В паутине расходящихся миров
Шрифт:
Эрсия посмотрела лишь на своих подданных, но одна из девушек покачала головой, говоря, что не пойдет с ней. Тогда Принцесса кивнула и закрыла за собой дверь. Лавка торговца почему-то не внушала доверия принцессе, а торговец сам по себе казался подозрительным. Поэтому она не хотела оставаться в помещении больше, чем нужно.
И действительно, торговец же в свою очередь, увидев, что знатная особа ушла, снял со своего лица выражение чудака, и в целом его черты сузились. Сам он стал выглядеть очень прагматичным и расчетливым человеком. Покачав головой, он прошел через всю лавку за стойку с товарами. Корим вошел во внутреннее помещение лавки и плотно закрыл
Здесь сидел мальчишка, с виду похожий на попрошайку. Разорившийся барон дал ему серебряную монету. Глаза ребенка широко распахнулись от небывалой щедрости торговца. Торговец низко наклонился к ребенку и сказал:
– Иди к своему хозяину и скажи, что Корим нашел, чем расплатиться. У той девушки есть "Контрабанда". Не знаю, откуда она у нее и знать не хочу, но это "то, что нужно". – выделил последние слова Корим.
Пацан вскочил и кивнул, и, как почтовый голубь, вылетел из помещения. Торговец же потирал руки за наводку на мрачного феша. Он не только сможет расплатиться за свой долг, но еще и заработает. Неожиданно торговец рассмеялся и сказал вслух:
– Какое опрометчивое решение, принцесса показать мне феша! Наконец-то я покончу с долгом! Ой, глупый Корим, испугался маленького мрачного феша! – Торговец плюнул под ноги. Он уже не мог сдерживать себя и ликование. Безумная ухмылка лезла на лицо, и он никак не мог от нее избавиться. Наконец, он взял себя в руки. Поправив одежду, Корим наиграно благодушно улыбнулся и снова открыл дверь в зал.
Но все это не было известно девушке, оставившей лавку далеко позади. Она шла в сторону гильдии авантюристов по каменной мостовой величественной столицы. Справа и слева возвышались каменные дома с прекрасной архитектурой. Их фасады были отделаны белыми декоративными кирпичиками. Здания смотрелись достаточно причудливо, и у нее возникало стойкое желание их нарисовать.
Улица сделала поворот, за которым оказалась аркада, а прямо по ней сейчас проезжал поезд на паровой тяге. Все вагоны состава были облицованы огромными золотого и бронзового цвета полусферами и, похоже, были загружены до верху. Вся эта вереница вагонов тянулась медленно, почти не поднимая шума. Поэтому Эрсия прошла через арку и, сделав несколько шагов, оказалась у здания гильдии авантюристов.
Внутри помещения было неожиданно светло. Несколько человек и людоящер сидели за столиком справа и играли в кости. Бард слева собрал оживленную толпу. Они раздвинули остальные столы и сели в круг, слушая необычный мотив. Вперед вышел эльф и попытался изобразить невероятные движения, стараясь воплотить в жизнь удивительную мелодию. Люди одобрительно зашумели и загомонили, подбадривая танцора. За стойкой регистрации тоже были места для сидения. На одном из них сидела девушка – мистик, в такой же остроконечной шляпе, как и самой Эрсии. Облокотившись на стойку, она раскуривала длинную трубку в пол ее роста и разглядывала представление.
– Ты ш-ш-ш-жульничал! Так нельзя-с-с-с! – прошипел людоящер, но дварф, принятый Эрсией за человека, лишь рассмеялся.
Принцесса прошла через зал. Ее встретила молодая девушка, обратившаяся к ней из-за стойки регистрации. Улыбнувшись вновь прибывшей, она поприветствовала новую гостью:
– Добро пожаловать в гильдию авантюристов! Меня зовут Анфи. Чем я могу вам помочь?
– Я бы хотела получить задание от гильдии, – обратилась принцесса и представилась, – а мое имя Эрсия.
– Вот так просто? – обратилась к ней девушка-мистик, достав длинную трубку из своего рта и выпустив пар.
– Боюсь, что у нас так не принято, –
– Как много здесь мистиков сегодня, желающих получить задание, – добродушно отозвалась девушка и, как бы невзначай, добавила, – Мое имя Хела.
Эрсия сфокусировалась на игроке мистике девятого уровня. Выдохнув пар, Хела продолжила:
– Если хочешь получить задание, приходи сюда утром. Авантюристы набирают группы, выбирая нужных участников, а потом отправляются на задания, – подмигнула ей девушка.
Эрсия не знала, что ответить, поэтому просто села рядом на соседнее свободное место и спросила:
– Не подскажешь, чем занимаются мистики? – Сложив руки и посох поверх платья, поинтересовалась она. Хела ответила:
– В моем случае я просто наслаждаюсь каждым днем, прихожу сюда утром и после смотрю представление, – потом подумав, добавила, – Иногда хожу медитировать в башню мистиков и учу новые заклинания. Ночую в таверне, все как всегда.
– А для чего нужен питомец феш мистику? – поинтересовалась принцесса.
Хела подавилась дымом от такого вопроса и тихонько спросила:
– У тебя есть феш?
– Да, есть сфера, а что? – посмотрела в глаза девушки Эрсия.
– Никому не говори об этом, пока питомец не вылупился, его могут украсть, – настояла Хела, отложив трубку, – Сферу феш мистики могут получить только на двадцатом уровне, и он значительно усиливает их способности. Когда вылупится – узнаешь.
Хела и Эрсия еще долго разговаривали. Выяснилось, что Хела живет на одной из старых планет, страдающих от перенаселения. Поэтому просто отрывается в расходящихся мирах. Узнав, что "Заоблачный Коферс" – последний, она поспешила погрузиться в него. Принцесса в свою очередь рассказала о страшной армаде чужих, о ее родном мире и эвакуации, умолчала лишь о том, что она наследница престола. Разговорившись обе, не заметили, как подружились, и Хела предложила сопроводить ее до таверны, которую держит игрок в этом городе, объяснив, что цена будет ниже за постой. Эрсия согласилась. Когда две девушки вышли, они не заметили, как пара незнакомцев проследила за ними до таверны.
Глава 36: "Правитель древнего города. "
Арокис, взяв штандарт безымянного города, величаво шествовал впереди отряда, победившего ужасного монстра и освободившего город и его окрестности от его тирании. Возможно, где-то еще были чудовища, подобные тем же мантиссам, но сегодня город мог вздохнуть спокойно, на какое-то время жизнь станет безопаснее, а несение службы патрульными – приятнее.
Про себя я отметил, что нахождение под штандартом дает бонусы к скорости перемещения, здоровью и выносливости. Также увеличивался такой параметр, как дисциплина. Из приятных боевых бонусов было ускорение скорости атаки.
Мы приблизились к соломенным постройкам. К нам подошли еще двое стражников, оставленных за караульных, чтобы следить за постройками. Старик Гу сидел на этот раз не на своем излюбленном месте, а перебрался на ступени барака с соломенной крышей.
– Гу, ну как? Вы готовы идти? – поинтересовался Арокис. Гу кивнул головой.
– Готов!
– Вы можете остаться с нами и вернуться в другое время, – объяснил Арокис.
– Нет, моя старуха поди меня заждалась, – улыбнулся Гу.
– Тогда в путь! – призвал всех следовать за собой Эльрод и, пожав руку другому начальнику стражи, пошел в направлении каменных ступеней, ведущих наверх.