В бой идут...
Шрифт:
– А что с безопасностью?
– профессионально оживился Митрич - Охранником можно устроиться?
Лектор, которого, видимо, уже изрядно утомил наш галдеж, устало вздохнул.
– С безопасностью все хорошо, не волнуйтесь, вы будете играть в предельно комфортной локации. Но для общего развития - лучше понимать, что «Альт» это не детский сад и не цветочки нюхать. Это коммерческая игра, мы должны зарабатывать деньги и приносить доход государству. Вам мы создали максимальный уровень безопасности, полностью адаптировали ваш тип аккаунта. Но это, грубо говоря, косметический ремонт, мы не можем обойти фундаментальные законы игры. А в игре ваши цели и чаяния большинства игроков изрядно отличаются. Молодым требуются драки, подвиги,
– Пули свистели над головой, хозяйка!
– патетически процитировал неугомонный Митрич, но лектор проигнорировал реплику.
– Поэтому за пределами вашей локации - мир, в котором много риска, много опасностей и много боли. Обладатели рабочих аккаунтов, «работяги», конечно же, не могут участвовать в битвах, но и им приходится быть осторожными - на них может сагриться, извините, напасть хищный зверь, работяга может попасть под горячую руку так называемых «ПК-шеров», это игроки, которые нападают на других игроков. Конечно, нападать на «работягу» бессмысленно - сопротивляться он не может, никакой добычи с него не получишь по определению - выбить, то есть снять с мертвого тела, ничего нельзя, как «работяги» не уходят на перерождение - но когда логика останавливала идиотов?
– Это что же - осторожно спросил я - нас, значит, годами в игре мучить можно, раз мы бессмертны? А боль мы испытываем?
Инструктор засмеялся.
– Нет, не пугайтесь, у нас вовсе не рай для садистов. Просто игроки с полным аккаунтом умирают и возрождаются в так называемой точке привязки - ладно, это все неважно. А работягу, когда у него останется 1% жизни, просто выбросит из игры на час. Через час он может вернуться и оказаться с полным здоровьем на том же самом месте. С учетом того, что опыт с вас не капает, жизни у работяг - кот наплакал, вы же не качаетесь, а ждать возрождения долго (да убитый может и не зайти) - ПК-шеры обычно ваш класс не трогают. Разве что случайно мимоходом от лихости сваншотят.
Лектор посмотрел на наши недоуменные лица и быстро поправился
– То есть убьют с одного удара. В общем, ПК - не главная напасть работяг. Мобы куда страшнее, поэтому обычно работяги трудятся бригадами, нанимая себе охрану. Ну или в зачищенных от мобов локациях.
И - да, боль вы испытываете. Поэтому у вас на соц-аккаунте уровень восприятия по умолчанию выставлен на минимальное значение - 5% от испытываемого в реальности. Проблема в том, что многие профессии требуют высокого восприятия - надо хорошо слышать, чувствовать запахи и т.п. Вот и крутись как хочешь - или больно будет, или половину ресурсов пропускать начнешь. Говорю же - у нас игра, в игре должно быть интересно, игрок должен постоянно искать оптимальный способ прохождения, вечно делать выбор. Работяги, конечно, приходят к нам не играть, а работать, но и их заинтересовать надо. Постоянно ставить перед выбором - что лучше сделать? Идти в соседний поселок, где платят больше? А вдруг волк по дороге сожрет? Телепорт - дорого, а деньги нужны. А, может, торговца с караваном дождаться, и к нему прибиться? Отрабатывать придется. Или компанию собрать и вскладчину воина нанять на охрану? В игре должно быть как в жизни, понимаете, задачки, подобные этой, должны сыпаться на игрока безостановочно.
Явно увлекшийся инструктор наконец понял, что его понесло не туда, и осекся:
– Впрочем, вас это точно не коснется, у вас, как я уже говорил, абсолютно безопасная локация. PvP в вашей зоне запрещено, то есть убить и даже ударить другого игрока невозможно на программном уровне. Что еще - мобы? Мобов чистят каждый день, да и вообще - у «Бигбанка» хорошие спецы, свое дело знают.
Вот что не сказал!
– вспомнил инструктор.
