Угрюмые твари
Шрифт:
!!!Повышение Уровня +1!
!Все показатели: +1. Характеристики: +49 к Наблюдательности, +48 к Фехтованию, +42 к Выносливости, +19 к Реакции, +28 к Броне Стикса!
!!!Выполняйте задания – это выгодно! Удачной игры!
!!!Внимание! Вы умерли!
Штраф за смерть:
!Опыт: -17556. Очков свободного распределения характеристик: -2756!
!!!Осталось воскрешений 92! В качестве поощрительного бонуса к характеристике Удача: +10!
!!!Удачной игры!
– И
– Продолжать свою Игру, разумеется, – тут же откликнулся Хранитель. – У тебя неплохо это получается.
– А что будет со Слезой? Она потеряла много уровней, и осталось практически без дополнительных жизней!
– Так помоги ей. Позаботься о ней.
Перед глазами загорелись строки нового уведомления:
!!!Внимание! Вам предлагается задание: в течение 48 часов после возрождения разыскать и защитить Слезу!
Награда за выполнение задания: +12000 опыта и +3200 очков свободного распределения характеристик.
Штраф за провал задания: -10000 опыта и -3000 очков свободного распределения характеристик.
Принять задание: Да / Нет
!!!Внимание! В случае принятия задания, дополнительным бонусом вам даруется татуировка-поисковик, настроенная на Слезу!
Хоть я и сомневался, что смогу добраться до оставшейся на черноте подруги всего за двое суток, но из-за поисковика согласился не раздумывая. Иметь на руке стильную татуху, с портретом любимой, – это круто. И плевать, что в случае провала, Система покоцает опыт и очки свободного распределения. В штрафе про татуху не говорилось, значит, она останется по любому. А опыта с очками, на штраф, за пару дней, с тварей, я всяко надыбаю.
– У меня на вас со Слезой большие планы, – огорошил неожиданным признанием Хранитель. – Целая линейка особых заданий. И первое получите, как только ваш отряд снова воссоединится. Эта информация тебе, Рихтовщик, в качестве дополнительного стимула.
– Ух!.. Ну че, тогда, считай, я готов. Прямо, не терпится рвануть на поиски Слезы.
– Обожди, торопыга, – хмыкнул Хранитель. – Опытной наставницы под рукой теперь у тебя нет. Поэтому, прежде чем тебя отпустить, я должен кое-что объяснить… Слушай и внимай. У игроков, по достижении ими двадцать второго уровня, появляется возможность самостоятельно выбирать место возрождения. Выбор каждого, разумеется, ограничен набором имеющихся в наличии карт. Проще говоря, ты сможешь теперь возродиться в любом из четырех доступных тебе стабов: в Свинарнике, в Вешалке, в Малине или в Молотилке.
– А где конкретно в стабе окажусь, тоже я выбираю?
– Пока нет. Привилегия выбора дома в стабе игрокам дается при достижении тридцать первого уровня. Но, не беспокойся, Система позаботится, чтоб точка возрождения оказалась в тайном, скрытом от посторонних глаз месте.
– Ну да, в тайном… Знаем, проходили, – проворчал я, вспоминая свое предыдущее воскрешение в спальне Свина.
– Хорошенько подумай над выбором стаба! И сделай его прямо сейчас! – торжественно провозгласил Хранитель.
И перед глазами загорелась строка системного запроса:
!Объявите стаб, для предстоящего возрождения. Доступные варианты: Свинарник, Вешалка, Малина, Молотилка!
!!!Внимание! Выбор необходимо сделать в течении одной минуты. Если, по истечении указанного срока, вы не определитесь с местом возрождения, он будет выбран случайным образом!
01.00… 00.59… 00.58… 00.57…
Стараясь не отвлекаться на тикающий перед глазами таймер, я стал сравнивать имеющиеся варианты.
Свинарник с Вешалкой, безусловно, привлекали своей понятностью. Я и там, и там побывал уже не по разу, и внутри этих стабов вполне сносно ориентировался, что упрощало адаптацию после воскрешения. На обоих стабах у меня было множество знакомых, что, с одной стороны, являлось неоспоримым плюсом, а с другой… Млять! У высокоуровневых лидеров Свинарника и Вешалки накопилось ко мне огромная гора вопросов, отвечать на которые сейчас у меня не было ни малейшего желания.
00.37… 00.36… 00.35… 00.34…
О Малине с Молотилкой я вообще практически ничего не знал. Малина располагалась ближе к Вешалке. А стоящую особняком Молотилку Слеза выбрала целью нашего совместного первоочередного визита. Неплохо было бы прощупать этот заинтересовавший подружку стаб. И если там что-то пойдет не так – я вляпаюсь в передрягу и не смогу быстро отправиться навстречу девушке – есть неплохие шансы, что она сама вскоре появится в Молотилке.
00.14… 00.13… 00.12… 00.11…
С другой стороны, предложение Слезы мог подслушать затаившийся в кустах Скальпель, тогда в Молотилке нас будет ждать засада… Эх, была – не была!
– Малина! – объявил я на последних секундах таймера.
И услышал в ответ стандартное напутствие Хранителя:
– Удачи, Рихтовщик.
Окончание нашего общения обозначили проступившие сквозь кисляк красные строки длинного воскресного уведомления.
Я сосредоточился на пылающих письменах и, стараясь пореже вдыхать вонючие испарения, стал быстро читать:
!!!Внимание! Запускается процесс внедрения на Стикс!
!Возрождение восьмое, нейтральное, без штрафов. На кластере: 752-17-22. В регионе Континента: 21-ый Юго-Восточный!
Игрок Рихтовщик
Статус: Положительный 1772/-
Уровень 26
Опыт 882498/1057916
Показатели:
Интеллект – 141,9 (+7; +10%)
Атака – 159,6 (+21; +5%) Достигнут 1-ый предел неудержимости
Защита – 238,35 (+19; +5%) Достигнут 1-ый предел несокрушимости
Ловкость – 105,85 (+4, +45%)
Дух Стикса – 163,3 (+9; +15%) Достигнут 1-ый предел неугасимости
Характеристики:
Знания – 6131 очко / бонус к Интеллекту: 61