В паутине расходящихся миров
Шрифт:
– Пригоревший оладушек, говори – и я не буду тебя мучить. Кто ты такой? – холодно сказал я.
– Я член братства, – разбавляя слова стонами, сказал головорез.
– Это я уже понял. Зачем напал на девушку? – снова поинтересовался я.
– У нее „контрабанда“, только члены братства имеют право носить мрачных феш, – прохрипел контрабандист и, кажется, потерял сознание. Я быстро осмотрел его раны и пришел к выводу, что они не смертельны. Вот в чем преимущество "Заоблачного Коферса", в реальности мне бы пришлось внимательно все изучить, и я
– Он умер? – с ужасом в голосе спросила девушка.
– Нет, просто отключился, – ответил я и показал распальцовку для считывания информации. Пока девушка складывала руку в нужном жесте, я получил каскад сообщений:
«Задание: «Засада» – выполнено.»
«Выживете и постарайтесь допросить кого-либо из членов братства.»
«Награда 350 единиц опыта.»
«Награда: предмет экипировки.»
"Предмет экипировки? А! Должно быть, речь идет о выроненных разбойником кинжалах", – догадался я. Обернувшись, я обратился к Эрсии:
– Посмотри, пожалуйста, что там выронил разбойник. Я бы и сам наклонился, но мне пока это противопоказано.
Девушка подняла с земли два кинжала. Один был на интеллект, другой давал совсем небольшой прирост к ловкости в единицу – ничего интересного. Два свойства под каждым кинжалом оставались неизвестными и требовали идентификации. Подумав, я отдал тот, что на интеллект, девушке.
«Получено задание: «Фелотхос»».
«Узнайте, что именно перевозит контрабандист, отобрав его груз.»
«Награда: 3450 опыта.»
«Награда: 2 золотых 15 серебряных монет.»
«Ваша репутация с братством упадет до ненависти.»
«Ваша репутация с братством будет падать значительно со временем.»
"Похоже, игра на этот раз предлагала ограбить Фелотхоса, причем добровольно-принудительно, вместо доставки его контрабанды", – рассудил я, – "давая теперь «бонусы» репутации с „Братством“, вместо города. Странно, что мне нужно провести расследование не здесь, а у себя в городе".
– Какие у тебя планы на день? – поинтересовался я у девушки, и она ответила:
– Собиралась зайти в гильдию Авантюристов и попала в засаду, - закрутив прядь волос и закусив губу, ответила Эрсия и немного смущенно добавила, - А потом появился ты.
– Надо же, я тоже направляюсь в местную гильдию авантюристов, – обрадовался я неожиданной попутчице, – покажешь дорогу?
– Конечно! – согласилась девушка. Я взял ее под руку, и мы медленно направились прочь из этого странного переулка.
Свет ослепил, когда мы вышли на широкую аллею. Оказалось, что гильдия Авантюристов все это время была здесь, фактически по соседству с местом нападения.
Глава 43: "Дварфийский знак качества."
В таверне сидел я и горя не знал.
Но вот бригадир подошел и сказал:
– Возьми свою кирку со мною иди,
Сынок, все раскопы у нас впереди!
И
И много несчастий и бед там нашел.
Решительный взмах! Агах!
Ушли на раскопы! Хах!
…
Мне призрак горняцкий тогда говорил,
Чтоб сильно киркой я землю не рыл.
А камни бы те, лучше б вовсе не брал.
Сказал он мне так: и случился обвал.
Решительный взмах! Жах!
Там на раскопах! Хах!
…
На древних глубинах, средь сердца горы,
Сплелись воедино все нити судьбы.
Шахтеры искали рунита руду,
Бросая в отбросы пирит и слюду.
Решительный взмах! Бах!
Я копал на раскопах! Хах!
…
Добрались до самых до недр земли.
Здесь камни сверкали, горели огни.
Мы вдарили вместе и искру зажгли.
На бодрые плечи взметнулись угли.
Подземный огонь разгорелся в пожар!
Взяв руки в ноги – я еле удрал!
Решительный взмах! Ах!
О-о-остался в живых на раскопах! Хах!
Два шахтера пели балладу "О древних раскопах" возле очага таверны "Пупырь и бочка". Местные сидели, то и дело подхватывая куплет за куплетом. Похоже, песня пользовалась популярностью. Только четверо стражников шептались и что-то обсуждали в темном углу. Один из них положил на стол острую иглу мантисса, чем сразу заинтересовал своих собеседников. Да и возле стойки расположился дварф-игрок, заказывающий кружку за кружкой по три монеты. Шахтеры затянули последнюю особенно длинную ноту, и раздались аплодисменты, даже полетели медные монеты к ногам исполнителей. В этот момент авантюрист Марк вошел в таверну.
Тильдрём Ужасный допивал уже пятую кружку в таверне "Пупырь и Бочка". Странная легкость в голове ему нравилась, и он не желал отрываться от своего занятия, наблюдая, как горит огонь, смакуя каждый глоток. Хозяин заведения неодобрительно покосился, когда к нему подошел молодой человек-авантюрист по классу, но ничего не сказал. Зато говорить стал игрок:
– Тильдрём Ужасный? Первый раз вижу, чтобы игрок был не человеком по расе. Расскажешь, в чем дело? – вопросительно скосил взгляд авантюрист, заказав себе безалкогольный напиток. В свое время Корпорацию потребовали ввести его в питейных заведениях, поскольку в игре могли принимать участие дети с четырнадцати лет. Поэтому люди, не достигшие восемнадцати лет, не могли получить ничего другого из алкоголя, кроме кваса и безалкогольного пива.
– Безалкогольное? Ты что, пришел сюда мочу пить? – развернулся в его сторону весьма захмелевший дварф и рассмеялся.
Марку было больше восемнадцати, но он полагал, что пить алкоголь возможно только после двадцати трех лет, когда идет окончательная перестройка мужского организма. В этом возрасте происходит последний рост костей и головного мозга. Также Марк полагал сохранение своих качеств самоконтроля важнейшими и наиглавнейшими задачами своей жизни. Но объяснять ли все это другому?