Уже не игра

на главную

Жанры

Поделиться:
Шрифт:

«Не время для Реала»

Классификация предметов Железной Стратегии:

— Обычные — предметы, часто выпадающие с НПС, как правило, низкоуровневые, не имеющие дополнительных параметров кроме защиты, скорости и урона.

— Редкие — редкие предметы, шанс выпадения не высок. Чаще выпадают с высокоуровневых НПС. Обладают дополнительными параметрами, как то: увеличение навыков или характеристик, дополнительные способности или улучшения.

— Раритетные — крайне редкие предметы, к таким относятся квестовые предметы, редкие карты, особые предметы из Боссов. Предметы обладают очень завышенными параметрами и значительно увеличенными бонусами.

— Уникальные — Предметы, представленные в единственном экземпляре на

кластер, как правило, квестовые или наградные. Предметы восстанавливаются при долговременной утрате.

— Артефакт — Артефактные предметы, в мире не может быть более десяти артефактных предметов одного типа. Артефакты встречаются невероятно редко, зато компенсируют свою редкость — качеством.

— Сетовые — Предметы составляющие некие комплекты, например доспехи, корабли, оснастку корабля. Значение сетовых предметов увеличивается от количества сетовых предметов. При сборе полного комплекта — сет считается полным. Полный сетовый комплект обладает поистине большой ценностью, как в применении, так и при продаже. Сетовый комплект не может быть похищен или потерян в бою.

— Эпические — Предметы единичного экземпляра, всего в Мире около 3 000 000 эпических предметов. Мощь и ценность эпических предметов не поддается исчислению. Эпическими предметами могут быть как вещи и корабли, так и планетоиды полного подчинения.

— Крафтовые — Предметы созданные игроками. Предметы могут быть как уникальными, так и самыми обычными. Отличаются нетипичным набором характеристик или параметров.

Расы:

— «Пилигрим» — Земноводная гуманоидная раса золотокожих пиратов и контрабандистов. Среда обитания: Кислородные миры. Игровая раса занимает 3 место среди ПК-игроков. Раса Пилигрим Рекомендована для опытных одиночек. У Пилигримов слабые союзы, низко развито производство и планетарные локации. Расовый бонус: плюс один к интеллекту. Раса Пилигрим славиться своими черными рынками и технологиями улучшения. Негативные стороны: Отношения всех фракций кроме Пилигрим — недолюбливают и не доверяют вам.

— «Хаммер» — Человекоподобная раса, имеющая две пары рук. Хаммер одна из самых старых и развитых рас, их технологии поражают воображение и регулярно улучшаются. Среда обитания: Кислородные миры, астероидные базы. Игровая раса занимает 1 место среди ПК-Игроков. Раса Хаммер рекомендована для опытных игроков. Хаммер силен своими союзами и технологиями, Хаммер имеет самое сильное производство в подконтрольных системах. Расовый бонус: плюс один к интеллекту, стартовый корабль имеет экипаж. Раса Хаммер выбор сильного, перед ними галактическое могущество. Негативные стороны: Стартовый корабль очень слаб, вам предстоит выделиться из многочисленной расы Хаммера.

— «Ворк» — Сильная гуманоидная раса боевиков. Ворки могучи сами по себе, сила их не ограничивается космическим пространством. Среда обитания: Метан-кислородные миры. Игровая раса занимает 2 место среди ПК-игроков. Раса Ворк рекомендована для стойких и сильных игроков Железной стратегии. Ворки раса воинов и агрессоров, для вас открыты многие двери и союзы. Расовый бонус: плюс два к телосложению, штраф на один к ловкости. Негативные стороны: Вы нелюбимы собственным народом пока не докажете свое право жить среди родни, фракционные отношения расы Ворк — «Пренебрежение», до первой боевой победы.

— «Чал» — Раса человекоподобных террористов. Самые хитрые и коварные события никогда не обходятся без участия Чал, весь мир биться вас и желает видеть вас в союзниках. Среда обитания: Космические просторы. Игровая Раса не входит в ТОП-3 ПК-Игроков. Раса Чал рекомендована для долговременной игры, подковёрные игры и стратегии не могут делаться быстро. По легендам чалы были рождены в космосе, там вам наиболее комфортно. Расовый бонус: плюс один к ловкости, стартовый корабль хорош, однако поврежден на 35 %. Негативные стороны: раса более не имеет собственных миров, где вы можете чувствовать себя в безопасности, ищите сильных союзников и примкните к ним.

— «Люди» — знакомая всем раса. Классика исполнения, более пятисот лет назад Земляне покинули материнскую планету и начали собственную экспансию. Среда обитания: Кислородные планеты, астероидные и космические базы. Раса рекомендована начинающим игрокам, вам всегда протянут руку помощи и поддержат в трудную минуту. Игровая Раса не входит в ТОП-3 ПК-Игроков. Расовый бонус: плюс один к Духу, ваш стартовый капитал увеличен на 25 %. Негативные стороны: люди самая молодая космическая раса, ваши корабли уступают по развитию судам пришельцев, но не печальтесь, человек может выжить в любой ситуации.

— «Скарб» — дикая гуманоидная раса космических жителей. Раса для настоящих мазохистов. Вы сильны и быстры, ваша техника превосходит все ожидания, ваши собраться часть вашего личного флота. С каждым уровнем вы становитесь сильнее, но при этом дичаете. Среда обитания — не ограничена. Вам даже воздух не нужен! Игровая Раса не входит в ТОП-3 ПК-Игроков. Расовый бонус: Плюс два к духу и минус один к интеллекту за каждый уровень. Негативные стороны: Вы не можете использовать чужеродное оборудование на своем судне, вы не можете использовать чужеродные предметы для себя.

