Укради, заставь, убей, но реши. Или избавление от проблем
Шрифт:
Выяснить что-либо не удавалось. Леонид по-прежнему разговорчивостью не отличался. Наш первый разговор был хоть и не длинным, но самым продуктивным, а потом он старательно уходил от ответов. То ли натура у него такая зловредная, то ли руководство запретило излишне распространяться? Ещё я пытался разузнать координаты для связи с Фёдором или Валентином, в надежде, что те прольют свет на интересующие меня вопросы. Но, увы, и в этом потерпел крах.
Третьи сутки с момента гибели товарища порадовали дружным аппом. Я успел достигнуть восьмого уровня. Статы подросли, облегчив нашу виртуальную жизнь. Решив не копить очки в сложившейся ситуации, я подкачал два скила: на хил, повысив объём восстанавливаемого
Что странно — за всё это время, нам ни разу не попался ни один вампир. То, что они шастали только ночью — понятно, потому как солнца боятся, но почему к нам не подходят? Может их отпугивают разжигаемые костры? Ведь в ту злополучную ночь Дерек вышел за пределы границы, и монстр не видел полыхающего в нейтральной зоне огня. Не исключено и то, что их отпугивает относительная многочисленность нашего отряда. В общем-то мы пока что были не против. Но понимали, что рано или поздно их всё равно надо отловить и уничтожить. В противном случае мало того что всем нам грозит опасность повторить путь Дерека, но я и квест не завершу.
Погода портилась: небо большую часть времени закрывали тучи, из которых нет-нет да моросил противный дождь, порой поднимался пронизывающий до костей холодный ветер. Ещё и почва под ногами постепенно становилась всё более рыхлой и сырой, переходя в бесконечные болота, значительно осложнявшие наше дальнейшее продвижение, не говоря уж о том, что выбрать сухое место для отдыха было попросту почти невозможно. И чем ближе к центру локации мы пробирались, тем злее становились мобы. Но в какой-то момент они закончились, и мы занялись прочёсыванием окрестностей, где как выяснилось, засело немало партизан.
На шестой реальный день я аппнул девятый уровень, не принёсший ничего кроме повышения статов на стандартные двадцать процентов и очередных очков, которые опять же без промедления были распределены.
А вот на девятый день, подняв свой левел до десятого, я на радостях едва из виртуальной юбки не выскочил, когда во время передышки увидел, и конечно же, сразу изучил новые скилы: массовое лечение группы в пределах видимости и воскрешение! Ну и ещё прибавилось четыре пассивных скила: ускорение регенерации ХП и МП на 10 % и повышение маг и физ защиты при ношении щита тоже на 10 %. Причём действие последнего распространялся не на родные характеристики перса, накрутка производилась на статы с учётом шмотковых бонусов! К тому же, согласно выскочившему в момент аппа сообщению, поднялись не только статы, но и характеристики персонажа: физ и маг защита повысились на пятьдесят единиц, физическая атака на десять, магическая на тридцать. Ну и сверху плюсанулись новообретённые пассивки.
В итоге к моменту, когда мы уселись на передышку, панель характеристик откровенно порадовала цифрами: Уровень — 10, CP — 1325 (1000); XP — 1069 (600); MP — 4200 (650); EXP — 7,46; Физ. защита — 621 (460); Физ. атака — 515 (500); Маг. атака — 791 (750); Маг. защита — 819 (640); Скорость физ. атаки — 382; Скорость маг. атаки — 483 (150); Точность — 35; Критичность — 40; Уклонение — 25(-5); Скорость — 141(20), Лимит веса — 70, Вместимость рюкзака 2/10.
Дальше наши сражения больше смахивали на мясорубку, в которой именно мы выступали в качестве мясников. Перед выходом в реал мобы уже почти не встречались, но и сообщения о завершении квеста не выскакивало, что означало — кто-то ещё
И вот настало утро последнего штрафного дня. Мы с Гришей всю ночь не спали, решая: как же отловить вампира? Никаких подсказок в интернете не нашлось. Всё-таки обычные компьютерные игры не шли ни в какое сравнение с виртуальным миром Лероуна. В реальности этих тварей не существует. Но и посвящённые фентезийной тематике сайты не смогли нам помочь. Они изобиловали вариантами типа — принесения в жертву девственницы для привлечения внимания монстра. Или предлагалось оную просто-напросто привязать к дереву и скрывшись под неподвластным нам пологом невидимости дождаться, когда же тварь решит полакомиться. Было множество и иных рецептов, для нас, увы, не применимых. В итоге решили попросту не разжигать ночью огонь и прикинуться спящими.
По дороге к виртцентру, как мы его прозвали между собой для краткости, приходилось молчать в присутствии водителя, что сильно нервировало. В этот раз нам пообещали выделить реальных три часа на погружение, а это почти четверо суток в Лероуне! За это время надо было умудриться сделать то, что не удалось совершить за весь предыдущий виртуальный месяц, проведённый в надоевшей до ужаса локации. Казалось бы, столько времени прошло, а боль от потери так и не притупилась, а желание отомстить тому гадскому вампиру только возрастает день ото дня.
Наконец-то кромешная тьма виртуального костюма сменилась звёздной ночью, и я заметив неподалёку подозрительное движение, тут же выкрикнул:
— Хайерток!
Над нашей компашкой вспыхнула небольшим солнышком пентаграмма и мне тут же пришлось трижды использовать скил «Упокоение». Такое ощущение, что в этот раз нас в прямом смысле слова — ждали. Мобы буквально окружили тот пятачок, на котором мы были в прошлый раз перед тем как выйти оффлайн. Вот спрашивается — откуда взялись? Мы же их найти уже не могли! Считай полдня перед выходом бесцельно прослонялись так и не найдя ни одной твари, а тут очутилось — штук сорок! Благо скил «Упокоение» прокачан и довольно большую площадь цепляет.
Уничтоженные первыми активированными заклятиями твари рассыпались в прах, и тактика нашего противника тут же изменилась. С одной стороны от нас, словно взведённые пружины выскакивали из-под земли — скелеты, а с другой, тем временем подкрадывались зомби. Парализованные солнышком, они сразу же попадали под действие «Упокоения». В итоге, на какое-то время атаки прекратились, ровно до того момента, когда пентаграмма истаяла в воздухе. И тут я заметил, что появились новые действующие лица. Вернее — старые, но… вооружённые луками! Действовали они слаженно. Например, пока справа кто-то из монстров шёл на открытое самоубийство отвлекая наше внимание, слева нас расстреливали. Тяжко нам приходилось — щит-то только у меня. И вообще сложилось ощущение, что ими кто-то управляет.
Поначалу стрелы летели во всех без разбора: в меня, Кару, Гришу. Но с приближением рассвета, мобы словно проанализировали ситуацию и начали действовать в лучших традициях ПВП сражений — первым делом выбивать именно хилера, то есть — меня! Вот тут-то я и познал, что такое виртуальная смерть.
Умирать скажу я вам неприятно… до определённого момента. То есть до тех пор, пока ощущаешь тело и все нанесённые ранения, пока душа терзается в надежде выдержать выпавшее на твою долю испытание. А в тот миг, когда мана на нуле, ХР мигает в критической близости к нему же, а хил дракончика слишком слаб чтобы перекрыть последствие попадания в твою бренную тушку очередных стрел, вот тогда-то и приходит избавление от боли и страданий.