Ваальбара. Дилогия
Шрифт:
Так, ладно, меньше разговоров, больше дела. Не тряситесь, всё нормально будет. Все проверили, что настройка на боль не больше 10%? Отлично. Тогда стреляю в первого...
*************
До фарма я так и не дошёл. Собрался было, снаряжение подготовил, патроны закупил, волка с собой взял, и даже в сторону логова Бугая и Ко успел немного отмахать, аккурат до городской окраины. А там...
То
Со стороны города в боку гиганта притаилась небольшая арка, пройдя под которой, я каменную лестницу. Отсчитав три десятка ступенек, я очутился на небольшой площадке. Прямо по курсу открывался вид на арену, влево и вправо убегали ряды для зрителей - обычные каменные ступени метровой высоты и примерно такой же ширины. Аскетичненько.
На самой площадке располагался стол, за которым восседал мужчина в годах. Окажись он в древнегреческой тоге, я бы нисколько не удивился, но игрок красовался в обычном камуфляже. По бокам от букмекера (о его профессии красноречиво говорил тоненький ручеёк клиентов, что подходили по одному к столу, доставали купюры и, наклонившись, шептали свои ставки) торчали два рембообразных амбала: всё тот же камуфляж, только куртки без рукавов, чтобы окружающие могли оценить размер бицухи; на груди крест накрест пулемётные ленты; на поясе у каждого здоровенный, сантиметров в тридцать, нож; в руках - старые знакомые, МР-18, Шмайсеры, только обоймы не стандартные 'улитки' на 32 патрона, а более редкие коробчатые магазины на то же количество боеприпасов.
– Программки, кому программки!
– по площадке нарезал круги пацанёнок лет 15, тоже в камуфляже, из оружия - только кобура на поясе. Судя по шевронам, все работники 'тотализатора' состояли в одном клане, 'Гончие Ада', в качестве эмблемы - оскаленная пасть монстра, отдалённо напоминающего пса.
Поднимаю руку, привлекая внимание зазывалы. Парень телепортировался ко мне, вручил распечатку формата А4 и был таков, я даже не успел поинтересоваться, сколько стоит. Тек-с, что тут у нас? Ага, бои один на один, ставки до 500 кредов, 5% выигрыша организаторам. Коэффициентов никаких нет, как и постоянных бойцов, только список из желающих повеселить публику на ближайшие два часа - полтора десятка ничего не говорящих мне ников, рядом с каждым указан уровень и направление развития. Условия для бойцов просты как кирпич: победитель забирает снаряжение проигравшего, последний уходит ни с чем. Записаться может любой желающий, по жребию получает противника, и вперёд. Благодаря виртуальности, на арене одновременно можно хоть сотню схваток проводить, друг с другом пересекаться они не будут. Скомкав бумажку, перетащил её в виртуальную мусорку - в Сети чистоту соблюдать не сложно, не надо искать ближайшую урну, чтобы выкинуть окурок.
Решил прогуляться по рядам, запрыгнул на одну из ступенек и отошёл чуть подальше от площадки, подыскав себе место посвободней. Благо, народу не так уж чтобы и много было, на сколько мог видеть, полсотни человек просто растворились в колизее, способном вместить в сотни раз
Выберите арену для просмотра
Ага, как и думал, их тут не одна и не две. Так, где там список. Вроде бы вот этот значок? Угадал. Вывалился список из полудюжины записей: ники противников, название локации. Если верить справке, которая нашлась тут же в правом углу, то всего на выбор сражающихся было десять ландшафтов: 'Мираж' (пустыня), 'Фьорды', 'Тайга', 'Глаз Тигра' (бамбуковые заросли), 'Хутор', 'Огненное кольцо' (горящие торфяники), 'Сосновый Бор', 'Автострада', 'Колыбель Ангела' (здоровенный готический собор с прилегающей территорией) и 'Дикое Поле' (изрезанная небольшими оврагами степь). Размеры локаций были в разы больше, чем колизей, и представляли собой квадраты со сторонами от двухсот метров до двух километров. Для одиночных схваток предназначались 'Хутор', 'Колыбель' и 'Бор'; 'Глаз Тигра', 'Огненное кольцо' и 'Автострада' - для отрядов по три человека; остальные - от десятка участников с каждой стороны до целого взвода, в тридцать рыл.
Конечно, колизей строили совсем не для того, чтобы народ в тотализатор играл. Разработчики возложили на него три функции. Первая, самая главная - ежемесячные олимпиады (которые стартуют, если верить игровой вики, через две недели после открытия серверов, с первого августа). Соревнования будут проводиться по вечерам пятницы и субботы, с 8 вечера до полуночи. Участвовать мог любой желающий, вне зависимости от уровня и навыков, причём, принимать участие в соревнованиях можно было в любой удобный для игрока момент.
Выглядело это так. Скажем, сегодня вторая пятница месяца, то есть, олимпиада уже давно идёт. Но мне ничто не помешает зарегистрироваться, подходишь в такой вот колизей в любом городе, подаёшь заявку, через секунду ты уже в деле. Тут же тебе на специальный счёт начисляют 40 Олимпийских Очков. Идёшь к распорядителю и говоришь, что хочешь участвовать в соревнованиях, на выбор две дисциплины: классовые бои и, соответственно, внеклассовые. В первом случае, на арене будут только те, кто выбрал одну с тобой профессию (точнее, кто, как и ты, взял больше навыков из определённой ветки, в моём случае это 'снайпер'). Во втором в бою будут сталкиваться все со всеми.
Раз в 15 минут запускаются бои, и все, кто подал заявку, попадают на арену. Локация и соперник подбираются рандомно, так что снайперов запросто может кинуть на какой-нибудь Хутор, где дистанция боя, считай, в упор. На арене можно использовать только собственные навыки, никаких бинтов-еды-склянок-банок и так далее. Все эффекты, что есть на персонаже, при входе в бой обнуляются. В общем, поединок максимально честный. Выиграл бой - с противника сняли 5-9 очков и начислили тебе. Если поединок был классовый, то счётчик побед увеличивается на единицу, если внеклассовый - то ничего, кроме очков, не меняется Из плюсов - при смерти вещи не падают.
Собственно, второй пункт делает из колизея идеальную площадку для тренировок. Когда олимпиады нет, любой желающий может прийти сюда с друзьями и за символическую плату в 10 кредов с человека арендовать себе любую локацию на один бой (не более 15 минут для малой карты, 30 для средней, и час - для большой). Очень удобно в плане тренировок, тем более, что разработчики обещают в ближайшем обновлении утроить число локаций всех типов. Для отработки тактики, слаженности и прочего - просто шикарно.