Язык описания учителя является наиболее простым из всех языков описания компонент. Фактически все синтаксические конструкции этого языка описаны в разделе «Общий стандарт». В теле функции, являющемся частью главной процедуры недопустим оператор возврата значения, поскольку главная процедура не является функцией. Три раздела главной
функции — блок инициации, блок одного шага обучения и блок завершения являются фрагментами одной процедуры. Выделение этих разделов необходимо для выполнения запроса «Выполнить N шагов обучения». Выполнение главной процедуры происходит следующим образом. Выполняется блок инициации. Выполнение блока одного шага обучения сети производится до тех пор, пока не наступит одно из следующих событий:
1. программа выйдет из блока одного шага обучения сети прямым переходом на метку в другом разделе;
2. нарушится условие, указанное в конструкции InstStep;
3. компонент учитель получит запрос «Прервать обучение сети»;
4. в случае выполнения запроса «Выполнить N шагов обучения» блок одного шага обучения сети выполнен N раз.
Далее выполняется блок завершения обучения.
Пример описания учителя
В данном разделе приведены описания некоторых методов обучения, описанных в разделе «Описание алгоритмов обучения».
Пример 1.
Instructor RandomFire; {Метод случайной стрельбы с уменьшением радиуса}
Main {Обучение ведется по всему обучающему множеству}
Label Exit, Exit1;
Static
Integer Try Name "Число попыток при одном радиусе" Default 5;
Real MinRadius Name "Минимальный радиус, при котором + "продолжается работа"Default 0.001;
String NetName Name "Имя сети" Default "";
Integer What Name "Что обучать" Default Parameters;
Color InstColor Name "Цвет примеров обучающего множества" Default HFFFF; {По умолчанию}
Integer OperColor Name "Операция для отбора цветов" Default CIn;
Var {все примеры, в цвете которых есть хоть один единичный бит}
PRealArray Map, DirectMap; {Для хранения текущего и случайного массивов параметров}
Real Est1, Est2; {Для хранения текущей и случайной оценки}
Real Radius; {Текущий радиус}
Integer TryNum, RadiusNum; {Число попыток, номер использованного радиуса}
Integer Handle; {Номер
сеанса задачника}
String QName; {Имя запроса}
Init
Begin
If Not SetInstructionObject(What, @NetName) Then GoTo Exit; {Задаем объекты обучения}
QName = "InitSession"; {Задаем имя запроса}
Map = NewArray(mRealArray, 3); {Создаем массив для аргументов запроса}
If Map = Null Then GoTo Exit;
TPointer(Map^[1]) = @InstColor; {Заносим адрес первого аргумента}
TPointer(Map^[2]) = @OperColor; {Заносим адрес второго аргумента}
TPointer(Map^[3]) = @Handle; {Заносим адрес третьего аргумента}
If Not GenerateQuest(@QName, Map) Then GoTo Exit;{Открываем сеанс работы с задачником}
If Not FreeArray(mRealArray, Map) Then GoTo Exit; {Освобождаем массив для аргументов}