Узловой мир: в ад и обратно [СИ]
Шрифт:
Сапоги ( Эпичное )
Материал: Кожа Ужаса Бездны
Сет: Адский Дикарь
+8 Ловкости
Вы передвигаетесь полностью бесшумно, пока вас не видят враги
Штаны ( Эпичное )
Материал: Кожа Ужаса Бездны
Сет: Адский Дикарь
+5 Ловкости
+5 Силы
+ 20% Сопротивления ядам
Кольчуга ( Эпичное )
Материал:
Сет: Адский Дикарь
+1 Брони
+ 5 Телосложения
При попадании по ней в ближнем бою враг получает дополнительный энергетический урон
Увеличивает эффекты кровотечения на 500%
Броня ( Эпичное )
Материал: Кожа Ужаса Бездны
Сет: Адский Дикарь
+5 Ловкости
+5 Телосложения
+ 20% Сопротивления магии
Сет: Адский Дикарь (6\6)
Бонус 3\6: Броня идеально адаптируется под носителя
Бонус 5\6: Все элементы брони способны самовосстанавливаться
Бонус 6\6: +15% ко всем характеристикам, если вы находитесь на дикой территории и рядом нету союзников.
Сет был хорош. Плотная кожа землистого оттенка была довольно прочной и мне не удалось ее просто так прорезать ножом. К тому же, бонус позволял сохранять на себе экипировку даже тогда, когда я менял части тела. Специально поигрался с этим дабы удостовериться. Даже при полном изменении частей тела, экипировка преображалась в соответствии с новыми требованиями.
Посмотрев на результат, я решил все же на всякий случай взять с собой еще какое-то тяжелое оружие. Так сказать, вдруг у врагов танк, а я не готов. Мой выбор пал на двуручный молот:
Гремящий клевец ( редк. )
Материал: Кровоточащий металл
+ 2 Разрушительности
Каждый удар вызывает кровотечение у вас и у врага
Дополнительный урон электричеством
Вообще прикольная эта штука, кровоточащий металл. Надо бы узнать, где такой производят. Хотя... мне-то он нахрен не сдался, но все же. Может стану крафтером. Тьфу-тьфу-тьфу, чтоб господь помиловал. А то так недалеко и до прочего мужеложства: сначала крафтер, потом Первожрец, а дальше что? Спаситель мира?
В общем, с учетом экипировки, я распределил параметры так: за 19 очков поднял Регенерацию на 2 единицы, 5вкинул в Интеллект, а еще 11 в Восприятие
Характеристики ( свободные очки – 0)
Сила – 75(+61)
Ловкость – 44(+34)
Телосложение – 77(+17|53*1.4)
Интеллект – 24(+0)
Восприятие - 25(+4)
Регенерация – 11(+1)
Броня – 1 (+1)
Навыки (
Легендарный комбинатор
Аура Разрушения (пассивный, эпичный)
Житель узлового мира ( расовое )
Схватка( классовое )
Улучшенная регенерация ( необ. )
Отсутствие здравого смысла ( эпичный )
Морфизм ( эпичный )
Злая аура ( необ. )
Эволюция 3 ( пассив. )
Пространственный карман ( системное )
Великое игнорирование (эпичный, пассив.)
Иммунитет (необ.)
Вспышка (редк.)
Ну, в принципе, машина смерти готова. Осталось разве что каких-то активных умений поднакопить, хотя, в принципе, не обязательно. И так всех порву.
Еще одним развлечением стало меню построек. Я все же был Князем, то бишь владельцем города, так что мог строить тут всякое разное. К примеру укреплять стены или делать склады. Да можно даже было алхимическую лабораторию сделать. Правда стоило это все диких денег и опыта. Да и из строительного у меня получалось лишь строить из себя дурака, так что я быстро забил на это все дело.
Но уже через пару суток мне стало скучно. Я все больше понимал, что это все точно не для меня. Причем княжество еще было весьма щадящим вариантом правления: меня никто не донимал по мелочам, пошлина снималась армией, которой и доставлялась дальше в казну.Да и вообще, какие могут быть проблемы у города, где всего пару тысяч людей. Из-за излишней воинственности и невозможности нормально заниматься земледелием, популяция у демонов не особо росла. А так еда всегда есть, девушки тоже, от них вообще хрен избавишься. Казалось бы, отдыхай, когда хочешь и в ус не дуй.
Единственное что, ситуацию портил Леха 2.0, что постоянно намекал, что ему скучно. Все чаще меня тянуло сделать что-то по детски глупое. К примеру: сбросить вазу с башни и посмотреть, как она разобьется. Или же поставить ведро с кислотой над дверью, чтобы оно свалилось на первого вошедшего. Правда пока удавалось подавлять такие желания.
Так что я решил прогуляться. Давно надо было посмотреть, что тут есть в округе. Из интересного тут обещало быть посещение одной небольшой мастерской по производству зелий, заход в таверну и казармы. С собой я решил взять Азиель, как более знакомую со всеми местными традициями. Да и, честно говоря, с ней было куда проще. Вроде должно было быть наоборот, но в отличии от Ирви, она была слишком предсказуемой. Так сказать, просто наслаждалась жизнью и пришедшей халявой. В сравнении с ней, воительница выглядела просто кучей ходячих комплексов и заморочек. Как бы это странно не звучало, но ее смутить было довольно легко. Такое чувство, что она по уровню психологического развития была подростком. Так что побудет в замке пока, не маленькая.