Ваальбара. Дилогия
Шрифт:
– Тогда двигаем дальше, в том же порядке. Кстати, молодцы, по фокусу отработали, - сделал ребятам я комплимент.
– Мы такие!
– Голливуд сияла во все 32.
– Варик и не такому научил.
– Я слышал, что там все на скриптах играли да на модах, скачал, поставил, кнопку нажал - персонаж сам всё делает.
– Ленивые, может, так и делают, - девушка скривилась, будто лимон съела.
– Только я таких не понимаю. Идёшь в виртуал, чтобы играть, а в итоге за тебя всё программа делает. Лучше уж
– Ну, ты сама в рейдах ставила 'Пакет поддержки', - сдал подругу Артём.
– Это совсем другое!
– возмутилась девушка.
– У меня мод всего лишь подсвечивал союзников, кого лечить надо, и давал подсказку, когда надо было очищение там кинуть или кровотечение остановить. Когда у тебя в рейде за сотню человек, у каждого три ряда эффектов, то там без этого никак. Но все умения я сама прожимала, и сама решала, следовать подсказке или нет! А вот ты на арене сам ничего не делал, так что чья бы корова мычала!
– Да ладно, чего ты, - смутился Артём от такого напора.
– Я ж не это имел ввиду. Все с модами играли, не вижу в этом ничего зазорного.
– И что, правда, на арене ничего не делал, программа за тебя сражалась?
– мне стало любопытно. В своё время, когда ещё играл в корейскую 'линейку' (Lineage), то баловался ботоводством - настройкой скриптов, с помощью которых персонаж или даже целая группа могут самостоятельно, в автоматическом режиме, фармить. Было очень удобно, ибо, как и все корейские проекты, 'линейка' тяготела к монотонной прокачке посредством убийства миллионов мобов. И даже ПВП, сражения между игроками, были частично автоматизированы - прожимались банки восполнения маны и здоровья, и ещё десяток функций по мелочи. Но именно что частично.
– Ну, нет, конечно, делал. В основном перемещался, прожимал пару-тройку самых важных умений, их автоматике лучше не доверять, откат долгий. А так да, наверное, больше половины моды делали. Но по другому никак, там все на них сидели, никакой реакции не хватит, угнаться за программой. Если хочешь взять чемпионство на месяц, или хотя бы в десятку лучших войти, то будешь модами пользоваться.э
Я лишь горько усмехнулся. В своё время сами же игроки (точнее, та её часть, которой непременно надо быть в стане лучших, любыми средствами) приложили немало сил, чтобы 'убить' многие игровые проекты. Подавляющее большинство играло честно. легально, многие даже не знали, что существуют боты, моды и прочая ересь. Но все топовые кланы, гильдии и игроки без них уже не могли. Если ты не идёшь в ногу с прогрессом, то моментом остаёшься за бортом.
Когда я завязал, то ПВП всё ещё было живым, хотя и до него добралась автоматизация, пусть и частично. Но всё равно, львиную долю действий мы делали сами, и это было просто здорово! Сколько эмоций, адреналина, ощущений, если ты победил! Своими силами, умениями, тактикой, стратегий - победил! А если уж противник был сильнее и\или многочисленней, то вообще атас! На форумах после особо жарких осад потом могли неделю бурлить эмоции, обсуждения кипели не утихая ни на секунду сутки на пролёт!
Я до сих пор помню один из боёв в первый месяц после открытия сервера. Уровни у всех были ещё не очень большие,
Форт был ничейный, точнее. принадлежал НИПам. Мы записались на осаду, пару дней готовились, а когда пришли, оказалось, что укрепление приглянулось небольшому альянсу, состоящему из трёх кланов. Слово за слово, полетели стрелы и молнии, мечи скрестились. Противника было больше, но мы начали с выгодной позиции: форт стоял на скалистом холме, единственная дорога к нему вела через неширокий мост. Через 10 минут мой счётчик убийств перевалил за два десятка, стрелы легко пробивали низкоуровневую броню. Постепенно численное превосходство врага перевесило ход сражения за переправу, почти все наши ушли на перерождение. Все, но не мой отряд.
Мы играли вместе уже третий год, так что представляли собой очень сплочённый коллектив. 9 человек (точнее, три эльфа, орк, однокрылый серафим и четыре человека) отступили в форт, где к тому моменту уже были сломаны ворота. Мы взобрались на довольно широкую вышку, подъём на которую представлял собою небольшой серпантин. И просидели наверху, отстреливая противника, минут 15, пока клан не собрался в деревушке и не вернулся к форту. Враги успели поставить штандарты под стенами форта, чтобы воскресать сразу на поле боя, и пёрли нескончаемым потоком наверх, пытаясь выбить наш отряд. Наверное, суммарно мы тогда сделали под сотню фрагов, а то и больше, сложно сказать - на территории форта была боевая зона и счётчики не увеличивались.
После этого было ещё два года игры, были эпических размахов сражения с тысячами бойцов с каждой стороны, штурмы замков. походы на гигантских драконов, и снова сражения, десятки и сотни сражений. Но именно этот бой на низких уровнях, длившийся не более часа, я помню в деталях до сих пор. Потому что он был одним из последних, когда ни одна из сторон не использовала моды в игре. Через пару недель защита игры была взломана, и запрешённым ПО стали пользоваться все более-менее амбициозные игроки. Я в том числе.
Так что когда игроки начали ныть, что в играх пропал былой кураж, что разработчики не умеют, не хотят, не могут и так далее - в общем, что из-за тупых разработчиков игра стала хуже, 'а вот раньше-то!...', - тогда я ушёл из Сети. Мы изваляли в грязи то, что любили, и у нас не хватило мужества вернуться к честной игре - никто не был уверен, что все будут соблюдать добровольный мораторий на моды. А раз так - то и отказываться от них никто не стал, но при этом, всё одно, крайними были разработчики.
– Ничего, зато в виртуале все честно играют. Здесь технически невозможно жульничать, - последнюю мысль я произнёс вслух.
– Ха, как же! Не бывает невзламываемой защиты!
– возразила Голливуд.
– Защиты - да, взломать можно всё. Но тут фишка в том, что взломщик сам себя выдаст. Думаешь, почему надо покупать оборудование от СССР или перепрошивать своё, чтобы играть в 'Ваальбару'?
– Не знаю, я ж не технарь, - пожала плечами девушка.