1. Клиент считывает строку текста из стандартного потока ввода и отсылает ее серверу. Строка имеет формат
[#]text
, где номер в скобках обозначает номер потока SCTP, по которому должно быть отправлено это текстовое сообщение.
2. Сервер принимает текстовое сообщение из сети, увеличивает номер потока, по которому было получено сообщение, на единицу и отправляет сообщение обратно клиенту через поток с новым номером.
3. Клиент считывает полученную строку и выводит ее в стандартный поток вывода, добавляя к ней номер потока и порядковый номер для данного потока.
Наше приложение вместе с функциями, используемыми
для операций ввода и вывода, изображено на рис. 10.1.
Рис. 10.1. Простое потоковое приложение SCTP с архитектурой клиент-сервер
Две стрелки между клиентом и сервером обозначают два однонаправленных потока (ассоциация в целом является полностью двусторонней). Функции
fgets
и
fputs
входят в стандартную библиотеку ввода-вывода. Мы не пользуемся функциями
writen
и
readline
из раздела 3.9, потому что в них нет необходимости. Вместо них мы вызываем
sctp_sendmsg
и
sctp_recvmsg
из разделов 9.9 и 9.10 соответственно.
Сервер в нашем примере будет относиться к типу «один-ко-многим». Этот вариант был выбран нами по одной важной причине. Примеры из главы 5 могут быть переделаны под SCTP внесением крайне незначительных изменений: достаточно изменить вызов socket, указав в качестве третьего аргумента
IPPROTO_SCTP
вместо
IPPROTO_TCP
. Однако приложение, полученное таким образом, не использовало бы дополнительные возможности, предоставляемые SCTP, за исключением поддержки многоинтерфейсных узлов. Написав сервер типа «один-ко-многим», мы смогли показать все достоинства SCTP.
10.2. Потоковый эхо-сервер SCTP типа «один-ко-многим»: функция main
Наши клиент и сервер SCTP вызывают функции в последовательности, представленной на рис. 9.2. Код последовательного сервера представлен в листинге 10.1 [1] .
Листинг 10.1. Потоковый эхо-сервер SCTP
//sctp/sctpserv01.c
1 #include "unp.h"
2 int
3 main(int argc, char **argv)
1
Все исходные коды программ, опубликованные в этой книге, вы можете найти по адресу http://www.piter.com.
По умолчанию наш сервер отвечает клиенту через поток, номер которого на единицу больше номера потока, по которому было получено сообщение. Если приложению в строке вызова передается целочисленный аргумент, он интерпретируется как значение флага
stream_increment
, с помощью которого приращение номера потока можно отключить. Мы воспользуемся этим параметром командной строки, когда будем говорить о блокировании в разделе 10.5.
Создание сокета SCTP
15
Создается сокет SCTP типа «один-ко-многим».
Связывание с адресом
16-20
Структура адреса сокета Интернета заполняется универсальным адресом (
INADDR_ANY
) и номером заранее известного порта сервера
SERV_PORT
. Связывание с универсальным адресом означает, что конечная точка SCTP будет использовать все доступные локальные адреса для всех создаваемых ассоциаций. Для многоинтерфейсных узлов это означает, что удаленная конечная точка сможет устанавливать ассоциации и передавать пакеты на любой локальный интерфейс. Выбор номера порта SCTP основывался на рис. 2.10. Обратите внимание, что ход рассуждений для сервера тот же, что и в одном из предшествовавших примеров в разделе 5.2.