В логове паука
Шрифт:
Интересно, а кто это за меня нажал принять этот квест? Я осмотрелся по сторонам. Кроме меня на пьедестале больше никого не было. Ну и где этот фаермен? Не то что бы я соскучился по нему, но у меня была куча вопросов, которые я хотел ему задать. Эххххх ну ладно, зато хоть жив! Я посмотрел на руку, в которую огненное чудо вонзило кинжал, и не поверил своим глазам - она изменилась. Начиная откончиков пальцев и заканчивая плечом, она стала темно-зеленого цвета, с багряными прожилками, по текстуре чем то напоминающая мрамор. Когти, кстати тоже изменились, и стали длиннеераза в полтора. Какого хрена тут происходит!!!? Открываю меню персонажа и смотрю на навыки. Под основными и вторичными навыками появился третий вид - уникальный.
Уникальный навык - Длань ядовитого пламени
Читаю описание. Длань ядовитого пламени - дар полученный от
Касание ядовитого пламени(тип урона - магический(потоковый)(яд/огонь))
Навык позволял нанести урон цели сразу двумя элементами огнем и ядом. Плюсом навыка было, что урон от элементов распределялся в зависимости от магического сопротивления цели и бил в большей мере тем элементом, сопротивления которому у цели было меньше. Минусов у касания было несоклько. Во первых это была милишная атака(до цели необходимо было дотронуться), а во вторых, помимо маны, навык отнимал еще и хипы. Последнее особо огорчало, но как говориться дареному коню в зубы не смотрят. Так следующим, что я проверил, был инвентарь. Признаться честно я хотел там обнаружить ритуальный нож, которым меня проткнули, но к сожалению его я там не обнаружил, но зато нашел другой предмет.
Эссенция аватара. Тип предмета - уникальный. Предмет нельзя выбросить, отдать, продать, потерять, сломать, украсть.
Читаю описание: Эссенция аватара это стихийное сердце его сущности. Что бы аватар набрал силу, необходимо, что бы эссенция впитывала в себя часть силы, которую получает ее носитель. Предмет получает 20% опыта носителя.
ЧТО!!!!???? Я попытался выбросить ее - неудача. Сломать тоже не получилось. Ну что за ересь!?
Получено задание:Наполнить Эссенцию аватара силой(0/10 000).Класс задания: Уникальное, цепочка. Награда: Уникальное улучшение.
Десять тысяч опыта? Вы что совсем сдурели? Это же уму непостижимо. По началу, я даже хотел написать в службу поддержки о творившимся в игре произволе. Я уже набрал текст гневной жалобы, но решил прежде чем отправить почитать инфу о уникальных квестах. Полазив как следует по вики Бескрайнего мира, я понял одну важную вещь - уникальные квесты и предметы очень редки. Получить подобное задание невероятное удача и миллионы игроков мечтают об этом. Ладно, не буду пока никуда писать. Во всяком случае десять тысяч опыта не такая уж и большая цифра. Разумеется сейчас она для меня выглядит огромной. Но скажем на сотом уровне, это наверняка будет каплей в море.
Я посмотрел на время. Ничего себе! Уже второй час ночи. Это ж сколько я играю? По идее нужно было бы выходить из игры, но мне было жалко крысолюдов, которым я приказал остаться на месте. Так же мне не хотелось покидать игру в этой пещере. Кстати о пещере! Я спустился с пьедестала и подошел к клетке. Рабы, сидящие там сраху же шарахнулись от меня в другую часть клетки.
Навык запугивание повышен до 12-го уровня!
А я ведь даже ничего им не сказал... Всего в железной клетке оказалось шесть рабов. Двое фроглингов 4-го уровня, один крысолюд 5-го, два лизардмена 10-го и 2-го уровней ипоследним, а вернее последней оказалась привлекательная особа женского пола 8-го уровня. Название расы звучало как Егоза. Внешне девушка сильно напоминала сатира, только женского пола. Невысокая, примерно мне по плечо, егоза обладала потрясной фигурой. Высокая и крепкая грудь, тонкая талия и округлые бедра, симпатичная мордашка и милые рожки на голове, делали ее довольно привлекательной. Художники явно постарались работая над ее образом. Тело девушки закрывали лишь две тряпки, которые немного прикрывали верх и низ еще больше подчеркивая ее достоинства и будоража мужскую фантазию. Так стоп! Я взял ключ, который выпал из главы культа и открыл им дверь клетки. Указав на крысолюда, я жестами показал ему подойти ко мне. Он затравленно посмотрел на меня, но выполнил мой приказ-пожелание. Я сделал клейкую паутину и завязал ему руки сзади. Следующим должен был идти лизардмен 2-го уровня. Он встал и пошел в мою сторону, но когда до меня оставалась пара шагов, он вдруг ускорился и бросился в атаку. Все таки не зря я брал навык уклонения! Сделав шаг в сторону и минуя удар его когтей, я схватил его за плечо левой рукой и активировал длань ядовитого пламени.
