Турнир
Шрифт:
Хм, просто "администратор" — без всяких пояснений и имён.
И что, интересно, ему от меня нужно?
Я поднял вопросительно брови, и тот протянул мне ладонь для рукопожатия:
— Здравствуйте, меня зовут Алексей. Я, как Вы уже, наверное, поняли — представляю администрацию Легенды… Можем мы с Вами поговорить тет-а-тет десять минут?
Я пожал протянутую руку:
— Да, давайте.
Зевс же всё не унимался:
— Это, кто такой?
Я повернул к богу голову и улыбнулся:
— Это… скажем так, демиурги этого мира. Ты пока ешь, а я поговорю с Алексеем и скоро вернусь.
Зевс смотрел на меня настороженно, но я отвернулся к администратору:
— Ну что, откроете телепорт?
Мужчина улыбнулся мне одними уголками губ:
— Конечно.
Мгновение, и передо мной открылся портал, в который я тут же вступил.
Хм, а этот админ не любитель удивлять, как прошлый — Николай, по-моему. После телепортации, я попал в самый обычный кабинет: небольшой, три на три метра — с журнальным столиком по центру и четырьмя креслами вокруг.
Тут же появившийся из телепорта админ, показал мне на кресла:
— Присаживайтесь.
Пройдя вперёд, сел в ближайшее кресло ко мне.
Сам Алексей, при этом, тоже умостился в одно из кресел напротив.
Он положил руки на журнальный столик и посмотрел на меня:
— Александр, я понимаю, что это будет вторжением в Ваш игровой процесс, но у администрации к Вам есть одна очень важная просьба. Вы же, в свою очередь, тоже сможете обратиться к нам с каким-нибудь вопросом в будущем.
Я приподнял бровь:
— Я весь во внимании. Что у вас за просьба?
— Не открывайте, пожалуйста, ящик Пандоры в ближайший месяц, хотя бы. А ещё лучше — отдайте на временное хранение мне.
Я развёл руки в стороны:
— Да я, в принципе, и не собирался его открывать. Во всяком случае — в ближайшее время, так уж точно. Думал, чисто как этакий возможный козырь держать в инвентаре. — Я почесал подбородок. — А, что с этим ящиком не так-то? Что произойдёт, если его открыть?
— Честно говоря. — Мужчина вздохнул. — Не хотелось бы заранее освещать эту тему подробно. Если в двух словах — открытие шкатулки запустит глобальный ивент в Легенде. А Легенда к этому, пока что, не готова.
Мужчина щёлкнул пальцем, и перед нами появилось по кружке с чаем.
Хех! Этот админ, может, не так любит удивлять, как прошлый, но что-то похожее в них, определённо, есть.
Алексей отпил из чашки и кивнул мне:
— Угощайтесь.
После того, как я тоже отпил горячей жидкости из чашки, он развёл руки в стороны:
— Всё, что вы видите вокруг — живёт собственной жизнью. Популярность игры Легенда основана на псевдореальности, которую человек ощущает, когда надевает шлем. И дело тут не только в кинематографичной графике. Хотя, и в ней, в том числе… — Мужчина отставил кружку на стол, щёлкнул пальцами, и она исчезла. — Игроки, общаясь с НПС, ощущают реальность происходящего, потому что все персонажи в нашей игре — это отдельные незаскриптованные личности. С одним игроком НПС может подружиться, а с другим — разругаться, и полностью перестать с ним общаться. Все персонажи в игре живут своей собственной жизнью, и игроки чувствуют это. Это огромный плюс Легенды, но иногда — не маленький минус. Из-за того, что нейросети Легенды действуют самостоятельно, администрация имеет минимальную возможность влияния на то, что происходит в игре.
Алексей побарабанил пальцами по столу, смотря в одну точку.
Видать, задумался о чём-то.
Но, раздумывал он не долго. Перестав барабанить, мужчина кивнул своим мыслям, и продолжил:
— Компания потратила десятки миллионов на разработку Тёмного мира и продолжает тратить деньги в данный момент, поддерживая его существование без игроков. Это нужно для того, чтобы при открытии этого мира для игроков — он не выглядел только что слепленным и инородным для всей остальной Легенды. Нужно время, чтобы у нейросетей НПС сложились отношения между собой, и они по-факту стали исконными обитателями Тёмного мира. Эти, и многие другие процессы в Легенде автономны, и мы никак не можем на них повлиять. — Алексей подался чуть вперёд. — Это было вступление, чтобы стало понятно, почему нам приходится идти на всякие ухищрения, вместо того, чтобы просто отменить ивент. Теперь же, по самому ивенту — он был запланирован на гораздо более позднее время. Если же он начнётся сейчас, то Тёмный мир может быть уничтожен… И не только он.
Я хмыкнул:
— Понимаю, вам бы не хотелось, чтобы мир, в который были вложены крупные средства, был уничтожен ещё до того, как туда попали игроки.
Алексей улыбнулся в ответ:
— Да. Мягко говоря, нам бы этого не хотелось. Это будет очень крупный косяк, за который множество людей может потерять работу. Но в наше оправдание, могу сказать, что никто и предположить не мог, что кто-то сможет получить и ящик, и ключ. Ведь обычный игрок, в принципе, не смог бы попасть в пещеру к Уроборосу. Его не пропустила бы пелена.
Я выгнул вопросительно бровь, и Алексей улыбнулся и покачал головой:
— Вы далеко не обычный игрок. Этот квест изначально предназначался богам, и только боги могли пройти внутрь. А, так уж вышло… — Он ткнул в меня ладонью. — Что Вы — бог, причём бессмертный…
Я отпил чай из кружки и помассировал подбородок:
— Что ж, я не буду наглеть. Обратиться за помощью к администрации — это интересная плата за шкатулку, которую я и не собирался открывать.
Алексей улыбнулся:
— Мы очень это ценим.
Я же залез в инвентарь, в поисках ящика Пандоры.
Провозившись целую минуту, задумался.
Что, за фигня? Я ведь его точно не убирал из инвентаря. Тогда, куда он мог пропасть?
Алексей поинтересовался:
— Что-то случилось?
Я в задумчивости покачал головой:
— Пока, не знаю.
Залез в логи и начал отматывать их вверх, пока не остановился на надписи:
Попытка кражи молота "Темнота" из инвентаря провалена.
Что!?
Не понял…
Отмотал ещё вверх.
Ящик Пандоры украден из инвентаря.
Сверил время. Ну да, это в камере с тем торговцем!
Так, вот почему он ко мне близко сел. Для воровства! И теперь, понятно, почему у него морда такая разочарованная была. Я, когда встал, сбил ему кражу моего молота!
Мне кажется, я аж покраснел.
Вот, дрянь! Прибью тварюгу…
Подняв взгляд на Алексея, сказал ему:
— Похоже, у меня плохие новости. Ящик Пандоры украден из моего инвентаря.
Администратор аж подскочил с кресла: