Угрюмые твари
Шрифт:
Картография – 1750 очков / бонус к Интеллекту: 17
Наблюдательность – 1700 очков / бонус к Интеллекту: 17
Удача – 1661 очко / бонус к Интеллекту: 16
Физическая сила – 1651 очко / бонус к Атаке: 16
Рукопашный бой – 6131 очко / бонус к Атаке: 61
Фехтование – 1600 очков / бонус к Атаке: 16
Меткость – 1750 очков / бонус к Атаке: 17
Физическая броня – 5131 очко / бонус к Защите: 51
Выносливость – 2100 очков / бонус к Защите: 21
Регенерация – 6128 очков / бонус к Защите: 61
Скрытность – 5131 очко / бонус к Защите: 51
Скорость – 1552 очка / бонус к Ловкости: 15
Реакция – 1400
Гибкость – 1552 очка / бонус к Ловкости: 15
Интуиция – 1552 очка / бонус к Ловкости: 15
Сила Стикса – 1774 очка / бонус к Духу Стикса: 17
Броня Стикса – 1700 очков / бонус к Духу Стикса: 17
Медитация – 6128 очков / бонус к Духу Стикса: 61
Познание скрытого – 3142 очка / бонус к Духу Стикса: 31
Свободного распределения характеристик – 1738 очков
Шкалы:
Здоровья – 2610/2610
Удовольствия – 142/142
Спорового баланса – 160/160
Жажды и сытости – 238/238
Бодрости – 106/106
Духа Стикса – 163/163
Дары Стикса
Душелов. Постоянный бонус (с учетом всех ступеней): Интеллект +7, Дух Стикса +4 к показателю Игрока. Дар 1-ой ступени. Фраза-активатор, запускающая действие Дара: «На паузу». Описание дара: Позволяет Игроку излечить любого зараженного на начальной стадии болезни (в стадии пустыша) и дать излеченному 24-часовой иммунитет от повторного заражения. Период действия дара: 1 сутки. Откат дара: 2 недели. Расход Духа Стикса (маны) на действие дара: 24 единицы шкалы Духа Стикса. Дар 2-ой ступени. Фраза-активатор, запускающая действие Дара: «Мороз». Описание дара: Позволяет заморозить у другого Игрока действие Личины кваза. Период действия дара: 1 час. Откат дара: 2 недели. Расход Духа Стикса (маны) на действие дара: 38 единиц шкалы Духа Стикса. Дар 3-ей ступени. Фраза-активатор, запускающая действие Дара: «Плюсую». Описание дара: Добавляет любому Игроку по вашему желанию +1 дополнительную жизнь. Период действия Дара: 10 секунд. Откат дара: 2 недели. Расход Духа Стикса (маны) на действие дара: 55 единиц шкалы Духа Стикса. Дар скрытой ступени. Фраза-активатор, запускающая действие скрытой ступени Дара: «Вернись». Описание скрытой ступени Дара: Позволяет изолированной тени Игрока получить свободу, при наличии в радиусе 10 метров подходящего вместилища. Период действия скрытой ступени Дара: 10 минут. Откат скрытой ступени Дара: 6 часов. Расход Духа Стикса (маны) на действие скрытой ступени Дара: 16 единиц шкалы Духа Стикса.
Сокрушитель преград. Постоянный бонус: Атака +4, Дух Стикса +1 к показателю Игрока. Дар 3-ей ступени. Фраза-активатор, запускающая действие Дара: «Круши». Описание дара: Увеличивает Игроку в 10 раз текущий показатель Атаки и, под действием Дара, наделяет Игрока способностью нанести два Смертельных удара (фраза-активатор Смертельного удара: «Умри»). Период действия Дара: 15 секунд. Откат дара: 2 часа 30 минут минус количество минут, равное уровню игрока. Расход Духа Стикса (маны) на действие дара: 49 единиц шкалы Духа Стикса.
Легче пуха. Постоянный бонус: Дух Стикса +4, Ловкость +2 к показателю Игрока. Дар 3-ей ступени. Фраза-активатор, запускающая действие Дара: «Пухом». Описание дара: Делает тело Игрока невесомым и способным перемещаться в воздушном потоке. Период действия дара: 15 секунд. Откат дара: 1 час 30 минут минус количество минут,
Чужая лапа. Постоянный бонус: Атака + 2, Защита +3 к показателю Игрока. Дар 3-ей ступени. Фраза-активатор, запускающая действие Дара: «Левак». Описание дара: Превращает руки, ноги и голову Игрока, соответственно, в лапы и голову зараженного, сходного с игроком уровня. Период действия дара: 20 минут. Откат дара: 12 часов. Расход Духа Стикса (маны) на действие дара: 45 единиц шкалы Духа Стикса.
Личина кваза. Дар заморожен в пассивном состоянии.
Лунное пламя. Постоянный бонус: Защита +5, Ловкость +2 к показателю Игрока. Дар 3-ей ступени. Фраза-активатор, запускающая действие Дара: «Пламя». Описание дара: Укрывает тело Игрока защитной аурой, добавляющей на время действия Дара +20000 к его характеристике Физическая броня, и увеличивающей на время действия Дара в 10 раз его характеристику Скрытность. Период действия дара: 15 минут (действие Дара может прекратиться раньше, при обнулении бонусных очков Физической брони). Откат дара: 3 часа 30 минут минус количество минут, равное уровню игрока. Расход Духа Стикса (маны) на действие Дара: 47 единиц шкалы Духа Стикса.
Достижения:
Убийца монстров 1-го ранга. Постоянный бонус: Атака +5 к показателям Игрока и членов его отряда. Защита +3 к показателям Игрока и членов его отряда. Ловкость +25% к текущему показателю Игрока.
Побратим племени Вантунгов. Постоянный бонус: Атака +2 к текущему показателю Игрока. Защита +2 к текущему показателю Игрока. Ловкость +20% к текущему показателю Игрока.
Убийца монстров 2-го ранга. Постоянный бонус: Интеллект +10% к текущему показателю Игрока. Атака +5% к текущему показателю Игрока. Защита +5% к текущему показателю Игрока. Дух Стикса +5% к текущему показателю Игрока.
Навыки
Алкоголизм – 1938 очков / бонус к Защите: +9
Владение Шпорой – 1200 очков / бонус к Атаке: +6
Ораторское искусство – 705 очков / бонус к Интеллекту: +3
Кулачный бой – 1146 очков / бонус к Атаке: +5
Легкая атлетика – 1993 очка / бонус к Ловкости: +9
Тяжелая атлетика – 1164 очка / бонус к Защите: +5
Торговля – 272 очка / бонус к Интеллекту: +1
Штопальщик – 434 очка / бонус к Защите: +2
Телепатия – 811 очков / бонус к Духу Стикса: +4
Левитация – 705 очков / бонус к Духу Стикса: +3
Амфибия – 25 очков / бонус к Защите: 0
Гипноз – 796 очков / бонус к Интеллекту: +3
Стрелок – 1633 очка / бонус к Атаке: +8
Ножевой бой – 232 очка / бонус к Ловкости: +1
Хамелеон – 1720 очков / бонус к Защите: +8
Палач – 472 очка / бонус к Атаке: +2
Шпион – 858 очков / бонус к Интеллекту: +4
Кладоискатель – 86 очков / бонус к Интеллекту: 0
Инвентарь
Персональная ячейка для Шпоры – 1 шт.
Доп. ячейки – 5 шт.
Задание на игру: В течение 48 часов после возрождения разыскать и защитить Слезу.
!!!Осталось воскрешений 92! Удачной игры!
Под струями задувшего в спину сквозняка кисляк заклубился и стал быстро рассеиваться.
Сквозь белое марево проступили очертания какого-то пыльного, заваленного старым тряпьем чулана.
Оглядываясь в поисках двери, я задел плечом приставленное к стене цинковое корыто. И, разумеется, чертова бандура просигнализировала о моем появлении противным скрипом.