— «Механоиды» — Раса механических и полумеханических созданий. Много бонусов и технологий доступны вам с самых первых шагов в мире Железной стратегии. Слабости живых вам не присущи, однако остерегайтесь биоников, они хитры и живучи. Бойтесь влаги и воды. Среда обитания — безводные миры. Игровая Раса входит в ТОП-3 ПК-Игроков. Расовый бонус: Плюс два к силе и плюс один к интеллекту. Ограничения расы — развитие происходит только за счет технологий.

Глава 1

«Железная стратегия»

Ложемент раскрылся, и я сел в его основании, разминая уставшую шею. Современная техника не позволяет сформироваться пролежням и не доводит до затекания мышц. Ни твою же мать, как же хочется при всем при этом размяться. Спустив ноги с капсулы, со злостью ударил кулаком по ложементу. Черти что. Ни разу такого не было, чтобы меня так бесила полюбившаяся игра. Почти год я качал своего персонажа, обзаводился связями и друзьями. Но вот эта тварь…. Еще один удар по невиновной капсуле. Надо что-то менять. Стряхнуться. Сменить обстановку, тем более что делать пока особо нечего — отпуск он такой, двоякий. И вновь ложемент «Виртуала» раскрылся, пустой как морская раковина, манящая своими глубинами и тайнами. Не теряя времени, я закинул свои убогие ноги на его край и пропихнул их вглубь ложемента, все привычно, все обыденно. Не первый, да и не последний раз. Руками расправил спецовку ложемента. После активации катетеров и капельниц раздался легкий писк автоматики, который подтвердил корректность установки и подготовку капсулы к долговременной работе. Установленный патч даст мне возможность сидеть в «виртуале» чуть больше двух суток — вполне нормально для хорошего старта в игре и минимально достаточно, чтобы… отвлечься. От неудавшейся любви, реальной жизни, проблем эльфов и материального недостатка паладинов, в конце концов! Привычно расположившись в ложементе, как всегда немного нервничая, активировал старт системы. Ошибка, точнее, предупреждение: «Внимание! Наличие кардиостимулятора противоречит правилам безопасности и здравоохранения. Страт системы не может быть выполнен!». Ничего нового, система противодействия защите, или как ее называли на ресурсах всемирной паутины — «Антикарт», частенько отваливался от корпуса. Уже не глядя, я высунул руку к поверхности и приложил рукой по плоскому блоку. Индикаторы сменили гнев на милость, красные точки стали зелеными. Крышка пластикового гроба плавно отрезала от меня окружающей реальности, а расплывшийся перед глазами интерфейс буквально поглотил мое сознание. Исчезли стенки капсулы, ложемент под телом, да и само тело отошло на второй план. Идет подготовка нейро-импульсной связи. А я затаил дыхание как перед прыжком в бездну. Каждый новый прыжок всегда был тайной или загадкой. И вот зазвучал знакомый голос работа.

Книги из серии:

Не время для Реала

[5.8 рейтинг книги]
Популярные книги

Купеческая дочь замуж не желает

Шах Ольга
Фантастика:
фэнтези
6.89
рейтинг книги
Купеческая дочь замуж не желает

Последняя Арена 2

Греков Сергей
2. Последняя Арена
Фантастика:
рпг
постапокалипсис
6.00
рейтинг книги
Последняя Арена 2

Системный Нуб 2

Тактарин Ринат
2. Ловец душ
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Системный Нуб 2

Ледяное проклятье

Михайлов Дем Алексеевич
4. Изгой
Фантастика:
фэнтези
9.20
рейтинг книги
Ледяное проклятье

Путь Шамана. Шаг 5: Шахматы Кармадонта

Маханенко Василий Михайлович
5. Мир Барлионы
Фантастика:
фэнтези
рпг
попаданцы
9.34
рейтинг книги
Путь Шамана. Шаг 5: Шахматы Кармадонта

Инферно

Кретов Владимир Владимирович
2. Легенда
Фантастика:
фэнтези
8.57
рейтинг книги
Инферно

На границе империй. Том 9. Часть 2

INDIGO
15. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 9. Часть 2

Разведчик. Заброшенный в 43-й

Корчевский Юрий Григорьевич
Героическая фантастика
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
альтернативная история
5.93
рейтинг книги
Разведчик. Заброшенный в 43-й

Хозяйка старой усадьбы

Скор Элен
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
8.07
рейтинг книги
Хозяйка старой усадьбы

Кровь, золото и помидоры

Распопов Дмитрий Викторович
4. Венецианский купец
Фантастика:
альтернативная история
5.40
рейтинг книги
Кровь, золото и помидоры

Магия чистых душ

Шах Ольга
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.40
рейтинг книги
Магия чистых душ

Кодекс Охотника. Книга XVIII

Винокуров Юрий
18. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XVIII

Сумеречный стрелок

Карелин Сергей Витальевич
1. Сумеречный стрелок
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Сумеречный стрелок

Здравствуй, 1985-й

Иванов Дмитрий
2. Девяностые
Фантастика:
альтернативная история
5.25
рейтинг книги
Здравствуй, 1985-й