Нанесен урон: 64(за 1,8 секунды)( яд-20% огонь- 80%) Получен урон 18(за 1,8 секунды)(яд -90% огонь-10%) 2/112.
Ящер упал к моим ногам.
Навык запугивание повышен до 13-го уровня!
Фухххх. Мог ведь и себя поджарить! Я выпил несколько зелий восстанавливающих хипы. Посчитал нанасимый урон и тот, что получил я. Видимо мне прилетала 1/4 всего дамага, но била по мне способность не огнем, а ядом, из чего я мог сделать вывод, что на меня скил действовал не так как на врагов. Если по противникам я наносил урон тем элементом в которому они более уязвимы, то себя я лупил тем элементом, к которому был уязвим менее. Так же мне стало понятно, что такое потоковый тип урона. Оказывается это вид воздействия, который непрерывно длится в течении какого-то времени. Я ухватился за ящера и успел продержать его около 2-х секунд, в результате которых нанес ему 64 урона. Получается, что и проклятья наверняка имеют схожее действие. Чем дольше я буду воздействовать на цель проклятьем, тем меньше станет ее уровень жизней или маны. Немного не то, чего я ожидал, но да ладно. Малефицизм давал прокачку Телосложения и Интеллекта - очень нужных мне статов, тем более в будущем у меня могли появиться у другие проклятья, поэтому не было смысла расстраиваться.
После инцидента с лизардменом, остальные рабы, больше не предпринимали попыток атаковать меня. Я быстро связал им руки и цепочкой повел их на выход. Для подстраховки, я соткал длинную паутину и связал рабов друг с другом, что бы им сложнее было убежать, если они вдруг попытаются это сделать. Обратная часть пути у меня заняла немного времени. Отпала необходимость уходить в скрытность, да и врагов больше не было. До схрона с крысолюдами, мы тоже добрались быстро, ибо монстры еще не успели отреспауниться. В лагере я оказался, когда на часах было пятнадцать минут пятого. Вот это поиграл. Все, сдаю квест и на боковую.
– Далеко пойдешь!
– на лице арахнида застыла улыбка предвкушаемой наживы.
Выполнено задание: Охота на рабов. Получен опыт: 12 000 Exp. Получено 50 золотых монет.
Получен пятнадцатый уровень! Получен шестнадцатый уровень!
Ух ты ж мать моя женщина! Награда как я и ожидал оказалась внушительной.
– Крысолюда и егозу оставляю себе. Сколько золота без них?
– спросил я Крарха, когда мне в руки упал увесисты кошель.
– Кто тебе сказал, что ты можешьставить мне условия?
– Босс арахнидов как бы невзначая положил руку на хлыст, явно намереваясь воспользоваться им.Примерно на такую реакцию я и расчитывал.
– Ты же видишькак я росту. Да и признайся честно, я тебе полезен. Кто еще в состоянии так хорошо добывать рабов как я? Ты уверен, что из за какого-то крысеныша и девки стоит портить со мной отношения?
– я поднял свою модифицированную руку и моя кисть загорелась темно-зеленым пламенем с редкими багровыми прожилками.
Получен урон 21(за 2,3 секунды)(яд -90% огонь-10%) 42/112. Мана 290/302
Успешная проверка на реакцию с Главарем работорговцев(запугивание). Получен опыт: 20 Exp.
– Полегче парень, - пошел на попятную Крарх.
– Отдавай 20-ку и катись на все четыре стороны, - он был явно недоволен, но изо всех сил старался скрыть свою злость.
– Я знал, что мы с тобой сможем договориться, - я отсчитал и вернул ему 20-ть золотых.
– У меня к тебе есть еще одна просьба. Скажи все в лагере, что если посмеют хоть пальцем тронуть кого-то из моих, то сильно об этом пожалеют. А насчет новой партии не волнуйся, завтра они у тебя будут, - сказав это, я оставил главаря банды в гордом одиночестве, а сам направился к своему шатру. Двое крысолюдов в компании своего нового собрата и егозы последовали за мной.
– Вы остаетесь здесь, - показал я жестами крысолюдам, хотя этого по сути и не требовалось. За время моего отсутствия, они успели построить возле моего шатра небольшой шалаш и видимо коротали время в нем, пока были не заняты.
Развязав егозу, я отодвинул занавес шатра, жестом показывая ей проходить внутрь. Она долгое время не решалась и в глазах ее читался страх вкупе с сомнениями, но все же не смогла воспротивиться моей воле, и зашла внутрь. Открыв котомку с едой, я протянул ей хлеб и сыр, а остатки еды раздал крысолюдам. Сходив к повару и купив у него еще провианта, я вернулся в шатер и протянул егозе кувшин с морсом и кусок сладкого пирога, после чего оставил ее в гордом одиночестве. Объяснив на пальцах крысолюдам, что бы они следили за шатром и не выпускали девушку из него, я наконец-то мог выйти из игры, но перед этим следовало взглянуть на статы своего паука.