UR+ : Hard-Line
Шрифт:
— Какой бог тебя выбрал? — спросил у нового знакомого, — Как тебя хоть зовут? Откуда ты?
— Андрюха, я из двадцать четвёртых городских руин. Меня выбрала богиня славы Милэйн.
— Ого! — восхитился, — Богиня славы?! А у меня бог удачи и веселья Шерон. Меня Диман звать. Я из семнадцатой.
— Братуха! Давай дружить! Мы такое пережили! Эта сраная многоножка 9 уровня на моих глазах убила семерых. Это был полный кошмар.
— Многоножка? — удивился, — Я был один. Мне попался Земляной жук 3 уровня.
— Ооо! — удивился Андрей, — А, ну да. Бог удачи же. Тебе повезло.
— А виверны?! — в один голос заорали
— Жеесть, — покачал головой.
— Молчи, бро. Куда нас бросила жизнь.
В течение продолжительного времени мы обсуждали события, посреди дороги. Каждый из нас делился своими впечатлениями, но особенно интересными оказались рассказы Андрея. Он сообщил нам, что получил особый пассивный навык, который он прозвал "Слава". Этот навык предоставляет ему не только бонус к опыту, но и усиливает его показатели.
Улучшение данного навыка является значимым действием для Андрея. Подобно процессу, описанному в захватывающей книге, Андрей может стремиться к совершенству своих способностей, чтобы развить и раскрыть потенциал своего навыка "Слава" на новом уровне. С каждым улучшением навыка Андрей будет получать ещё больше бонусов и усиления, что позволит ему стать ещё сильнее и эффективнее на пути к достижению своих целей.
Мне кажется, что этот пассивный навык "Слава" Андрея может стать ключом к его успехам и открыть перед ним множество новых возможностей. Будь то сражение с мощными противниками или выполнение сложных задач, данный навык будет оказывать значительное влияние на результаты, делая Андрея все более известным и уважаемым в нашем мире. Так что я несомненно поддерживаю его стремление улучшить свой навык "Слава" и желаю ему удачи в этом процессе.
— А что даёт тебе Празднество? — спросил Андрей.
— Не знаю. Шерон сказал, что узнаю об этом во время пиршеств и тому подобное.
— Понятно. Ты сейчас куда? Какое у тебя задание?
— Осмотреть город, — ответил, — А у тебя?
— Мне нужно дойти до какого-то человека. Тогда не прощаемся? Ближе к вечеру встретимся здесь. Надо держаться вместе. По одиночки мы тут погибнем.
— Согласен, бро, — с улыбкой пожал руку Андрею.
Кроме нас, на улице также не появилось ни одной живой души. Видимо, остальные люди отказались принять предложение богов и выбрали путь греха. К сожалению, большинство из нас погибло. Как сказал Шерон, наш район является самым худшим за последнее время. Не удивительно, что были и районы, где не осталось ни одного выжившего, или их осталось только единицы. Возможно, боги преувеличивали нашу неудачу, а может быть, это было стандартное предложение для всех аргонавтов.
Моё первое задание на 2 этаже оказалось лёгким. Да и в защищённом городе чувствовал себя в безопасности. За воротами творился ад для людей, который я не собирался познать в ближайшее время.
Во время моего осмотра узнал не большие подробности о мире, а так же разобрался в системе.
Этажи являются условностями. На самом деле здесь полностью открытый мир. Свободное передвижение только доступно после прохождения 100 этажа или во время специальных событий.
Так же сама система поведала, что скоро грядёт полномасштабный ивент. Событие называется Hard-Line. Подробности мне не известны. Подробнее всё должны сказать в пре-сезоне, который стартует через 90 дней.
От других аргонавтов, которые с не охотой согласились поговорить,
Мой квест не составил труда, да на выполнение у меня ушло практически два часа. Единственным плюсом подметил, что выучил город наизусть. С памятью у меня не особо хорошо, возможно условный навык мира. Да и город не сильно велик. Возможно, каждому встроили в головы навигатор. Кто поймёт этих кудесников-богов?
После мне выпало ожидание в размере 2 часов. Через такое время должно появится новое задание. Делать было нечего, поэтому я решил открыть коробки, да попробовать сыграть в Кровавую лотерею.
Начать я решил с коробки Земляного Жука, затем обычный сундук, а после уже лотерею.
Открытие. Успешно сработан пассивный навык: Удача. Награда: Хитин Земляного Жука(необычный) X5.
Хитин Земляного Жука: материал. Используется для создания особого снаряжения.
Открытие. Успешно Сработан пассивный навык: Удача. Награда: меч стандарт(необычный).
Меч стандарт:
Урон: 13–29.
"Награды не плохие. Уж для первого раза точно. Даже меч выпал, мне точно благоволит бог везения. Ну что, приступим к лотереи."
В этот раз открытие отличалось. Меня закинуло в неизведанное пространство, где везде шли реки крови. Даже храмы вокруг источали вкус железа.
"Мрачное местечко. Ох, блин!"
Перед мной появилась женщина в вычурном одеянии из железа. Её лицо скрывала угрожающая маска, от которой до самых бёдер спускались волосы.
Она создала из воздуха колоду карт, которую начала перемешивать. После бросила две в мою сторону, которые замерли перед моим лицом.
Карты аккуратно перевернулись. На одной из них был нарисован странный механизм, а на второй лицо горящее в пламени.
"Что это?!"
Мир лотереи исчез, меня вернуло обратно в Сторборн.
Получено: Шкатулка Пиери.
Получено: Навык: Поглощение пламенем.
"Ого! А вот это реально круто!"
Шкатулка Пиери: Демоническое сокровище, которое можно открыть после победы над Арха Постулатом.
Навык: Поглощение пламенем. Является особым навыком. Можно использовать 1 раз в сутки. Сжигает моментально любого врага ниже Вашего уровня. Сжигает 90 % здоровья существу Вашего уровня. Если существо выше Вашего уровня, то на 5 % меньше за каждый уровень. Если процент равен 0, то противник лишится на пару секунд поле зрения. Навык игнорирует сопротивление к огню.