы
Шрифт:
– "Радужный пони" оно называется!
– Как?!
– от неожиданности я чуть не сел где стоял.
– "Радужный пони", али с первого раза не расслышал?
– бармен с интересом рассматривал ошарашенного меня.
– Спасибо уважаемый, расслышал. А нет ли у вас какой работы для меня?
– запустил я стандартный вопрос.
– У меня нет, но ты в главном зале спроси, или на кухне. Там завсегда лишние руки нужны. Тебе бы копеечка лишней не была. И откуда вас столько оборванцев здесь берется?
С последней фразой НИП отвернулся и занялся чем-то у стены. Я присел на ближайший стул. Видимо, у разработчиков
Тут что-то тренькнуло, таймер в верхней левой части видимого мне пространства исчез. Значит можно покинуть этот "зал ожидания". Я бросил через плечо "Всем пока!" и вышел через единственную дверь.
Оказался в том самом общем зале. Громадный зал немалого городского трактира - шумно, людно, немного дымно, витают запахи пота, выпивки и еды. Реклама не врала - ощущения были полными и реальными! И настолько, что от запаха пищи заурчало в животе. Черствый хлеб из котомки меня не привлекал и я направился к толстой бойкой тетке, командующей местными половыми и подавальщицами.
– Здравствуйте, уважаемая!
– с небольшим поклоном обратился к тетке.
– Милостыню не подаю!
– рявкнула она в ответ.
– Да я не за этим! Нет ли у вас работы для меня? Как оплата устроит и немного припасов в дорогу.
– Работы?
– удивленно воззрилась на меня женщина.
– Много вас тут таких ходит оборванцев, но работу ты первый спросил.
Я внутренне просиял, но и насторожился, а что если нет у нее работы, и все умные люди уже разбежались по хорошо известным заданиям для новичков?
– А не обманешь?
– прервала мои раздумья тетка.
– Справишься с работой, коли возьмешься?
– Справлюсь, уважаемая, не обману, - снова слегка поклонился ей.
– Марфа!
– рявкнула тетка в сторону кухни.
– Марфа иди сюда!
Появилась еще одна женщина, не столь монументальных форм, но явно крепкая.
– Вот мил человек работы просит. Приставь к делу. Расчет едой.
Марфа кивнула и поманила меня на кухню. От обилия аппетитных запахов чуть не захлебнулся слюной, но мы быстро миновали помещение и вышли во двор позади трактира.
– Вот дрова, - Марфа указала на немалую кучу чурок, веток и целых стволов.
– Там поленница, - жест в сторону стены, где под небольшим навесом оказалась небольшая кривая поленница.
– Нарубишь один ряд до крыши подходи за оплатой, - и женщина направилась обратно.
– А если больше сделаю?
Наградой за вопрос был удивленный взгляд и пожатие плечами.
– Тогда и получишь больше. Работай уже.
Ну да, дрова. Чего еще можно было ожидать. Я и в "Земле эльфов" так подрабатывал, особенно когда не хотел платить за ночлег. Фигова гора расколотых чурок, нудный процесс, а в итоге бесплатный обед или ночлег. А иногда небольшая прибавка к статам. Но здесь выбора не было. Нашел под навесом топор и вперед и с песней! В смысле, включил игровой плеер и занялся рубкой.
Вскоре чурки кончились, пришлось взяться за ветки. Через некоторое время кончились и они, но ряд до крыши уже был выложен. Я несколько раз останавливался отдохнуть и восстановить полоску усталости. Удары отлетевших щепок и упавших поленьев сняли несколько хитов. Решил все же сперва получить награду, а уже потом браться за продолжение.
Марфа выдала мне полную тарелку какого-то овощного рагу с мясом и кусок черного хлеба. Это было потрясающе вкусно! После еды усталость и хиты восстановились моментально. Тогда спросил где у них пила и до ночи пилил стволы, рубил получившиеся чурки и складывал поленья. За это время выскакивало несколько сообщений. В итоге выносливость выросла на 2 пункта, сила на 2, атлетика на 1. Вызвал меню и узнал, что атлетика влияет на выносливость, силу и зависит от многих физических действий - бега, долгой физической работы и тому подобного. Также на единицу увеличились навыки "Лесоруб", "Рубка", "Пиление". Все они относились к умению "Обработка дерева". Что ж, по крайней мере смогу обрабатывать дерево.
Отправился к Марфе и получил от нее еще одну порцию рагу.
– Скажите, а нельзя ли у вас переночевать подешевле?
– спросил у нее после ужина.
Женщина задумалась и вскоре сказала:
– Можешь переночевать на конюшне. Скажи конюху, что завтра поможешь ему с делами и иди спать.
– Спасибо вам!
– слегка поклонился и ушел на конюшню. С конюхом никаких проблем не возникло, но поскольку игровое время идет в четыре раза быстрее реального, то заняться было нечем. А спать не хотелось.
Быстро прикинул, что до раннего игрового утра, когда можно будет начать работу, осталось почти девять часов. Решено - выйду из игры на два часа, займусь домашними делами.
Выход.
Ощущения почти как при входе, только почувствовал как откинулся колпак капсулы, сфера над лицом задвинулась обратно. Осторожно встал и посмотрел на часы - прошло меньше полутора часов. Все таки эта четырехкратная разница во времени дает определенные преимущества. Особенно когда мне будет чем заняться во время игровой ночи. Надо же ремесло как-то развивать.
Быстро пробежался по квартире по маршруту туалет-душ-кухня, пообедал и за комп. Поверил как дела на аукционе с аккаунтом, особых изменений не заметил и полез на форум искать информацию о трактирных заданиях - чего можно ожидать от конюха и прочей обслуги и что мне за это будет.
Ничего не нашел, удивился и задал вопрос на основной теме для новичков. Ответили мне довольно быстро.
"А что, там и правда можно взять задания?"
"Ну ты нубяра, нет там никаких заданий! Иди в город!"
"Какие задания у обслуги? Ты откуда свалился?"
"Вали отсюда нуб!"
И это еще не самые эмоциональные комментарии. В общем, ценного ничего не узнал и решил разбираться на месте. Снова нырнул в капсулу. Вход.
Проснулся на том же ворохе соломы в углу конюшни. Выглянул на улицу - рассвет едва занимался. Прогулялся по двору, поплескал на себя водой из бочки, пробежался по собственным характеристикам.
Как оказалось, основные характеристики: сила, ловкость, интеллект, мудрость, выносливость в свою очередь делятся и зависят от второстепенных показателей. Например - атлетика влияет на силу и выносливость, интеллект делится на "Созерцание", "Созидание", "Исследование" и "Обучение". Каждая второстепенная характеристика развивается при использовании определенных навыков и умений и влияет на развитие базовой характеристики. Так что поднятая мной единица атлетики дает небольшой плюс при передвижении бегом, физической работе, увеличению усталости и максимуму переносимого груза.