– Так как у вас жесткая привязка к локации, выбор профессий будет ограничен. В списке для выбора появятся только нужные в данной локации. Грубо говоря - если в землях «Второй молодости» нет шахт, то и шахтера в списке не будет. На старте игры можете взять только добывающую профессию, производящие станут вам доступны только на пятом уровне мастерства - это я и имел в виду, говоря о «бригадирском разряде» - пояснил инструктор.
– А почему такая дишкриминация?
– возмутилась Семеновна.
– Не берут!
– развел руками лектор.
– На самом деле решение чисто коммерческое. Так как мы стараемся выдержать в игре полный экономический баланс, ресурсов требуется очень много. А игроки, даже с рабочими аккаунтами, добывающие профессии раньше брали очень неохотно. Производящие выгоднее со всех сторон - и продукция гораздо дороже, и работа интереснее, и безопасность несопоставима. Одно дело - сидеть в теплой безопасной мастерской и производить какую-нибудь ювелирку, другое - бегать по лугам среди мобов, собирая травку или в шахте лихорадочно кайлом махать в ожидании респаунда, э-э-э, возрождения монстров. Добывающие профессии если и брали, то только для того, чтобы себя сырьем обеспечить. Для себя - обращаю внимание, - не для продажи. Вот и пришлось применить административный ресурс.
В общем, вам предстоит выбрать одну из добывающих профессий. Основной принцип выбора - единый для всей игры. Профессии предлагаются исходя из ваших медицинских характеристик - грубо говоря, вам, Дмитрий Валентинович, с вашей скоростью передвижения, противопоказано брать профессии, завязанные на необходимость долго или быстро ходить и бегать. Система оценивает ваши показатели, и предлагает варианты. Профессии, подходящие вам, подсвечены зеленым. Их можете брать безбоязненно, в скобках будет указан среднеигровой уровень дохода у этих специалистов, можете отсортировать. Желтым - профессии, условно доступные. Их можно взять, но придется доплатить (ваш банковский счет к игровому аккаунту уже привязан, имейте в виду, если что). Красные - противопоказанные по медицинским показателям. Их могут брать только обладатели полных аккаунтов, на свой страх и риск и тоже не бесплатно.
При выборе профессии вам бесплатно предоставляется стартовый набор инструментов, при желании можно прикупить более качественный, обеспечивающий лучшую выработку.
Выбирайте внимательно, хорошо подумайте, поменять профессию хотя и возможно, но очень дорого. Сегодня у вас только привязка к капсулам и создание аккаунта, старт в игре - завтра. Вроде бы все.
«Альтовец» опять широко улыбнулся.
– Ну что, пойдемте к капсулам?
И мы нестройной толпой двинулись за ним. Замыкала шествие так и не сказавшая ни слова Мегера Сергеевна.
5
Комната с модулями была разделена пополам высокой ширмой.
– Женщины за ширму, Алевтина Семеновна покажет вам ваши капсулы, мужчины остаются здесь.
– начал распоряжаться инструктор.
– Раздеваемся до белья, очки, слуховые аппараты, кольца, кулоны и тому подобное снимаем. Ложимся в капсулу, устраиваемся поудобнее, крышка закроется автоматически.
Митрич разоблачился быстренько, по-солдатски, и моментом запрыгнул в указанную ему капсулу. Мне досталась вторая, у окна. Чудо высокой техники больше всего напоминало трехметровый бабушкин сундук с хромо-никелевым покрытием.
Внутри было удобно - непонятная хрень, заполнявшая «сундук», послушно прогнулась под мои неказистые формы, чуть погодя загудели моторы, опускавшие крышку. Первые шаги, как и обещал инструктор, никаких проблем не вызвали - меня попросили подтвердить свою личность, тип аккаунта, добровольность моих действий и задали еще пару десятков подобных юридически-перестраховочных вопросов. Во время калибровки камеры я чуть было не задремал - намаялся, похоже, сегодня. От конфуза меня уберег только Митрич, который безостановочно комментировал все происходящее, а то и просто делился с народом своими мудрыми мыслями. После извлечения слухового аппарата громкость у него выросла минимум на пару децибел, так что мало никому не показалось.