У безумия тоже есть цвет
Шрифт:
Каллисто оказалась между сном и бодрствованием, она чувствовала, будто ее сознание засасывает в чёрную дыру. В какой-то миг девушке показалось, что она потеряла связь со своим телом – словно его вовсе не было, но это ужасающее состояние быстро её отпустило.
Постепенно зрение начало к ней возвращаться, а густой туман медленно развеялся, наконец, вернув разум Каллисто в нормальное русло. Поморгав с особой тщательностью, она поняла, что стоит на бирюзово-прозрачном, нечетко выраженном полу. Перед ней висела голографическая доска со множеством разных пунктов и строф. Они быстро исчезли, и на своеобразном
– Добро пожаловать в систему «Инсулай», Каллисто Волс, – выговорил компьютерный женский голос. – Я перечислю тебе правила – их надо запомнить, хотя позже ты сможешь ознакомиться с ними ещё раз.
На голограмме окончательно сформировался текст, именно его система принялась зачитывать – разборчиво и без запинок.
Необходимые сведения об игре:
1) Рука каждого игрока будет снабжена часами, в их функциональную комплектацию входит: карта, где отмечаются игроки поблизости, база данных об оппонентах в зоне видимости радара и дополнительные функции, о которых станет известно по ходу игры.
2) Каждый игрок может объединиться с любым другим игроком, но только с одним за раз. Важно помнить: собственноручное убийство напарника, включая использование холодного, метательного или огнестрельного оружия, ведёт за собой смертельный исход для обоих игроков. Своих игровых партнеров убивать строго запрещено. Внимание! Для того, чтобы стать командой, два игрока должны друг за другом произнести одно слово: напарники.
3) В игровом пространстве необходимо добывать провизию, патроны, аптечки и другие лекарственные вещества.
4) Смерть в виртуальном пространстве активирует программу по эвтаназии, то есть – жизнь игрока прерывается и в реальности.
5) Побеждают те два игрока, которые останутся последними выжившими.
Окончательную горстку спокойствия Каллисто развеяли эти правила. Невозможно, ей не выиграть. Паника одолела бы девушку, если бы голографическая доска вдруг ярко не замерцала, возвращая строки и столбцы и тем самым привлекая к себе внимание.
– Пожалуйста, выбери себе одежду и инвентарь, – обратился женский голос к Каллисто.
Девушка нашла строфу «Внешний облик», прикоснулась к ней пальцем и ахнула. Ее взору открылся огромный ассортимент всевозможных шмоток – на любой вкус и цвет, и Каллисто мечтательно подумала, что ни одна женщина не отказалась бы от столь продвинутых технологий в своём гардеробе. Если бы Каллисто вручную продолжила выбирать себе наряд, то это затянулось бы на неопределённый срок, что для данного случая было бы точно неуместно. Вместо этого она нашла функцию «Сгенерировать облик» и с радостью им воспользовалась.
Система нашла для неё удобный и простой образ. Чёрная кожаная куртка, кремовая рубашка, зауженные штаны кофейного цвета и темные ботинки из замши. Все это Каллисто увидела в зеркальном отражении, которое ей благополучно представила видоизменяющаяся голограмма.
– Неплохо. – Девушка одобрительно кивнула, пригладив свои каштановые волосы, и тут же спросила: – А что мне нужно выбрать для инвентаря?
– Холодное оружие и два вида огнестрельного, – отчеканил компьютерный голос.
– А как же аптечки?..
– Их и прочие дополнения игроки разыскивают на локации. Пожалуйста, определись с тем, чем ты собираешься защищаться.
На доске возникло значительное число картинок и названий оружия, которые совершенно ни о чем Каллисто не говорили. Она не умела стрелять, чего там, она никогда в руках не держала вещи, опаснее кухонного ножа. Разве что спички.
Пожав плечами, Каллисто выбрала два пистолета и небольшой перочинный ножик.
– Что дальше? – спросила она.
– Ты отправишься на локацию, где и начнётся твоя игра, – ответила система монотонной речью. – Корпорация «Нервус» желает тебе удачи. Aut vincere, aut mori 1 .
1
Примечание: «Aut vincere, aut mori» с латыни переводится как: «Или побеждать, или умирать».
Каллисто не успела ничего сказать. Голографическая таблица исчезла, местность вспыхнула мириадами светящихся крупиц, мгновенно меняя окружение на серые тона. Вскоре девушка стояла на потрескавшемся асфальте посреди тусклых высоток, разрушенных по неизвестной причине. На запястье Каллисто появились квадратные часы с идеально-ровной поверхностью, где горели синие очертания сенсорных кнопок. Она прикоснулась к одной из них, с изображением маленького компаса, и часы вертикально спроектировали полупрозрачную картинку местности. На ней отмечалась белая точка – сама Каллисто, и тёмные фигурки ближайших зданий. В зоне видимости никого не наблюдалось – уже хорошо. Голограмма карты меняла своё положение при движении руки так, чтобы игроку было максимально ее видно, и показывала ограниченный диапазон, не позволяя заглядывать дальше.
Каллисто повертелась на месте, осматривая печальную местность. Город выглядел тихо и жутко, словно несколько десятилетий назад пережил ядерную катастрофу. Вероятно, по замыслу создателей игры так оно и было. Как же детально они все прописали: трещинки на зданиях, скопление пыли у обочины, свинцовые тучи над городом, плавно перетекающие друг в друга. Если бы девушка изначально не знала, что она находилась в виртуальной реальности, то никогда бы в это не поверила.
– Да так второй раз с ума сойти можно! – воскликнула Каллисто, ощутив прилив адреналина от нахлынувшего ужаса. Она совсем одна. В незнакомой местности, полной безумцев, извращенцев и безжалостных убийц. Сейчас главное – не терять контроль над собой.
«Все, спокойно, – мысленно приказала себе Каллисто. – Я должна собраться и подумать».
Она посмотрела на запястье, увидев кнопочку на ремешке часов. Нажала на неё, и устройство с открытой картой упало на асфальт, глухо звякнув. Каллисто сделала пару шагов в сторону, наблюдая за белой точкой на проекции – она оставалась на месте.
– А вот и маячок, – прошептала девушка, подумав, что это слишком просто: отцепить часы и исчезнуть с радара. Не успела она в это поверить, как устройство на дороге растворилось и вновь появилось на руке Каллисто.